[PPT模板]flash按钮与声音.ppt
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1、133,第5章 按钮与声音,51 按钮的制作,52 ActionScript语句的运用,53 声音的导入与设置,知识点,233,1按钮元件的制作2ActionScript的运用3声音文件的导入与编辑,知识点,333,按钮元件没有统一的外观,他可以是绘制的一个图形,一幅图片,一个线框,一个小动画或者是“看不见”的“透明按钮”。制作会变色的按钮,5.1按钮的制作,433,按钮元件状态 按钮元件由四帧组成,每一帧标志一种鼠标状态,对应了四种响应鼠标操作的状态,如图所示。按钮元件的四种状态是:(1)弹起:鼠标和按钮不发生接触,按钮处于一般状态。(2)指针经过:鼠标经过按钮但没有按下鼠标时的状态。(3)
2、按下:当鼠标移动到按钮上并按下鼠标时的状态。(4)点击:此状态定义响应鼠标事件的有效区域范围,且此区域不会显示在影片中。,5.1按钮的制作,533,5.1按钮的制作,提示:有效的点击区域在按钮使用中最为重要。对于文字按钮,如果没有定义点击区域,有效的区域只在文字本身的字母轮廓上,当单击了文字镂空区域时,按钮没有任何反应,所以需要在第4帧(点击)中绘制一个图形作为有效的点击区域。虽然有的按钮不必定义点击区域,但为每个创建的按钮定义点击区域是良好的习惯。,633,5.1按钮的制作,按钮元件创建方法 创建按钮元件的方式有以下几种:(1)选择【插入】【新建元件】菜单命令,进入创建新元件对话框,选择类型
3、为“按钮”,单击“确定”按钮,然后进入按钮元件的编辑模式,对按钮的每种状态进行编辑。(2)在舞台上画一个任意形状的图形,然后选中它,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,将它转换为按钮元件,再进入按钮元件编辑模式编辑按钮;(3)把图形元件或影片剪辑元件转换为按钮元件。选中图形元件或影片剪辑元件,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,在打开的“转换为元件”对话框中,将类型修改为按钮,就将其转换为按钮元件了。,733,制作飞舞的蝴蝶按钮,5.1按钮的制作,此动画是将“蝴蝶”影片剪辑元件添加到按钮元件的“按下”状态帧中。此外,也可以将影片剪辑元件添加到按钮元件的“
4、弹起”状态帧和“指针经过”状态帧中,但是不要将按钮元件添加到“点击”状态帧中,因为在按钮播放时是看不到“点击”状态帧的。,833,5.1按钮的制作,库、按钮库操作 1元件库的基本操作 打开元件库 选择【窗口】【库】菜单命令或按【F11】键,打开“库”面板,在“库”面板中选中一个元件时,该元件的内容将在元件库预览窗口中显示出来。新建“库”元件 单击“库”面板下方的 按钮,打开“创建新元件”对话框,在该对话框中可以新建元件。更改“库”元件属性 选中库中某个元件,单击“库”面板下方的 按钮,打开“元件属性”对话框,在该对话框中可以修改元件属性。,933,5.1按钮的制作,直接复制元件 在“库”面板中
5、某个元件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令,打开“直接复制”对话框,在该对话框中可以对复制的元件进行设置。删除“库”元件 删除“库”元件有以下几种方法:在“库”面板中选择不需要的元件,单击“库”面板下方的 按钮删除。在“库”面板中选择不需要的元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除”命令。在“库”面板中选择不需要的元件,按【Delete】键删除。,1033,2按钮库的操作 选择【窗口】【公用库】【按钮】菜单命令,打开“库-按钮”面板。双击按钮名称文件夹图标,将显示该文件夹中的按钮,如左图所示。用户可以根据需要,选中要调入场景的元件,按住鼠标左键直接将其拖入场景中,如
6、右图所示。,5.1按钮的制作,1133,5.2 ActionScript语句的运用,在一个Flash动画中,如果没有特殊的说明,动画开始后将从时间轴的第1帧开始播放,经过每一帧,直到最后一帧结束。如果要改变这种默认状态,就需要用到ActionScript语句。通过调用Actions中相应的语句,能使Flash实现许多特殊的效果。,1233,5.2 ActionScript语句的运用,制作“日出”动画,随着天色的逐渐变亮,天空中一轮太阳慢慢升起,最后太阳高高地挂在天上。,1333,5.2 ActionScript语句的运用,ActionScript简介,Flash提供了许多Action(动作命令
7、),通过他可以提高动画与用户的交互性,并加强对动画的控制。而这些动作命令在Flash中有一定严谨的语法,是面向对象的一种脚本语言,从语言风格以及使用方法上看,它与JavaScript程序语法很接近,因此把这些在Flash中的命令通称为ActionScript(动作脚本)。,1433,5.2 ActionScript语句的运用,在Flash CS3中,要使用ActionScript2.0脚本,选择【文件】【新建】菜单,弹出“新建文档”对话框,在“常规”中选“Flash文件(ActionScript2.0)”选项,如图所示。,1533,5.2 ActionScript语句的运用,“动作”面板的使用
8、,在Flash中可以添加ActionScript语句的对象是:关键帧、按钮、影片剪辑元件。用鼠标单击这些对象,动作面板将显示的名称分别为“动作-帧”、“动作-按钮”或“动作-影片剪辑”。我们可通过执行【窗口】【动作】命令或按【F9】键或击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“动作”来打开“动作”面板。,动作工具箱,脚本导航器,脚本窗格,1633,5.2 ActionScript语句的运用,用鼠标点击时间轴的第关键帧,然后按【F9】键打开动作面板,展开动作面板左窗格中的【全局函数】【时间轴控制】命令集,用鼠标双击里面的命令,动作就会出现在动作面板的右侧,如此就完成动画的动作设置,如图所示。,1733
9、,5.2 ActionScript语句的运用,用户也可单击动作面板右侧上面的 按钮展开动作列表,然后找到相应的动作命令并单击。,1833,5.2 ActionScript语句的运用,“动作”的使用,1帧动作的应用 帧动作就是当影片或影片剪辑播放到某一帧时所执行的动作。,常用的帧动作命令如下:gotoAndPlay(scene,frame):跳转到指定场景的指定帧开始播放。若未指定场景,则默认为当前场景。gotoAndStop(scene,frame):跳转到指定场景的指定帧,并停止在该帧。若未指定场景,则默认当前场景。nextFrame():跳至下一帧并停止播放。,1933,prevFrame
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