第3章图形界面设计与项目管理ppt课件.ppt
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1、第3章 图形界面设计与项目管理,本章要点3.1 菜单的设计3.2 工具栏的设计3.3 状态栏的设计3.4 按钮及面板的设计3.5 文本对象的设计3.6 有关窗体的操作3.7 有关代码编辑器的使用3.8 项目管理,本章要点,详细介绍了菜单栏、工具栏和状态栏的属性及其设计方法。描述了按钮、位图按钮控件的属性以及如何激活动作,发出命令。介绍了容器型控件如面板、框架、状态面板、酷工具栏的使用方法。,返回本章首页,通过大量实例阐明了文本对象常用控件的属性、方法。并将常用的文本处理过程与函数集中讲解。进一步阐明了代码编辑器的使用,包括代码编辑器的一些重要功能。解释了项目的概念,以及如何使用项目管理器。,返
2、回本章首页,3.1 菜单的设计,3.1.1 菜单界面3.1.2 主菜单设计3.1.3 弹出型菜单设计,返回本章首页,3.1.1 菜单界面,菜单命令被选中后,一般来说有以下三种作用:用于执行某种应用程序的操作。用于设置某特殊选项的状态,这些命令常用复选标记“”或单选标记“”来表明该选项是否处于有效状态。用于打开对话框,具体操作在对话框中进行。,图3-1 Word XP中文版“插入”菜单,返回本节,3.1.2 主菜单设计,1、MainMenu控件的设计用鼠标右键单击MainMenu控件图标,打开一个弹出式菜单,从中选择MenuDesigner命令。先在窗体中单击MainMenu控件图标,然后在对象
3、监视器中单击Items属性编辑框右边的省略号按钮。打开后的主菜单设计器窗口如图3-2所示。鼠标双击窗体中的MainMenu控件图标。,图3-2 主菜单设计器窗口,2菜单设计方法(1)增加菜单项(如图3-3所示)(2)编辑菜单项(3)插入菜单项(如图3-4所示)(4)删除菜单项(5)增加分隔条(如图3-5所示)(6)定义加速键和快捷键(如图3-6、3-7所示)(7)调整菜单位置(见图3-8)(8)创建子菜单(9)菜单模板(如图3-9所示),图3-3 设置中的“文件”菜单,图3-4 插入菜单项窗口,图3-5 设计了分隔条的“文件”菜单,图3-6“文件”菜单示例,图3-7 加速键设计图,图3-8 菜
4、单设计器的弹出式菜单,图3-9 菜单模板窗口,图3-10 保存模板对话框,返回本节,3.1.3 弹出型菜单设计,选中Form对象后转换到属性页,并单击“PopupMenu”右边的空白框,选中设计完的弹出型菜单名称,最后运行程序即可如图所示。,图3-11 激活的弹出式菜单,返回本节,3.2 工具栏的设计,(1)启动新窗口(2)添加按钮(如图3-12所示)(3)为按钮提供位图(如图3-1315所示)(4)为各个按钮添加提示信息(5)分别为有关工具按钮添加有关事件代码。,返回本章首页,图3-12 工具栏设计菜单,图3-13 选择图像窗口,图3-14 设置Images特性,图3-15 添加完图标的工具
5、栏,返回本节,3.3 状态栏的设计,(1)单击Win32页中的StatusBar状态栏控件见图3-16(2)双击状态栏的Panels属性,并从中选择“Panels Editor”命令即可,如图3-17所示。(3)单击窗口中的“New”按钮,就会增加一个子面板。(4)在对象监视器中设置子面板的属性。(5)关闭Editing StatusBar1.Panels窗口。,返回本章首页,图3-16 具有状态栏的窗口,图3-17 Editing StatusBar1.Panels窗口,返回本节,3.4 按钮及面板的设计,3.4.1 基本命令按钮3.4.2 位图命令按钮3.4.3 单选按钮3.4.4 分组框
6、3.4.5 单选按钮组,3.4.6 面板3.4.7 框架3.4.8 状态面板3.4.9 酷工具栏控件,返回本章首页,3.4.1 基本命令按钮,表3-1 按钮的主要属性,返回本节,3.4.2 位图命令按钮,表3-2 位图按钮的属性,表3-3 各按钮属性,表3-4 各按钮属性说明,返回本节,3.4.3 单选按钮,图3-22 单选按钮实例,表3-5 单选按钮属性,返回本节,3.4.4 分组框,图3-23 分组框示例,返回本节,3.4.5 单选按钮组,图3-24 单选按钮组示例,表3-6 单选按钮组的常用属性,返回本节,3.4.6 面板,表3-7 面板控件的常用属性(1),表3-7 面板控件的常用属性
7、(2),返回本节,3.4.7 框架,1创建框架(图3-25表3-8)2框架的共享(1)添加框架到控件板上(如图3-27、3-28所示)(2)添加框架到对象库中(如图3-29、3-30所示)3框架的使用(如图3-3133所示),图3-25 新建的框架,表3-8 框架的属性,图3-27“Component Template Information”对话框,图3-28 新添加的框架图标,图3-29“Add to Repository”对话框,图3-30 添加了框架的对象库,图3-31 确认添加单元文件对话框,图3-32 添加了框架的窗体,图3-33 Select Frame to Insert对话框
8、,返回本节,3.4.8 状态面板,Bevel控件的常用属性如下:Shape:数据类型为TBevelShape,用于定义形状。可供选择的值如表3-10所示。Style:数据类型为TBevelStyle,用于确定斜面是否凹陷或凸起。当选择bsLowered值时,斜面凹陷;当选择bsRaised值时,斜面凸起。如图3-34所示。,表3-10 Shape取值,图3-34 状态面板中Style属性的不同取值,返回本节,3.4.9 酷工具栏控件,表3-11 TCoolbar控件的属性,返回本节,3.5 文本对象的设计,3.5.1 标签3.5.2 静态文本3.5.3 编辑框3.5.4 掩码编辑框3.5.5
9、列表框,3.5.6 组合框3.5.7 多行文本编辑器3.5.8 复选框3.5.9 常用文本处理过程和函数,返回本章首页,3.5.1 标签,标签的常见属性如下:Caption:用于设置标签的标题,即标签的显示内容。FocusControl:该属性为标签控件独有,可以用来为一些无标题的控件提供快捷键。Autosize:用于决定标签是否随字体的变化而自动变动尺寸以配合这些变化。Font:用于设置标签文字的字体格式和大小。,返回本节,3.5.2 静态文本,静态文本控件(Static Text)与标签控件基本相同,唯一不同之处在于静态文本控件是窗口型控件,具有窗口句柄。因此,当控件的快捷键必须属于窗口型
10、控件的时候,应该使用静态文本控件,而不能使用标签控件。静态文本控件位于控件板的Additional选项页上,操作方法与标签相同。,返回本节,3.5.3 编辑框,编辑框的常用属性有:AutoSelect、AutoSize、BorderStyle、TextMaxLength、PasswordChar、ReadOnlyIMEMode、IMEName。,编辑框控件的常用事件如下:OnKeyPress事件的功能:在编辑框输入完文本后,按一下Enter键,程序就开始执行。编辑框的文本发生改变时触发OnChange事件。编辑框获得输入焦点时触发OnEnter事件。编辑框失去输入焦点时触发OnExit事件。,
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