Flash动画设计课程设计做你的爱人Flash MTV设计说明书.doc
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1、Flash动画设计设计说明书姓 名: 学 号: 班 级: 09软件 指导教师: 完成日期: 2011-6-23 目录第一章 概 述11.1Flash软件简介11.1.1 Flash现状21.1.2 Flash发展趋势3第二章 剧本的设定42.1 剧本内容4第三章 前期准备53.1背景音乐的制作53.1.1GoldWave简介53.1.2 编辑音乐的思路63.1.3音乐的剪辑过程63.2剧本素材的收集7第四章 MTV的制作94.1新建FLASH文档94.2创建 开始图层94.3循环播放按钮的的制作16图4.16循环播放按钮制作图16第五章 动画测试175.1测试的目的175.2动画通过的测试发现
2、的问题175.3解决测试发现的问题175.4测试结论17第六章 设计总结18参考文献19Flash课程设计做你的爱人Flash MTV设计说明书第一章 概 述1.1Flash软件简介FLASH简介Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐
3、成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。下面介绍Flash3及4版本的特点: Flash3的功能特点,总结起来有如下特点: 灵巧的绘图工具 Flash本身具有极其灵巧的图形绘制功能,更重要的是他能导入专业级绘图工具,如Macromedia FreeHand、Adobe Illustrator等绘制的图形,并产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果,还可以将图形打碎分成许多单一的元素进行编辑,并改变其颜色亮度。由于Flash提供具有保真技术的绘图工具,使图形边缘在经过一系列加工后仍会保持平滑。 向量透明效果应用 Flash3可以创建透明的图形,并可以任意改变层次间透明的不同效果,如透明度、倾斜度及透明
4、的颜色等属性。 具有动画效果的按钮和菜单 Flash采用精灵动画的方式,在Flash3中可以随意创建按钮、多级弹出式菜单、复选框、以及复杂的交互式字谜 游戏。 物体的变形和形状的渐变 在Flash3中产生物体的变形和形状的渐变非常容易,其发生完全由Flash自动生成,无须人为地在两个对象间插入关键帧。 增强对图像的支持 Flash3不但可以对导入的图像(jpg、gif)产生翻转、拉伸、擦除、歪斜、改变颜色亮度等效果,还能利用新的套索工具或 魔术棒在图像中选择颜色相同的区域并创建遮罩(Mask);将图像打碎分成许多单一的元素进行编辑,设置图像的属性,如产生平滑效果和质量损失压缩等。 声音插入 F
5、lash3支持同步WAV (Windows) 和 AIFF(Macintosh)格式的声音文件和声音的连接,你可以用同一个主声道中的一部分来产 生丰富的声音效果,而无须改变文件量的大小。 自定义字体 Flash可以处理自定义的字体及其颜色、大小、字间距、行间距 、缩进等多种格式。在Flash创建的网页中,可以加入眼花缭乱的标题和动态的文本,而数据量非常小,比位图的下载速度还快。当然为了防止客户端字体短缺,你也可以将特殊字体转换为位图图形。 模拟传输 Flash3提供了一幅设置动画播放方式的图表,你可以在此设置你的目标Modem速度,如28.8kb/s,然后进行模拟传输,检验其播放是否流畅,在参
6、照图表中找出发生间断的位置,并进行优化。最终确保动画在客户端播放流畅。 独立性 Flash3可以将制作的影片生成独立的可执行文件(EXE文件),在不具备Flash播放器的平台上,仍可运行该影片。因此,除制作网页外还可以将其应用于商业演示及电子贺卡等。界面亲切 Flash3增加了Inspector窗口、手柄、加速锁等新功能,比以往更加易于操作。 Flash 可创建基于矢量的网站,可以跨平台、跨浏览器地显示声音、图片、动画和交互式等内容。Flash 中的MP3 流式音频支持可以帮助设计人创建网络音频应用程序,比如带有旁白和背景音乐的长动画,同时还可以减少文件大小以适合低带宽的网络传输。 Flash
7、 还可以控制用户输入的信息以何种方式显示,Flash支持可拖动的界面组件、条件逻辑和基本数学运算,比如可以用在创建网上购物结算应用程序上。 Flash 创作工具的改良界面包括新的监视面板和绘图工具及更多的可直视层,它的时间安排表和智能向导可帮助用户创建动画。此外还有一个发布命令可控制Flash 支持的输出格式,包括多版本的HTML、压缩位图和新的Quicktime。1.1.1 Flash现状广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激flash动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告所影响;直至取代!flash动画及市场发展分析:第一代
8、注重技巧,第二代注重美术,第三带注重形式,第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代flash动画才能在以后的发展中立足并立业。传统动画和网络动画的对比:传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景,美术风格。网络动画:注重创意形式、人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效,制作手法:一个注重团队合作,一个注重个人风格。 第四代flash动画的职业特点:完备的专业技能、敏锐的商业意识、自由的宽松的工作环境、快乐富有的生活质量。商业插画打造第四代flash动画:在修养、沟通、理解、协作、技能五大方面进行完整训练,打造第四代flash动画!1.1.2 Flash发展趋势论前景的话,目前中国广大flas
9、h爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。第二章 剧本的设定2.1 剧本内容 在围绕做你的爱人这首歌的前提下,围绕一对恋人的状况通过一些场景展现出来本首歌的大体意思。讲述的是一个男人淡淡的愁,淡淡的伤。以及对爱情的那份内在的执着,本剧即不失张扬,又不缺反内敛,在张扬与内敛中展现自己对爱情保留的那份冲动下的爱情。 2.2剧本设计在学习动画设计之前有必要对多媒体动画设
10、计的步骤进行简单介绍。可以不夸张地说,多媒体动画设计是个相当复杂的系统过程,尤其在作品比较大、比较重要的时候。设计人员必须胜任整个过程,要先制订一个总体计划,否则设计工作必然是又费力气又费时间。在学习动画设计的时候必须要先制订全盘计划再动手设计。 制作多媒体动画时,随着质量要求及内容的多少,所付出的精力和时间有所不同。根据经验,制作多媒体动画的过程大体可分为三个阶段: 第一个阶段是整个制作过程中最为重要的一个部分,设计人员应首先考虑动画产品的目的、投人、内容、制作时间等,同时也要考虑动画的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。 第二阶段,就是按照第一阶段的
11、设计规划收集所需的素材并进行加工,例如编写文档、录音、制作动画等等。在收集素材时应注意严格要求以保证质量。 第三阶段,用Flash将收集的素材集成并测试;在这个过程中应不断地进行测试,对发现的问题及时加以修改以保证精心制作的多媒体动画问世。第三章 前期准备3.1背景音乐的制作Flash中都要有音乐的插入,而音乐的编辑则我选择的是GoldWave3.1.1GoldWave简介 GoldWave是一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧,功能却不弱。可打开的音频文件相当多,包括WAV, OGG, VOC, IFF, AIF, AFC, AU, SND, MP3, MAT, DWD,
12、SMP, VOX, SDS, AVI, MOV, APE等音频文件格式,你也可以从 CD 或 VCD 或 DVD 或其它视频文件中提取声音。内含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算(利用公式在理论上可以产生任何你想要的声音),效果多多。以下是GoldWave的特性:1 直观、可定制的用户界面,使操作更简便;2 多文档界面可以同时打开多个文件,简化了文件之间的操作;3 编辑较长的音乐时,GoldWave会自动使用硬盘,而编辑较短的音乐时,GoldWave就会在速度较快的内存中编辑;4 GoldWave允许使用很多种声音效果,如:倒转(Invert)、回音(Ec
13、ho)、摇动、边缘(Flange)、动态(dynamic)和时间限制、增强(strong)、扭曲(warp)等;5 精密的过滤器(如降噪器和突变过滤器)帮助修复声音文件;6 批转换命令可以把一组声音文件转换为不同的格式和类型。该功能可以转换立体声为单声道,转换8位声音到16位声音,或者是文件类型支持的任意属性的组合。如果安装了MPEG多媒体数字信号编解码器,还可以把原有的声音文件压缩为MP3的格式,在保持出色的声音质量的前提下使声音文件的尺寸缩小为原有尺寸的十分之一左右.7 CD音乐提取工具可以将CD音乐拷贝为一个声音文件。为了缩小尺寸,也可以把CD音乐直接提取出来并存为MP3格式;8 表达式
14、求值程序在理论上可以制造任意声音,支持从简单的声调到复杂的过滤器。内置的表达式有电话拨号音的声调、波形和效果等。音乐领域对音乐制作的需求一直占据了世界的重要领域,促进和刺激了软件的发展,更多的专业技能在不断的提高和研发。新一代的Gold Wave系列也正在开发中。3.1.2 编辑音乐的思路第一个阶段是整个制作过程中最为重要的一个部分,首先考虑动画产品的目的、投人、内容、制作时间等,同时也要考虑动画的使用方式、用后效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。 第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工,例如编写文档、录音、制作动画等等。在收集素材时应注意严格要
15、求以保证质量。3.1.3音乐的剪辑过程(1)在Dold Wave中打开音乐文件,运行Dold Wave5.5软件,执行【文件】|【打开】命令,弹出的【打开声音文件】对话框,找到需要处理的音乐素材文件,单击【打开】按钮,如图3.1所示。 图3.1 Gold Wave 5.5的工作界面 、 图3.2 【打开声音文件】对话框 音乐文件打开后,Dold Wave的工作界面发声了变化,工作界面中间是打开的“做你的爱人.mp3”编辑窗口,如图3.3所示。图3.3 Goldwave编辑窗口(2)截取需要的声音文件。通过一些操作把所需要的音乐文件截取好。 图3.4 选取音乐段 3.2剧本素材的收集网上下载好矢
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