[调研报告]游戏架构设计课程设计报告模板.doc
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1、课程设计报告口袋妖怪策划分析袁毅铭课程设计报告关于口袋妖怪的策划分析课程名称:游戏架构设计学生姓名: 袁毅铭学号: 28030201050 指导老师:李悦乔完成日期 2011年 6 月 28日指导老师评语1. 课程设计的主要特色与不足2. 对课程设计的评价项目及单项满分得分格式规范统一(10分)表达清晰、语言流畅(10分)内容积极健康(10分)结构完整(10分)描述充分细致,包含游戏的大部分细节(40分)分析合理、准确,体现对游戏的深刻理解(20分)指导老师评定成绩指导老师(签字) : 年 月 日 策划设计文档:游戏名称口袋妖怪:黑 白目录1设计历程111.1第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄
2、11.2第二世代:口袋妖怪 金/银/ 水晶21.3第三世代:口袋妖怪红/蓝/ 绿宝石 火红/ 叶绿22游戏概述52.1我的游戏设计目标52.2基本问题53特色设置73.1特色概述73.2联网特色83.3修改器83.4游戏可玩性93.5可玩性分析94游戏世界104.1概述104.2世界特色104.3物质世界104.4视角114.5游戏引擎114.6照明模式114.7感情世界114.8道德影响115游戏角色125.1概述125.2创建角色125.3敌人和怪物125.4角色渲染描述136游戏故事146.1概述146.2游戏事件146.3故事结构156.4故事情感157用户体验(C8)167.1概述1
3、67.2用户界面结构167.3用户操作177.4音乐总谱和声音效果(C8)178核心机制188.1内部经济188.2可玩性核心198.3随机性199单人游戏模式209.1概述209.2故事209.3游戏时间209.4胜利条件2010多人游戏模式2110.1概述2110.2最大玩家数2110.3服务器2110.4互联网2110.5存档和读档2111平衡性2211.1概述2211.2开始时的平衡性2211.3游戏过程的平衡性2212创造性玩法分析2312.1自定义角色2312.2创造型玩法231 设计历程我相信,宠物小精灵(口袋妖怪)曾经在我们的童年充斥一段美好时光。无论是它的游戏还是动画,都很受
4、欢迎。我也是宠物小精灵的爱好者,从小学玩到现在都有玩它的游戏。其中的主角小智想必大家都能耳熟能详,小智的原型田尻智(Satoshi Tajiri)先生是口袋妖怪的主要创造者和发展者,但是他开始这个工程时,却没有往商业用途上考虑。从另一个角度说,那就是他开始时根本没有想到去做一个非常流行的游戏。他仅仅想做一个他想玩的东西。在这个创造物中一点都没有包含商业元素,有的仅仅是Tajiri先生对这个创造物的爱好。但是不知是什么原因,他原本是为了自己的创造物受到了他的国人的赏识,甚至有国外的人也参与到这个创造物中去。1.1 第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄 黄版 本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还
5、是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受。 游戏画面1、平台:任天堂GB ( GAMEBOY )2、初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)3、徽章总数:84、冒险舞股:关东地区5、一级神兽:超梦6、二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟1.2 第二世代:口袋妖怪 金/银/ 水晶 银 金 第二世代是为了优化画面品质,由黑白发展成彩色的版本。其游戏内容也151只妖怪变成251只。新添加了城都地区。本人觉得这个版本是最经典的。 游戏画面1、平台:任天堂 GBC ( GAMEBO
6、Y COLOR )2、精灵数量:251 3、冒险舞台:城都地区,关东地区 4、徽章总数:16 5、初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草) 6、二级神兽:雷公,炎帝,水君 7、封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶) 8、一级神兽:凤王,洛奇亚 9、幻兽:雪拉比1.3 第三世代:口袋妖怪红/蓝/ 绿宝石 火红/ 叶绿 绿宝石 红宝石 叶绿本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V
7、2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。 游戏画面1、平台: GBA (GAMEBOY Advance)2、精灵数量:386 3、冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶) 4、徽章总数:8(宝石)8(火叶) 5、初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】 6、二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】 7、封面神兽:古拉顿(红宝石),海皇牙(蓝宝石),裂空座(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物 8、一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【宝石】,超梦【火叶
8、】9、幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽) 1.4 第四世代:珍珠 / 钻石/ 白金 心金 / 魂银 珍珠 钻石借助DS的机能,珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。 游戏画面1、平台:NDS (Nintendo DS )2、精灵数量:493 3、冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂) 4、徽章总数:8(
9、珍钻白金)16(心魂) 5、初始主角精灵:圆企鹅(水),小火猴(火),草苗龟(草)【珍珠钻石】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心金魂银】 6、二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心金魂银】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】 7、封面神兽:迪亚鲁加(钻石),帕路奇雅(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银) 8、一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】 9、幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,雪米,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】 2 游戏概述2
10、.1 我的游戏设计目标在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。2.2 基本问题2.2.1 这个游戏是什么?口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。2.2.2 这
11、个游戏有什么好玩的? 口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计300多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。2.2.3 这个游戏的主要目标人群是什么? 口袋妖怪的作战方式是回合制,操作简单明了,画面绚丽可爱。适合各年龄的玩家。2.2.4 这个游戏在哪里发生?游戏开始通常在主角房间里,然后主角的朋友上来触发剧情,
12、然后开始选择自己的小精灵。2.2.5 我有几个角色可以选择? 一开始三选一。主角口袋中有6个位置,主角可以选择任何小精灵直至6只。2.2.6 我要操作什么?上下左右,A B C D键 ,1分钟上手。2.2.7 主要目的是什么? 玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。2.2.8 游戏如何展开?游戏融入了很多剧情,逐一引导玩家向下一个BOOS挑战,过程中让玩家的小精灵等级提升,在练级的过程中了解精灵的特性也属性,从而让玩家体验过程中的乐趣。玩家也可惜尝试用不同的精
13、灵通关,有的精灵外表很可爱,有的很威风,精灵外表风格随不同玩家而不同。2.2.9 需要什么设置支持?GB GBA NDS ,电脑。都可以运行口袋妖怪系列游戏。只不过在电脑上玩是盗版行为,并不提倡。2.2.10 与同类游戏有什么不同?目前横版还不是很多,和其他游戏相比,本人认为口袋妖怪有两点与众不同:绝大多数Q版游戏是即时战斗,口袋妖怪则是回合制的,而且,我们的口袋妖怪独具匠心3D横板更让其他开放商叹为观止。相较而言,口袋妖怪操作更简单明了,容易上手。3 特色设置3.1 特色概述 庞大的图鉴系统:共649只妖怪: 完善的属性相克系统: 每一只妖怪都有详细属性: 详细的等级技能:3.2 联网特色本
14、游戏采用Wi-Fi 无线网路通信技术,可双人或者多人对战。3.3 修改器如果玩家不想自己慢慢摸索和升级,可以直接作弊。3.4 游戏可玩性 本人从小学开始追捧口袋妖怪,至今已有11个春秋。从中体验了口袋妖怪的每一个版本。无论从画质粗糙的第一世代到3D画面的第四世代,都会融入新的元素,给玩家无穷无尽了乐趣。剧情中的神兽是完成游戏的主线,玩家最初向往神兽,到最后拥有神兽,都历尽了千辛万苦,也体会到了追求成功的过程。3.5 可玩性分析3.5.1 这个游戏都有哪些挑战?1 冲突挑战。想要击败四大天王,玩家一般没有等级压制,唯有运用策略,战术来与BOSS对战。2 记忆挑战。记得有一些场馆是靠记忆来通关的,
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