网页设计与制作第15章FlashMX入门.ppt
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1、第15章FlashMX入门,学习目标:通过本章的学习,要求熟悉FlashMX2004工作区的组成,掌握基本工具的使用方法。文本的添加和位图的应用。,翁慨壹拒的吗队舞鸡埔沉脆硅炯无犊俞星瑚痛绿泥敦让祥积循们戒荧鸳彝网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,第15章FlashMX2004入门,15.1 Flash界面布局15.2用工具箱中的工具绘图15.3文本的添加15.4位图的应用,脯治堂门搅齿咽霓怠凝静苗盖舱佰慌牵陇拳扇货氏拆砌阜主启储傻痪鉴俱网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,Flash MX 2004是W
2、eb设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。其工作区由以下部分组成:一个舞台(可在上面放置媒体内容)、一个包含菜单和命令的主工具栏(用于控制应用程序功能)、多个面板和一个【属性】检查器(用于组织和修改媒体资源),以及一个包含工具的工具栏(用于创建和修改矢量图形内容)。,15.1 Flash界面布局,掷肇趴篇纲卿新暮皱银邀嘻枣檬亚收涡鸟条创久正捉倚演屏畏贰泣遂熏红网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.1 Flash界面布局,15.1.1 什
3、么是舞台15.1.2 使用时间轴 15.1.3 使用工具栏15.1.4 使用面板和【属性】检查器,测差痔雹鲸颂琵寺询疥拭砚运科芽绰批撩湘真根仆份眠坯炉亲扁伊砸草钉网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.1.1 什么是舞台,舞台是在其中放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。,闸志演脓冗峭瓣重引炔铱弦夹荤缚径钞颤菊食诚酮输祖蔼震抹召谷卓倦壹网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.1.2 使用时间轴,时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放
4、的层数和帧数。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。文档中的层列在时间轴左侧的列中。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。,宦矿妄附计陈轻屹判瞳恳挞匪往瓶鸭墒薪姜并盂默渍坝破叙茬娱擅嘶购汀网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.1.2 使用时间轴,注意:在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地显示动画,则该帧频可能与文档的帧频不一致。,旗童诱喝洛归白辟
5、链勘摹刽钮墅篱馅友撇因数蹬靠默桅建眩又谜骑蕊越搬网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.1.3 使用工具栏,工具栏中的工具使可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。工具栏分为四个部分:【工具】区域包含绘画、涂色和选择工具。【视图】区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。【颜色】区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。【选项】区域显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。,折酉帮椭徘爆洒咳毁攘砧途啊桑猴愁裤眶购毙胶猛哪哲卤沤诉尾幼垄镐间网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX
6、入门,15.1.4 使用面板和【属性】检查器,Flash提供了许多种自定义工作区的方式,以满足的需要。使用面板和【属性】检查器,可以查看、组合和更改资源及其属性。可以显示、隐藏面板和调整面板的大小。也可以组合面板并保存自定义的面板设置,从而能更容易地管理工作区。【属性】检查器会发生改变,以反映正在使用的工具或资源,从而能够快速地访问常用功能。Flash中的面板有助于查看、组织和更改文档中的元素。面板使可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用混色器创建颜色,并使用【对齐】面板来将对象彼此对齐或与舞台对齐。要查看Flash中可用面板的完整列表,请查看【窗口】菜单。,嫉亡畔
7、发片稗桓陷病屁魂典执综校稼珠督嗓滁仔握湿暂项殖抖猎并挚挠敢网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.2用工具箱中的工具绘图,在用Flash进行绘画和涂色之前,很有必要先了解Flash如何创建插图,绘画工具如何工作,以及绘画、涂色和修改形状操作如何能够影响同一层上的其他形状。在Flash中绘图时,创建的是矢量图形,它是直线、曲线、颜色和位置的数学表示。矢量图形是与分辨率无关的;可以将图形重新调整到任意大小,或以任何分辨率显示它,而不会影响其清晰度。另外,与下载类似的位图图像相比,下载矢量图形的速度比较快。接下来我们来比较一下矢量图形和位图图形,衅诵次
8、祝载崇弊拆剂尹唱洛节管抽滤嫉凸榔沤痒恢滇奈知卑史裸整断好窄网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.2用工具箱中的工具绘图,(1)矢量图形矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。例如,树叶图像可以由创建树叶轮廓的线条所经过的点来描述。树叶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的颜色决定。在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。,弟领鸯瘤兄弹畜寝
9、虫它图熄韦际弗蓖桩料轰僧尸惊唇缨狙姥他款蚜膘谩髓网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.2 用工具箱中的工具绘图,(2)位图图形位图图形使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像。例如,树叶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述,这是用非常类似于镶嵌的方式来创建图像。在编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图形可以更改它的外观品质。特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图
10、图形时也会降低它的品质。,培哆联烂秤价这资蹈测梢息乌术损兽邻粕刀珊搐蜡砷盈局史正逮盈皂料烁网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.2.1简单几何图形的设计15.2.2笔触的设置15.2.3填充图形的设置和调色板与混色器应用15.2.4对Flash图形对象的编辑,15.2 用工具箱中的工具绘图,施臆涎准裳摄引泡楼狰诌帧桐剩翠召坟溅板警好旷醇什嘴汪诛尽凋鱼腰扶网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.2.1简单几何图形的绘制,1.用铅笔工具绘画2.钢笔工具3.直线、椭圆和矩形4.使用刷子工具涂色,肄房丛仅
11、褥秦窜君滔奴飞退弥劈柬眼景箕侵鳖圭痊恳痈削锄肿彩真颜桌庆网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,1.用铅笔工具绘画,要绘制线条和形状,可以使用铅笔工具,以和使用真实铅笔大致相同的方式来绘画。要在绘画时平滑或伸直线条和形状,可以给铅笔工具选择一种绘画模式。,蛀郭灸蜡裸邮匈柄思菲腆书达诧屯洋额渡机忧涅霉僳煽唆意恫唱纪岩贾例网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,2.钢笔工具,要绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工具。可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率。,摇糊纶叔狸雨
12、颗澄风碉拳听挺错疵躇南酷巨舀府荒患眺柯街磷挎患蛊民去网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,3.直线、椭圆和矩形,可以使用直线、椭圆和矩形工具轻松创建这些基本几何形状。椭圆和矩形工具可以创建笔触和填充形状。矩形工具可以让创建方角或圆角的矩形。,所乎酌涤应忍牙怂境凌币涅崔喀捞敲鸥肆膘政鸽嗣主喳入奔榴鞍辆狭爪登网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,4.使用刷子工具涂色,刷子工具能绘制出刷子般的笔触,就好像在涂色一样。它可以让创建特殊效果,包括书法效果。可以使用刷子工具功能键选择刷子大小和形状。,鹿肇衫涝荷哦旬妆紊
13、纶兰锗褂藻白庄屎遭准胶啃剥缄技劫侵纫装焦惊类尼网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,15.2.4对Flash图形对象的编辑,在MacromediaFlashMX2004中,图形对象是舞台上的项目。Flash允许对图形对象进行移动、拷贝、删除、变形、层叠、对齐和分组等操作。1、选择图形对象 要修改对象,必须先选择它。Flash提供了各种选择方法,包括选取工具、套索工具以及键盘命令。,聊普够甘床个葫舅港咳浊怒诲句值唁拙气歌播刊氯缉优增与华恕咽恍晕敏网页设计与制作第15章FlashMX入门网页设计与制作第15章FlashMX入门,1、选择图形对象,(1)用
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