[人文社科]鬼泣百科.doc
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1、DNF80版本鬼泣百科全书 百鬼夜行我要投稿已跟帖条2013-3-20作者:ycddm来源:COLG如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣圣职者吉格将刀魂卡赞,冥炎卡拉,冰霜萨亚,侵蚀普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣鬼泣最终也不乐观.吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下攻击类型:固定与百分比混合魔法攻击职业特点:控制,辅助,输出3项混合精通武器:太刀,短剑精通护具:布甲上手难度:精通难度:中等面板:武器精通以及卡赞等buff存在,使得鬼泣入图后面板显著提升,同时再配合各项减防减抗的buff,使得即使保持不低的
2、面板下也有不俗的输出低频率&短时间爆发频率:鬼泣的技能配合下拥有很高的爆发频率,但是频率不可保持,所以一轮爆发后进入低频率阶段高投入:混合职业特点,不论在任何一个方面,都需要不菲的投入优秀的范围控制:拥有很不错的异常控制与高等拘束能力缺少霸体,长读条:经常处于怪堆放阵与输出的情况目录:1L 职业简介2L 基础数据、公式&相关资料3L 鬼神大殿4L 非鬼神全析5L 流派简析&技巧介绍6L 装备推荐7L 85&二觉前瞻来寻找80加点的同学请直接看5L此楼的作用很特别,但是也是非常关键,如果能够完整看完此楼并且独立思考,应该能够解决很多选择性问题当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的答案与很
3、多人希望得到的其实都是一样的没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的答案当想要提升自己的装备的时候,这种答案真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是答案。1)百分比魔法攻击基础魔法攻击=(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)(1+武器精通比率)(1+智力250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=基础攻击1+(自身属强-怪物属抗)220技能百分比怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔
4、法攻击类增加比率*地图强制减伤影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项2)固定魔法攻击面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比.A独立 B独立 = A独立下固伤 B独立下固伤实际攻击=面板固定魔法攻击(1+智力250)*1+(自身属强-怪物属抗)220怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,所以
5、在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。相关:怪物减伤表这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X上面公式中的怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方
6、等级*200)小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等这一类公式最方面解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等这里给大家对增幅这一方面的公式数据用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比1智力:提升A智力能够提升率=(智力A+原智力)/250+1(原智
7、力/250+1)-1由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了2属强:提升A属强能够提升率=(属强A+原属强)/220+1(原属强/220+1)-1提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在
8、提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题!小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个
9、概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。3独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比固伤均沾的鬼泣来说,独立的地位远低于属强!特殊类攻击提升手段:1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升2破
10、招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击4其他:抗魔,技能特定等“遥远处我听到了呼唤之音。混沌的泥沼之下,他们的声音隐约传来依附于我手臂的是伙伴,还是敌人?卡赞 -KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量作为鬼泣第一个接触的鬼神,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量持续时间长达120s,CD只有10s,完全成为长时间作战辅助
11、一线技能红阵Lv1 成长 Lv21 Lv21+5EX24 8+0.667X 313 438(图放不下了,抱歉)EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:521级时增加力智313,EX下增加438,24级+EX时增加力智535,由于成长特性与EX存在,堆积卡赞等级提升是非常明显的非常有性价比的技能,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能远古装备:散件不论远古23都是增加范围套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望残影第一次成为鬼泣所接触到的技
12、能,老鬼们在18级的时候的第一技能,现在新一批鬼泣从15级开始接触了非常有效的技能,无法减少异常伤害,无法减少特殊伤害,有次数限制,所以在面对*it类攻击很容易被打爆,满级能抵挡52次鬼泣作为布甲职业,高等级的残影可以很好的保护鬼泣,布甲低体力造成的低hp与低防御下被秒杀的危险基本消除效果不与装备强化与装备防御冲突,乘算,消减经装备防御计算后的最终伤害量满级外带封印解除Lv11,持续120s,可以减少物理与魔法伤害32%,抵消52hit攻击,其中每Lv增加2次最高上限,大约增加2%魔法与物理消减远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之鬼影步曾经至此经历过蜕变的技能,改变鬼
13、泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果每级sp消耗:30,20级可学,满级21级,契约22级,持续时间:120S,cd:30s第一击 第二击 第三击 第四击 前冲击 平砍总攻击lv1 130% 150% 176% 195% 163% 651%成长 16% 18% 22% 24% 20% 80
14、%满级lv21 458% 528% 618% 687% 573% 2291%契约lv22 474% 546% 640% 711% 593% 2371%堆积lv23 490% 564% 662% 735% 613% 2451%攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,却成为整个百分比鬼泣的中流砥柱,只有在鬼影步状态下才可释放的三剑鬼鞭鬼闪,再加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级21级即可有21%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。EX鬼影步:每Lv增加6%几率
15、进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了,每Lvtp消耗:2,总5级最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,无敌时间的增加倒是成为鬼闪的释放的福利,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下,在鬼泣TP急缺的时候,2点tp一级也让人无法青睐于此远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面刀魂6为buff类,刀魂9拥有50%攻击力增强,其buff效果可无限叠加,所以在未来的brust技能存在的时候,拥有极强的效果普戾蒙
16、-BREMEN-,深邃的虚目,将敌人吸引,削弱他们的身心鬼泣的第二阵法,我们俗称的绿阵,属于鬼泣的第二项辅助阵法,魔法防御削减普通最高可学习等级20级,封印解除后为21级,通过时装和堆积装备可以达到极限的28级,成长能力优秀绿阵由于魔防削减的量比较少,所以在高防御的70版本辅助能力不足,经常只能提升少量的伤害,对于魔法防御少但血多的怪绿阵就非常恐怖并且每Lv的绿阵能够减少2点异常状态抗性,对于需要冰冻来控怪的鬼泣,或者是辅助控制类队友来说都是极其有用的属性.防御力与减伤率的公式具体见2L,可以看出堆积绿阵的效果是非常明显的,随着魔法防御的降低,减伤率的降低后的收益是越来越高的,不论是单刷还是组
17、队,都是高等级别的辅助技能绿阵初始为持续20s,但是每增加一级可以增加持续时间0.5秒,即是在21级拥有30.5秒的持续时间Lv1 成长 Lv21 Lv25+5EX魔防 900 51.6X+508 21799 42651异抗 2 2 42 50疯狂堆积绿阵与EX绿阵等级再配合远古装备,绿阵的魔防削减量增幅相当恐怖31级配合远古装备的增幅下,绿阵达到了骇人听闻的79844,此等绿阵下对于部分怪物几乎为0防对于魔法职业的辅助连平民金身的能力都黯然失色,一改鬼泣魔法辅助半残的局面(图放不下了,抱歉) EX侵蚀普戾蒙:每Lv增加魔法防御削减量10%,并且可以削减物防,固定为魔法防御的40%最高可学习等
18、级:5,装备可增加至:6,第一级消耗tp:3,第二级以后消耗:2,总tp消耗:11物防的削减量不是固定值,而是与魔法防御成一定比率,所以只要堆积绿阵即可增加物理防御的减少在低防御的80版本,EX绿阵的收益非常高,在堆积方面占用左槽,配合高级的绿阵效果已经超过了非SS的双攻左槽,辅助地位直接提示为法系的MVP,鬼泣就非常需要这个技能远古装备:远古2中有领域9件,实用性低下,增幅不高,但是范围扩大明显远古3散件扩大范围,套装有夜叉6件强力提升绿阵效果,减少cd,相当不错的选择萨亚-SAYA-,用冰冷支配心灵,将敌人引至她的世界鬼泣的第一也是最后一位攻击类鬼神,说是攻击类,其实更应该说为控制类,CD
19、20秒,持续10秒最高学习等级26级,封印解除后为27级,但是堆积非常方便,可以达到37级,等级的扩张不仅仅是冰冻持续时间与攻击力的增加;根据异常的几率判定,高等级形成的等级压制下,冰冻几率被极大的提高,可以说高等级的冰阵配合绿阵后冰冻能力非常优秀,再加上广范围长时间的特性在控场方面属于准一线类型,由于不是暗属性而且也无法更改属性,所以伤害量普通,但是也不低,可以根据地图的需要舍弃,但是作为广泛性的话,非常需要加高Lv1 成长 Lv26 Lv27魔攻 193% 20% 693% 713%冰冻几率 9% 1% 33% 34%冰冻时间 1.5s 0.1s 4 4.1(图放不下了,抱歉) EX冰霜萨
20、亚:每Lv增加冰霜萨亚持续时间:1s,最高学习等级:4,契约下:5,每Lvtp消耗:2论伤害增幅性价比最低,论控制能力由于冰冻异常的不可叠加性,外加消耗TP也不低,所以基本无视!冰晶萨亚sp消耗:每Lv60,学习等级:60,每两级学习一级,最高可学等级:11,契约后:13完全与70版本走两个路线的技能,如果说,70版本大冰最威武的就是其输出能力那么在80版本,大冰的输出能力就被砍了一半,但是其控制能力已经达到碾压普冰的地步了实际冰冻控场由于等级压制,已经超过了15s而不是持续时间的10s更是有高达Lv86的异常等级,一跃成为鬼泣的最强控制技能Lv1 成长 Lv11攻击力 121% 25% 37
21、5%冰晶攻击 120% 25% 372%冰冻几率 10% 5% 60%冰冻时间 2s 0.42s 6.2s远古装备:远2散件上扩大范围,减少CD,增加攻击力,套装上有领域9件大幅减少cd与大幅增加范围远3散件与远2相同,套装上是夜叉6和9,同远2相同,总体来讲无亮点可言,夜叉9上可以增幅冰晶萨亚,不过由于入手难度与伤害不足,依旧不可成为支柱罗刹 -RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续10s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在10s技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少
22、次效果,叠加有上限紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit会随机附带中毒,出血,失明中的一种80版本的一个明降暗升的技能每级sp消耗:40,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非Lv1 成长 Lv23出血中毒 822 85.27 2698失明 1% 0.41% 10%攻速 5 5.00 115硬直 15 15.41 354物理防御 776 116+8.81X 5601物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再
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