[人文社科]Mayappt.ppt
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1、第六章 NURBS老式电话制作实例,学习重点:1.学习NURBS工业建模技巧,通过实例制作从而掌握NURBS建模各命令的穿插运用。2.深入了解NURBS建模理论,掌握NURBS曲线、曲面,编辑曲面的概念和特点。3.掌握和深入分析NURBS建模的方法、原理和技巧。,第六章 NURBS老式电话制作实例,学习目的:1.掌握NURBS命令并能灵活运用。2.了解NURBS建模时注意事项。3.熟练掌握Revolve(旋转成型)、Intersect Surfaces(相交曲面)、Circular Fillet(圆形倒角)、Trim Tool(裁剪曲面)、Make Live(激活工具)、Rebuild Cur
2、ve(重建曲面工具)命令。,6.1 模型分析,在制作之前,我们要细致观察模型并对模型进行结构分析。通过观察,可以把模型分成三个大的块面:一是话机底座,中间包括机座、拨号器、机柱。这一块面的制作难点在拨号器、机柱与话筒的连接处。二是话筒。话筒的结构很简单,制作难点在话筒的收音孔。三是听筒。听筒结构也很简单,制作难点在发音孔和电话线。,6.1 模型分析,通过观察,我们可以发现,这台老式电话外部构造最复杂的地方就是机座上的拨号器,制作难点在电话线上;在制作中另一个需要我们重视的地方是话机各部件的边缘处理。在建模时,我们可以先导入老式话机的参照图片,如图6-1所示。,6.1 模型分析,图6-1,6.2
3、 电话机座制作,1.执行主菜单Create(创建)CV Curve Tool(CV曲线工具),根据参照图,用CV曲线工具绘制机座曲线,并对曲线进行调整,如图6-2所示。2.选择线,执行主菜单Surfaces面)Revolve(旋转成型)命令,使机座成形,注意曲面的衔接,形体要准确,如图6-3所示。,6.2 电话机座制作,图6-2,6.2 电话机座制作,图6-3,6.2 电话机座制作,3.创建机柱剖面线,执行主菜单Su r f a c e s(曲面)Revolve(旋转成型)命令,完成机柱模型,如图6-4所示。4.创建机柱细节部分。执行C r e a t e(创建)NURBS Primitive
4、s(NURBS几何形体)Cylinder(圆柱体),调整位置如图6-5所示,注意圆柱体的中心要跟世界坐标轴的Z轴对齐。,6.2 电话机座制作,图6-4,6.2 电话机座制作,图6-5,6.2 电话机座制作,5.调整圆柱轴心点到世界坐标中心位置,按键盘D+X键(D键是激活物体的轴心点,X键是吸附栅格)不要松手,并点鼠标中键在世界坐标中心位置左右滑动,即可把圆柱轴心点放置在世界坐标的中心位置,如图6-6所示。,6.2 电话机座制作,图6-6,6.2 电话机座制作,6.复制该圆柱体。执行Edit(编辑)DuplicateS p e c i al(复制),调整参数,执行复制,如图6-7所示。7.制作机
5、柱顶端。创建曲线,并执行主菜单Surfaces(曲面)Revolve(旋转成型),完成机柱顶端模型,如图6-8所示。8.添加模型段数,单击右键进入Isoparm元素模式,添加段数,按Shift键可加选添加,如图6-9所示。,6.2 电话机座制作,图6-7,6.2 电话机座制作,图6-8,6.2 电话机座制作,图6-9,6.2 电话机座制作,9.制作柱体与话筒连接的卡槽,执行Create(创建)NURBS Primitives(NURBS几何形体)Circle(圆形线圈)。在通道盒中修改Rotate X为90,在INPUTS属性中修改Sections为16,切换到前视图中,将其调整成图6-10左
6、所示的形状;按键盘Ctrl+D键,复制这个线圈,沿Z轴正方向拖动,如图6-10中所示;选择这两个线圈,执行主菜单Surfaces(曲面)Loft(放样),如图6-10右所示。,6.2 电话机座制作,图6-10,6.2 电话机座制作,10.将所创建好的物体放置在机柱顶端,调节相应大小,制作顶部话机卡槽,注意坐标与世界坐标轴对齐,如图6-11所示。1 1.制作卡槽倒角,执行Edit N U R B S S u r f a c e F i l l e t(曲面倒角)Circular Fillet(圆形倒角),调整参数如图6-12所示。,6.2 电话机座制作,图6-11,6.2 电话机座制作,图6-1
7、2,6.2 电话机座制作,12.倒角效果如图6-13所示。13.对模型进行裁剪,形成带有倒角的卡槽,执行Edit NURBS Intersect Surfaces(相交曲面)命令,选择所需保留的曲面,执行Edit NURBSTrim Tool(裁剪曲面)命令,在要保留的部分单击鼠标后,按Enter键,如图6-14所示。14.再次执行裁剪曲面命令进行裁剪,如图6-15所示。,6.2 电话机座制作,图6-13,6.2 电话机座制作,图6-14,6.2 电话机座制作,图6-15,6.3 拨号器的制作,1.依据参照图创建拨号器。先创建曲线,执行Surfaces(曲面)Revolve(旋转成型)命令,旋
8、转成型,如图6-16所示。2.制作电话拨号器。执行Create(创建)NURBSPrimitives(NURBS几何形体)Circle(圆形线圈),把线圈轴心点移动到世界坐标中心,选择线圈进行复制,如图6-17所示。,6.3 拨号器的制作,图6-16,6.3 拨号器的制作,图6-16,6.3 拨号器的制作,图6-17,6.3 拨号器的制作,3.制作拨号器细节。选择线圈,加选模型,执行Edit NURBSProject Curve on Surface(投射曲线到曲面上),将线圈投射在物体曲面上。如图6-18所示。4.制作拨号键,执行Edit NURBSTrim Tool(裁剪曲面)工具,用鼠标
9、左键点击模型(在Trim Tool工具使用状态下)模型变为白色透明状网格形式显示,点击鼠标左键标记保留区域(此状态下在模型上点击鼠标左键,会留下黄色标记点),按Enter键执行操作,如图6-19所示。,6.3 拨号器的制作,图6-18,6.3 拨号器的制作,图6-19,6.3 拨号器的制作,5.制作拨号键凹槽。创建曲线,执行主菜单Surfaces(曲面)Loft(放样)命令,如图6-20所示。6.制作拨号键数字。执行CreateText命令,进入Text属性栏,如图6-21所示。7.创建所需数字为0123456789,如图6-22所示。,6.3 拨号器的制作,图6-20,6.3 拨号器的制作,
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