第6章元件实例和库.ppt
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1、第6章 元件、实例和库,元件实例库,本章主要内容:,6.1 元件,6.1.1 元件的类型,6.1.2 创建元件层,6.1.3 编辑元件,6.1.4 实战范例制作按钮元件,Flash的元件有3种类型:影片剪辑(即MovieClip,简称为MC)图片(即Graphic)按钮(Button)。,6.1.1元件的类型,6.1.1元件的类型,1影片剪辑 影片剪辑实际上是可重复使用的动画片段,其拥有相对于主时间轴独立的时间轴,也拥有相对于舞台的主坐标系独立的坐标系。它是一个容器,可以包含一切素材,如用于交互的按钮、声音、图片和图形等,甚至可以是其他的影片剪辑。同时,在影片剪辑中也可以添加动作脚本来实现交互
2、和复杂的动画操作。通过对影片剪辑添加滤镜或设置混合模式,可以创建各种复杂的效果。在影片剪辑中,动画是可以自动循环播放,当然也可以用脚本来进行控制。,6.1.1 元件的类型,2按钮 按钮用于在动画中实现交互,有时也可以使用它来实现某些特殊的动画效果。一个按钮元件有4种状态,它们是弹起、指针经过、按下和点击,每种状态可以通过图形或影片剪辑来定义,同时可以为其添加声音。在动画中一旦创建了按钮,就可以通过ActionScript脚本来为其添加交互动作。,6.1.1 元件的类型,3图形 图形是元件的一种最原始的形式,其与影片剪辑相类似,可以放置其他元件和各种素材。图形元件也有自己的独立的时间轴,可以创建
3、动画,但其不具有交互性,无法像影片剪辑那样添加滤镜效果和声音。,6.1.2 创建元件,在Flash中,创建元件实际上是利用元件自身的时间轴进行动画创作的过程。要创建元件,一般有两种方法,一种方法是将舞台上的选定对象转换为元件。另一种方法是创建一个空白元件,然后绘制或导入需要的对象。,1转换为元件 在舞台上绘制或导入对象后,可以将其转换为对象。在舞台上选中对象,选择【修改】|【转换为元件】命令(或按【F8】键)。此时将打开【转换为元件】对话框,在【名称】文本框中输入元件名称。在【类型】下拉列表中选择元件类型,如这里选择【图形】将其转换为图形元件。,6.1.2 创建元件,6.1.2 创建元件,2新
4、建元件 选择【插入】|【新建元件】命令(或按【Ctrl+F8】键将打开【创建新元件】对话框,在其中设置元件名称和元件类型后,单击【确定】按钮,Flash会将元件添加到库中,同时打开该元件的编辑窗口,在该窗口中即可直接创建需要的元件内容。,1在当前位置编辑元件 在舞台上双击元件实例即可进入元件的编辑模式,此时其他对象呈灰色显示,处于不可编辑状态。同时,正在编辑的元件的元件名显示在舞台上方。用户此时对元件进行编辑,完成编辑后,单击窗口上的“返回”按钮 或在窗口的空白处双击,即可退出当前元件编辑状态。,6.1.3 编辑元件,6.1.3 编辑元件,2在新窗口中编辑元件 在新窗口中编辑元件是指在一个单独
5、的窗口中对元件进行编辑,此时在窗口中将只能看到被编辑元件的内容和时间轴,舞台上其他对象都看不到。在舞台上鼠标右击需要编辑的元件,在关联菜单中选择【在新窗口中编辑】命令(或在【库】面板中双击需要编辑的元件)即可进入元件编辑状态。完成编辑后,关闭该窗口即可。,6.1.4 实战范例制作按钮元件,1范例简介 本例介绍按钮元件的制作方法。在程序运行时,按钮有4种状态,这4种状态是由时间轴上的4个帧来体现的,本例将只制作按钮元件的3种状态,它们分别是按钮的弹起、指针移过和按下状态,这3种状态通过显示不同的颜色来区分。为了简化制作,这里按钮按下状态和点击状态使用相同的效果图。通过本例的制作,读者将掌握按钮的
6、制作思路以及元件的创建和编辑的知识,同时将进一步熟悉图形的绘制和对图形应用渐变效果来创建特效的技巧。,2制作步骤:略。请参看教材或者观看配盘上的视频教程。,6.2 实例,6.2.3 按钮实例,6.2.2 影片剪辑实例,6.2.1 图形实例,6.2.4 改变实例,6.2.5 实战范例诗配画,6.2.1 图形实例,1【属性】面板简介 图形元件一般包括静态的图形对象或是与影片的主时间轴同步的动画。将图形元件放置到舞台上,选择该实例后,可以在【属性】面板中对实例进行设置。,在创建元件后,在文档的任何位置使用该元件就可以得到元件的实例,如将元件拖放到舞台上,舞台上就增加了该元件的一个实例。可以对实例进行
7、任意的缩放和添加滤镜等操作,这些操作都不会对元件本身产生任何影响。当对元件进行修改后,Flash会更新该元件的所有实例。,6.2.1 图形实例,2改变实例色彩每个元件都有自己的色彩效果,要想在实际应用中改变这个效果,可以在【属性】面板的【色彩效果】栏用于改变实例的色彩效果。在该栏中,【样式】下拉列表包含【无】、【亮度】、【色调】、【高级】和【Alpha】这5个选项,在下拉列表中选择相应的设置项,即可对实例进行设置。,6.2.1 图形实例,3循环【循环】栏是图形实例的一个独有设置栏,其用于设置实例跟随动画同时播放的方式。在【选项】下拉列表中选择相应的选项即可进行设置。,【循环】:选择该选项,实例
8、跟随动画同时进行循环播放自身动画,在【第一帧】文本框中输入动画开始的帧。【播放一次】:选择该选项,从指定帧开始播放动画序列,播放完后动画停止。在【第一帧】文本框中输入指定帧的帧数。【单帧】:显示动画序列中的某一帧,在【第一帧】文本框中输入需要显示的帧的帧数。,6.2.2 影片剪辑实例,将创建的影片剪辑拖放到舞台上或其他的元件内即可获得该影片剪辑的一个实例。影片剪辑拥有自己的独立的时间轴,其播放与主时间轴的播放没有关系。影片剪辑也是一种对象,在【属性】面板中可以对其属性进行设置。与图形实例相比,影片剪辑实例在【属性】面板中同样可以设置位置和大小和色彩效果等,但不同的是其可以添加滤镜效果和应用混合
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- 关 键 词:
- 元件 实例
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