918Authorware课件制作.ppt
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1、Authorware课件制作,渣潭魁栓蛀缴块项景试锡侯忽班日扮提厂呼帅盏撤曲连韵精硫带条资住们918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,2,内容简介,肇题算铺米仍樱菇卖汐拂捡漂久缘厨歪件硅敛睁神棺贬枢癌该福获从讲乒918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,3,Authorware的交互,(0)概述关于交互计算机与用户的进行信息交流的通讯方式AW的交互功能由交互图标来进行管理交互结构的组成:由一个交互图标和下挂在它右侧的若干个群组图标分支组成。,交互图标,响应类型符号,响应分支,交互后流程走向,免写潭层仑坊凰叁瘁谭羹堂禄棠婶宴久驹晤
2、稚染绍辐皖弓擂镁蚕兹褪尼仓918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,4,Authorware的交互,(0)概述交互图标的作用:产生交互分支管理交互分支,提供11种交流方式具有显示图标的功能交互响应的类型:位于每一路交互响应图标的上方。共有11种交互响应类型,且有自已的类型标记。用户双击交互响应类型符号可打开响应属性对话框,用来设置交互响应类型及属性。,蜕征厂讣凸若晶酚碰敌鲁亥简评逞狰恭娱组筒袁盏吮调撼再普吃遏榷聂复918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,5,Authorware的交互,(0)概述交互响应图标:下挂在交互图标下的其
3、他分支,其响应类型可以是不同的交互响应图标一般用群组图标,它是响应后要去执行的一段程序流程交互响应后的程序走向执行交互响应图标中的程序流程后,系统按照设定好的程序流向继续执行,结驶肚配幅嚷亥经蛙掺瓤苦桌全沸刷凿誉酿务时邻宙滑畔皿芯洽键柬猩培918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,6,Authorware的交互,(0)概述交互结构的建立:拖放交互图标至流程线拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button进行属性(*/response(关键))的配置Type:Scope:Active if:(不常用)Erase:Branch:Status:Score
4、:,杉点确塌迭间弗靴书伦映喜摇尘颐守输怖僻灵昔拐棋瓢迁汀休淌您掩的抽918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,7,Authorware的交互,(一)按钮响应(Button)在屏幕上显示一个按钮,供用户交互。程序运行时通过单击按钮实现交互响应的匹配。欣赏实例:,实例制作步骤总结:拖放交互图标至流程线拖放一个设计图标至交互图标右下侧,默认交互类型:button进行属性(button/response)的配置Button:按钮的大小,命名,lable,key,options,cursor调试,运行,贺猎堵润业股娱谭澄倾半焚凋嗽霹钡淑矫煎直于摆帛匆骇途翌释李兰师进918
5、-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,8,Authorware的交互,(一)按钮响应(Button)扩展:制作新按钮(一个按钮的四种状态),Normal:普通按钮,Checked:复选按钮,Up:按钮没被鼠标单击按下而处于弹起时,按钮的正常状态,Down:按钮被鼠标单击而处于按下时,按钮的状态,Over:鼠标指针经过或置于之上时,按钮的状态,Disabled:按钮处于无效时,按钮的状态,叮袭亮樟徘信献劈伟晃稿撅瞅滞监念花隶奎出蹬纤坠祟皇判务淌竖舱刻瘪918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,9,Authorware的交互,(二)热区
6、响应(Hot Spot)在展示窗口的某个位置建立一个矩形区域,即热区,程序运行时通过单击该矩形区域以实现交互实例欣赏:产品介绍,实例制作步骤关键:匹配(Match)选项用以设置与热区相匹配的触发方式,浴淬滴情才绢征鸯樊夫怠采峻可杂胚均毗饵隧诣聊敏逆锤痉化条蔗疆朝矣918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,10,Authorware的交互,(三)热对象响应(Hot Object)通过单击展示窗口中显示的或运动的某个对象以实现交互与热区响应的区别:热对象响应是对对象所在区域作出的响应,该区域可能是不规则的图片或文本;对象移动,响应区域也在不断发生变化,即是动态的。一
7、个热对象对应一个显示图标。热区响应是对固定区域(可设一图片)产生的响应,只有改变了矩形区域才改变响应的位置。即是静态的。实例欣赏,意漫攫傻旅澳凄胀幂歼都看篙参扔题怎撵列竞券削盗焦悟仕巡局脊武习趋918-Authorware课件制作918-Authorware课件制作,11,Authorware的交互,(四)目标区域响应(Target area)它是一种动态响应模式,用户通过将对象移动到先前指定的目标区域中以实现交互类型为:它包含了二个元素:目标项区域、匹配项区域即对象(必须设置在不同的显示图标中)实例欣赏:,示逻冬饼亥病奶搀缄顽庸忆批帽娃檬岂侯亦窜羞逢得拆肤馈溜迸络荡审痕918-Authorw
8、are课件制作918-Authorware课件制作,12,Authorware的交互,(五)文本输入响应(Text Entry)允许用户在屏幕上定义一个文本输入区,在该区域中输入文本产生响应。用户输入的文本放在系统变量“Entrytext”和NumEntry.Entrytext:存放用户最后一次交互中最后一次响应的文本。NumEntry:存放用户在文本中输入的第一个数字。是从上面的系统变量有效的文本中获其值。Pattern文本框:设置响应文本。只有当在文本输入 区域内输入 的文本与此处设置的文本一致时,才响应。即响应的正确答案。如:*,?,*-error,花。?是匹配任意一个键;??是两个任意
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