[电脑基础知识]Windows XP 电脑三.docx
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1、1使用Premiere中遇到的常见问题 2010-04-26 17:44:04| 分类: Win XP | 标签: |字号大中小 订阅 1、在Premiere中怎样将素材倒放?答:在时间线上右键单击素材,将播放速度(speed.)设置为 -100。2、为什么Premiere不能导入JPG格式的图片文件?答:安装QuickTime软件就可以解决问题了。 3、用Premiere预演效果时出现:有一个错误的文件存在,写入文件错误(磁盘是否满了?) 出现了这样一句,这是软件有问题还是什么?请教有办法解吗? 答:预览前保存项目的时候不要用中文的文件名。 4、在Premiere里有什么办法将一串文字排列成
2、圆圈形状? 答:在Premiere里,点击WINDOW/SHOW VIDEO EFFECTS打开VIDIO/DISTORT/POLAR COORDINATES赋予你想用的文字素材上,POLAR COORDINATES特效的INTERPOLATION数值为100,然后选择RECT TO POLAR 5、在时间线上降低了素材的播放速度,结果画面抖动的厉害,应该怎样处理?答:在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后,它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧,可以在素材上点右键,选Video中的第四项Field Option,在最下面的小方框内加上勾(即Dei
3、nterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可,这样就不抖了。 6、final effects ap (for Pr4.2)在Pr6.0中不能正常使用!答:使用Final effects for After effects的版本,将所有文件复制到Premiere安装目录的plugins目录下即可。 7、如何才能实现含alpha通道的tga序列的输出。答:输出带Alpha通道的tga要将色彩深度设为millioms+,也就是32位颜色深度。 8、Premiere6.5有那些新功能?1、real-time preview:实时预览(在捕获和项目设置中可以找到此
4、选项)2、adobe title designer:字幕制作,界面、风格、连模板几乎完全仿造TM软件的,只是没有预先设定的动作,只能靠自身的MOTION来补充了,我想在PR70版本中也许会超过TM。3、powerful sound engineer tool:声音处理工具,在音效里。4、adobe mpeg encoder:视频压缩程序,mainconcept公司出品,网上查一下就知道这个产品在全球排名一、二的,效果吗?一试就知,如果在输出时不做处理的话,选这个软件压缩完全可替代“小日本”,我也做过这两个软件的测试,效果很好。5、DVDauthoring:处理DVD的工具。 9、Premier
5、e6.5的字幕编辑工具不能输出汉字,请教各位高手如何解决? 答:较好的办法是点击文字后(T)再右击字体,这时会出现一大串字符,用浏览器查方便和直观。在F字母部份有仿宋、舒体等;在G、H、K、S、M等字母开头的还有各种文体。不过确实没有PRE 6中的TITLE有汉字那样直观,但功能是强大多了。 10、从VCD上截取一段音乐,MP3格式,可为什么我在导入premiere的时候,提示不支持此格式而无法导入?而我导入别的MP3时就可以呢? 答:用超级解霸压的MP3会调不进PR。 11、我在用pm制作CVD相册时发现我的照片被撑大了!变成了小胖子,在ps里改变图像大小后352288也是这样,不用到pm就
6、已经变形了。请教高手们,我该怎么做才可以?我的pm是6.0英文版。 答:在PS做成352*288的图要先新建一个352*288的图,然后将照片贴上去进行等比例缩放,不能直接改变图像大小。在PR中要在Video Options中选Maintain Aspect Ratio来保持照片原比例。 12、我在PR6中做节目时,不知为何不能导入MPEG文件了? 答:我想可能是MPG文件本身的问题,最好不要用超级解霸转出来的MPG,试试其它的MPG文件看看,也可以将你的MPG文件调到ifilm中过滤一下看看,如果能过滤出来还调不进去,就是PR的问题,否则是MPG的问题。 13、请问怎样才能使photosho
7、p生成的tga文件,在premiere看可以透明的文件? 答:在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板,比较烦,PSD来得快,PS和PR是一个公司的,同时打开两个软件,在PS中修改PSD图,结果在PR中可以立刻看到合成结果,非常方便。 14、在PR,我想用一张图片做背景,并让图片以部分画面缓慢移动,就像缓慢转移摄像机镜头拍摄到的画面,应该怎么作? 答:做一幅大一些的图,然后有滤镜Image Pan,将尺寸设为352*288或其它相应的视频尺寸,按下Shift键从角上调整大小心保持原比例,然后设置关键帧,让所设框的位置在起点和终点不一样,就产生了镜头摇移的效果了,Image Pan的意思就是镜
8、头摇移。 15、我将A段和B段jpg图片放在Video1A中,应用Transitions进行转场,就用最简单的Cube Spin。合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后才进入B画面。我应该怎么设置才可以没有黑屏? 答:在使用转场效果时一定要注意转场的两端要与A、B两轨上的素材相对齐,在直接拖放时它会自动对齐,但如果你移动后,应酬自己检查是否对齐,必要时可将时间标尺放大到1帧进行检查,以确保没有夹帧现象。 16、怎样在motion中保持两个关键帧之间的变形保持一致? 答:在设移动路径时如果在起点上改变了右下角的四个点的位置,这时可以按Ctrl+C,然后到终点上按Ctrl+V,这样
9、变形的形状就一样了。 17、在做电子相册的过程中如何同时预览音频、视频? 答:那要让电脑处理一下,要想实时预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以同时预览音视频了. 18、据说可以做出类似胶片的效果,但是不知如何实现?PR里有这个功能吗? 答:PR本身没有,HFX有,也可以自己作图。 19、我用PR输出电影后,发现不但虚拟素材输出成电影了,而且虚拟素材的源素材区域也重复输出成电影,如何在保留虚拟素材的源素材区域(以便于今后进行修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出。 答:设定能预览范围,输出work area。 20、PR时间轴的时间标尺上方有一条红线代表什么? 答:黄
10、线是代表工作范围,红线是代表这段素材不能实时。 21、剪辑一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动,通常都用叠画遮掩一下,这种效果在PR里是如何实现的呢? 答:使用转场-Cross Dissolve. 22、我的一个照片在使用视频选项-保持长宽比后 两边出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里试过,不行. 答:使用移动路径,选中use clip,并将左下角方框内白色改为黑色。 23、Title motion 4.2里如何输入中文? 答:在tm4.2目录下打开inscribe.ini文件并对Configuration下面的一个语句进行修改,原句是: ;Hebrew Font Options
11、;GlyphProcessing=1 修改后为: ;Hebrew Font Options GlyphProcessing=1 就是去掉一个分号 保存后重新启动windows。 2.启动Title Motion(在premiere-project-create-Inscriber TM Effect)进行设置。方法是 File-Preferences-Character Generaton-选中Use Custom IME即可。 24、在PR的时间轴中能否替换照片,也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置的基础上,将图片替换成新图片? 答:替换的方法是先保存关系后退出PR,然后将要替换进去
12、的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样的位置,再在PR中打开原关系,照片就被自动替换上去并保持了所有原设置属性。 25、怎样将视频回录到dv? 答:输出时使用Export TimelineExport to Tape ,并且要在第一个选项打,premiere 才能控制DV的回录。 26、怎样修改图片素材默认导入时间? 答:在菜单Edit-preferences-General and Still Image 中修改Default Duration中的数值就可以更改图片素材导入后的默认长度。 27、怎样制作宽16:9的宽银幕效果? 答:如果前期拍摄的素材不是16:9的,在Premiere中
13、可以使用在上下建立遮罩,或者使用变形滤镜将视频压扁一些的方法来模拟,两种方法都会对素材造成一定的损失,前者会遮挡一部分的素材,后者会使素材产生一点变形。可以根据具体情况,灵活使用其中一种,或者综合使用。 28、导入MPG文件后,生成的视频出现抖动和跳帧现象应该怎样处理(Ps:更换Premiere版本,进行碎片整理,重新采集均无效)? 答:用myflix先trim一下(并没有剪切,是只重新编辑一下),导入就不跳了。29、导入怎样在人物脸上家马赛克? 答:在素材上面建立一层,施加马赛克特效,然后使用motion调整位置和大小。 30、怎样制作动态遮罩? 答:三种方法 1:最笨的但是绝对有效且效果不
14、错:导入PS一帧帧的做。 2:折中的方法:PR和PS配合来处理,对于有明显区别的部分,可以使用滤镜(比如LEVEL,COLOR BALANCE等,使某一部分更加突出)然后输出到PS修改。 3:最快的方法:使用抠像软件,比如MOKEY等,轻松生成MATTE。不过要精益求精还是要PS来修改一下。 31、怎样导入序列图片素材? 答:在import窗口中,单击选中序列图片的第一帧,钩选improt窗口最下面的Numbered stills。 32、什么是IEEE1394,什么是火线?什么是i.Link? 答:1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为
15、iLink, 而创造了这一接口技术的美国Apple公司称之为Firewire,火线。IEEE1394是一种外部串行总线标准,400Mbit/s的高速。刚出来的时候,被视为可以取代SCSI等其他外部总线,但在之后的好几年里,一直发展有限,只用来连接数码摄象机。所以我看到有人说,1394总线会被USB2.0取代。不过近一年来,随着成本下降,1394卡正迅速普及,也逐渐出现了其他一些相关设备,如数码相机,硬盘,webcam等。所以说,严格的讲,1394卡象USB一样只是通用接口,而不是视频捕捉卡。比如说,你可以连接一个高速外接硬盘到1394卡上。不过因为1394卡的绝大多数用途是接摄象机,所以我们通
16、常把它看作捕捉卡了。 33、1394接口相对于模拟视频接口的捕捉/回录有什么优势? 答:1394捕捉/回录是原汁原味的,也就是说,可以在捕捉/回录过程没有任何损失。可以做一个很准确的类比:模拟视频像录音带翻录一样,是模拟转录,次数越多质量越差,而1394回录和软盘拷贝文件的道理一样,源文件和拷贝没有任何区别。 34、1394卡有什么种类?为什么价格差异很大?如何选择?答:可以简单的分成两类:1)带有硬件实时编码功能的DV卡。2)用软件实现压缩编码的1394卡(软卡中最常见的是OHCI1394卡)。 带有硬件编码功能的DV卡一般价格比较贵。 带有硬件编码的DV卡可以大大提高DV编辑的速度,可以实
17、时地处理一些特技转换,而且许多此类卡带有mpeg2的压缩功能。 软件编码的1394卡需要codec软件来进行DV的编辑。速度较慢,但成本比较低。随着CPU的不断提速,软卡的性能也会逐渐提升。软卡之中也分2类:一是使用厂商专门codec的软卡,比如EZDV。二是OHCI(open host connect interface)卡。OHCI1394卡是PC的标准接口卡,象USB, SCSI等是一样的概念,在in98, Win2000中作为标准设备加以支持。此类卡生产厂商不提供软件DV codec, 但是microsoft的DirectX中提供了免费的DV codec ,也可以通过更换成别的code
18、c提高质量。OHCI卡的一个突出优点是价格比非OHCI的软卡更便宜,而且可以连接除了DV摄象机之外的1394设备,比如硬盘,webcam等。 各种OHCI卡的差异其实很小,价格差异主要是因为品牌/附送软件/地区差异等因素造成。由于控制芯片的差异,1394卡可能有软件兼容性的问题。根据网友们的经验,建议选择TI控制芯片的OHCI1394卡,如pyro, 华硕,sunny等等。 选择:业余爱好者请选用OHCI1394卡,专业工作者可考虑硬件DV卡。35、不同的1394卡在捕捉DV视频中造成视频质量差异么? 答:这个问题就相当于问:“用不同品牌的硬盘存储文件,文件的内容有区别么? 如果没有产品制造质
19、量问题,所有的1394卡捕捉得到的视频内容是完全一样的。 实际上,1394卡的功能不过是把DV格式的数据从摄像带上拷贝到硬盘里,1394卡的作用仅仅是像硬盘接口一样做数据传输而已。并不象MPEG捕捉卡一样,需要有视频压缩的硬件。DV格式也是压缩的格式,不过这个工作在摄象机里就完成了。即使1394卡上有压缩编码的硬件,也只是在编辑生成的时候起作用,而在捕捉时候不起作用。 36、不同的1394卡编辑生成的DV质量有差异么? 答:带有硬件编解码功能的1394卡利用其卡上的硬件进行DV生成,不同的卡会有不同的编码质量。而对于OHCI1394卡而言,编解码功能通过软件codec实现,所以和卡本身无关,只
20、在于选用的软件codec的质量高低。优秀的软件codec包括canopus, mainconcept等。 37、什么是CODEC? 答:CODEC是由二个英文字的部分所组成的,它是COder与DECoder组合而成的缩写字,由这二个字直接翻译意思是编码器及译码器,而运用在声卡上就是指可将模拟讯号转成数字讯号,及将数字讯号还原成模拟讯号的组件,早期CODEC是内建在音效芯片之中,而近来因AC 97规范的讯号质量要求,CODEC便从音效芯片中独立出来,如此在音质上便不会受到音效芯片中线路干扰的影响。 声卡的声音质量与CODEC有相当密切的关系,不过目前应用在多声道声卡上的CODEC大概就属Sigm
21、atel及Wolfson这二家的产品最普遍,所以在质量上也就没有强烈的区别,反而是声卡设计布线的差异成为声卡质量的依据了。 CODEC最主要的工作有二个,第一个就是将由外界录进来的声波,从模拟转成为数字的讯号交由计算机系统处理,不论是从Mic In或是Line In录进来的模拟讯号都必须经过这个程序,才能够让计算机看得懂这些数据。 另一个则是反向的流程工作,也就是将储存在计算机中的数字音讯数据,透过CODEC还原成模拟的声音,由Line Out或是多声道声卡的各声道输出口 (不含S/PDIF) 送出讯号。由此可知CODEC在声卡的组件之所扮演的角色是相当的关键,没有CODEC就无法转换讯号的类
22、型,重要性可不下于音效芯片。 38、为了在premiere6.5视频播放中滚动和爬行字幕更加清楚,需要拉一条带颜色的底面,然后在上面显示文字,这一条透明或不透明的底面是怎样设置的? 答:在字幕创作工具内用矩形绘图工具画一条底图,然后设置其透明参数即可。39、如何在Premiere6.5中正确显示中文字体名称? 答:期待以久的Premiere6.5终于和我们见面了,在这个版本中最大的改进之一就是支持直接输出MPEG文件,并且字幕编辑功能有了质的改进和飞跃,功能强大而具有专业性。但我们在字幕编辑功能的实际应用当中遇到一个困惑我们的问题,就是字体不能正确的以中文名字显示,不能正确的显示中文字体名称在
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