毕业设计论文3D赛车游戏设计.doc
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1、北京人文大学本 科 生 毕 业 论 文3D赛车游戏设计姓 名: * 指导教师: * 院 系: 计算机信息工程学院 专 业: 游戏软件开发技术 完成日期: 2010年3月 摘 要 这些年来,在许多电脑美工设计、电视广告、电影海报、或各种媒体制作等.均可看到它的设计与构思,均较以往呆板的平面设计,有显著的突破,尤其电影及电视广告,更是利用出乎意料的效果,来呈现与挑战现代人的视觉神经,而在背后推波助澜的功臣,就是电脑软件新宠3D动画。 3D的应用在将来,可说是无所不在,除了目前应用最广的电影特效、电视广告、Video Game等外,最热门的发展可能就是随着于上网频宽的解决,与网页设计的结合。 电脑的
2、发展,从只能显示黑白的屏幕,小蜜蜂,俄罗斯方块等,这些家喻户晓的游戏。但电脑发展的速度,对硬件的支持要求以不是主要问题,而玩家的大量涌现,对2D类型游戏来说已经不太被重视,转而向3D的世界甚至虚拟现实发展,现今市面上到处充斥着画面精细、逼真的3D游戏,而对3D游戏来说,逼真的动画,可以说是不可或缺,极为重要的一环。我们可以透过3D动画制作技术应用于日常生活上已经是非常普遍的现象了,而动画制作的技术已经达到成熟、专业、细腻的地步。三维动画是一种行业跨度很大的表现形式。现代动画已超越了艺术设计和数学计算之间的沟壑 ,不仅是灵感的宣泄和功能的表现 ,而更注重于把自己某种设计理念用电脑技术加以渲染和刻
3、画 。生动的动画可以让你对物体有形象、直观和深入的了解 。3D Studio MAX 是 美 国 Auto desk公司推出的在 W indows95或 Windows NT 平台上操作的三维动画制作软件,在变化无穷的三维模型、绚丽多彩的材质 、丰富逼真的动作 、不同的灯光 、特殊场景的氛围、各种角度的摄像机虚拟现实的动画的建立和设定控制上 ,都有更为强大的功能,在此我了利用 3D Studio MAX 软件来实现汽车的各种材质灯光以及动画。关键字 赛车; 3d max; 动画ABSTRACT These in the last years, advertise in the much com
4、puter art designing design, television, movie poster, or various medium creation etc.All can see its design and conceive outline, all a little bit formely boring flat surface design, there is the breakthrough to show Zhao, particularly movie and television advertisement, made use of more out of the
5、blue of effect, present with challenge modern people of sense of vision nerve, but the at the back pushed the hero whom the wave helped Lan, was a computer software to lately spoil-3 D animation. The application with 3 Ds can be said as omnipresent in the future, in addition to applying the most wid
6、e movie special effect, television advertisement, and Video Game.etc. currently, the most popular development may be along with in get to the Internet solution of bandwidth, with combining of webpage designing. Small bee the development of computer can show a black-and-white screen from, , Russian c
7、ube etc., these widely known game.But the computer develops of speed, to support request of hardware with isnt a key problem, but in great quantities flowing out of the player now, say to have already not too been valued to the 2 D type game, turn but to the world with 3 Ds even virtual reality deve
8、lopment, be full of appearance everywhere on the market at present fine, lifelike 3 D game, but to 3 D game to say, lifelike animation, can be said to be necessary, extremely important wreath.We can through the 3 D animation creation technique apply on the daily life is already a very universal phen
9、omenon, but the technique of animation creation has already attained mature, professional and delicate situation.The three dimensional animation is one profession span very bigmanifestation. The modern animation had surmounted between theartistic design and the mathematical computation gully, not on
10、ly isinspiration divulging with the function performance, but pays greatattention to performs the oneself some kind of design idea with thecomputer technology to exaggerate with the portray. The vividanimation may let you have the image to the object, direct-viewing andthe thorough understanding. 3D
11、 Studio MAX is American Auto deskCorporation promotes three dimensional animation manufacture softwarewhich platform operates in W indows95 or Windows in the NT, in thecountless changes three-dimensional model, the gorgeous materialquality, the rich lifelike movement, the different light, the specia
12、lscene atmosphere, in each kind of angle camera virtual realityanimation establishment and the hypothesis control, all has a moreformidable function, software has realized the automobile each kind ofmaterial quality light as well as the animation in this me using 3DStudio MAX.Key words Race car; 3d
13、max; Animation目 录第一章 3D常用软件与游戏的发展1 第一节 3D常用制作软件1第二节 3DMAX概念及历史3第三节 3D赛车游戏的发展6第二章 制作流程与注意事项 9第一节 3D赛车制作流程9第二节 制作注意事项10第三章 制作过程 11第一节 车体外观 11第二节 地形 19 第三节 天气效果21第四章 后期制作26 第一节 灯光处理26 第二节 音效处理27第五章 制作心得29致谢30参考文献3131第一章 3D常用软件与游戏的发展3D动画软件主要有MAYA以及3D MAX这两套最广为使用,而在此是采用3D MAX,因为在其强大的建模以及贴图后处理能力尚有优秀的表现以及强
14、大的效能。当然,在当今3D动画制作领域还有很多的制作软件与非主流的软件,他们都具有各自的操作特点,拥有一部分的用户群体,当然与业内的这些主流产品相比来说,不适应于大环境下的普及与结合。第一节 3D常用制作软件目前来说,在动画制作领域主要有下面的一些常用制作软件:SoftImage:SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,对于动画的制作尤其擅长,SoftImage在动画制作中可以借助于大量的动画辅助工作完成令人惊异的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都对侏罗纪公园中的恐龙形象记忆尤深,这就是使用SoftImage工具创作的动画中及具代表性之一。同
15、样的,SoftImage也越来越多的被游戏开发人员所接受,当然同样是因为其卓越的性能所决定的。Lightwave 3D:起初Lightwave 3D是由NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件,当然现在已可以运行于Windows的操作平台,该三维软件的主要特点就是可以实现粒子动画以及不同类型的图像映射和图像融合效果。Renderman:Renderman是Pixar公司开发的一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,玩具总动员中的三维造型全部是由Renderman绘制的。Maya:Alias|Wavefront公司(现更名为Alias)从成立至今,一直保持着强劲的
16、增长势头,在业界始终处于前沿领域。公司目标是为创造最逼真的数字视觉体验而开发前沿软件,这个目标业已实现。公司开发的众多三维软件中,以Maya为大家所熟知,尤其是最近公司为适应如今飞速发展的PC电脑,又推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya版本,更加扩大了业界人员的使用普及率。Maya是一个功能强大的三维软件,长被应用于影视动画和特技制作中,我们大家所熟知的星际战队、指环王等影片中的电脑特技部分制作都是由它所完成的。3D MAX:由Discreet开发三维动画软件3DMAX,作为公司的旗舰产品,从最早的3D Studio到换代产品3DMAX在我国一直有着非常大的用户群。很多的读者也
17、许都知道国内很长一段时间内使用这个软件进行建筑效果图的制作,也是由于当时的实际情况3DMAX成为国内3D行业入门必须学习掌握的软件。随着不断的对软件的工作流程以及工具功能方面的改进和提高,软件应用方面在动画和游戏开发制作方面都得到了提高,尤其是最近Max7.0的推出,从功能方面主要针对与游戏制作方面功能的提高来说更加适应于现近的工作需要,必将得到更多用户群体的支持和认可。Max成功参与了最近出品的影视作品后天中的某部分电脑特技的制作,并得到了业界认可,由此可见其动画方面的优势。Extreme3D:Extreme3D经常被应用于美术设计、多媒体制作以及在三维动画的合成方面,Extreme3D设计
18、的符合人性化的界面操作环境,使我们操作与使用浅显易懂极易上手。Extreme3D还具有一套完整的3D动画制作环境,从最初的三维模型的建立到动画的控制与调整再到最后的场景着色这一系列的操作步骤可以一气呵成。应用方面通常是和我们的多媒体操作软件FreeHand、Director以及Authorware结合使用,最大的特点就是可以在Windows和Macintosh操作系统间跨平台使用。Poser:由Metacreations公司开发的Poser软件,是一款人物模型与动画设计的三维软件,最初通常被应用到服装设计领域,作为服装设计师利用电脑参与设计的辅助工具。随着科技要求的不断提高,现在也被应用到其他
19、的一些三维领域内。Bryce:和Poser一样,同为Metacreations公司旗下产品。Bryce操作软件拥有非常强大的三维场景制作功能,无论专业设计人员或者业余爱好者都可以轻松掌握与操作,Bryce允许我们将库文件中的自然环境如:天空、海洋、山脉以及建筑等等自然环境中有的东西直接导入三维模型组中制作生成动画,并且我们可以对其进行细微的编辑调整。 第二节 3DMAX概念及历史3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows
20、 NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的
21、使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。 1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作3D Studio ? 软件1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Di
22、screet 分部 DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01
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