[文学]魔方词典.doc
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1、魔方词典-0 9 魔 方某面或某层逆时针转动(代表某个字母)。# blindfoldcubing专用标记。以此来表示角块与边块的颜色、位置关系。() 括号内字母表示高阶魔方以某几层为一个单位同时向一定方向转动。- blindfoldcubing专用标记。以此来表示角块需要逆时针旋转。+ blindfoldcubing专用标记。以此来表示角块需要顺时针旋转。1 blindfoldcubing专用标记。某角块颜色需要顺时针旋转归位或某边块未归位。15 Tilt的角度。也包括30和45。1st Layer 请参考“First Layer”。112 请参考“Marvin Boob”。2 魔方某面或某层
2、转动180度。例:R2;S2。2 blindfoldcubing专用标记。某角块颜色需要逆时针旋转归位。222 请参考“Rubiks Pocket Cube”。223 请参考“Slim Tower”和“Franken Tower”。2-Second Penalty 2003年由提议开始正式列为世界魔方比 赛规则。选手虽完成还原但某面或某层未完全归位且超过一定限度会被施与完成时间增加两秒的处罚。2nd Layer 请参考“Second Layer”。331 请参考“Rubiks Layer”。332 请参考“Magic Domino”。333 请参考“Rubiks Cube”。335 请参考“G
3、rown Tower”。344 请参考“Specter Cube”。3-Cycle 魔方某三色块作一定规则的循环置换。3rd Layer 运用LBL还原魔方的第三层。三 阶魔方的最后一层。444 请参考“Rubiks REVENGE Cube”。4C3E Waterman Method的第一步。分别安置魔方的四个角块和三个边块。555 请参考“Professor Cube”。666 由于内部结构特殊,制作起来相当困难。目前仍没有正式的商品出现。777 如果能合理避免转动时角块的分离,或许制作起来会比六阶魔方要容易。80s Cube 上世纪八十年代正值流行期的魔方。和现在买到的魔方在材质、构造上
4、有些许不同。0 blindfoldcubing专用标记。某角块或某边块归位。-Aa 魔方大写字母所表示面的相对面与大写字母所表示的面做同时针方向转动。例:Fa=F+B;Fa=F+B。Adjust U-Face(AUF)开始LBL前对魔方顶面的位置进行调整。Air Jeff(录像:http:/cubefreak.hp.infoseek.co.jp/videos/OLL/22.MPG)运用LBL解决OLL的H6时采用的一种独创FSC。ALEXANDERS STAR(图片: )由Adam Alexander发明,1982年面世。因其特殊形状,也被称作“Star”。能够通过转动星形各顶点使不同位置的颜
5、色发生变化。在当时不论是以 Tsukuda Original公司的名义出口日本,还是以其它方式在世界各国销售,所有的Star均为中国制造。Algorithm 解决问题的阶段过程。对于魔方来说,意味着在任意情况下到达目的地所经历的一连串步骤。Allan(TM) Petrus Method专用解法代号。用于第七步的三边块换位。Antislice 请参考“a”。Arch 魔方的中心快与边块为了防止Pop,在内部构成的拱形结构。Arxon(图片:url /003%20Rubiks%2006%20%20Arxon%201980.htm/url)上世纪八十年代流行的魔方品种。颜色搭配方式为 BOY。贴纸的
6、质量与色深和现在的不同。Assembly Cube 请参考“Rubiks MATE”。Average Time 平均时间。还原魔方10次所需要的平均时间。在12次成绩中去掉最长时间和最短时间所剩下的10次平均时间。如果平均时间只精确到秒,也有习惯在秒后加 0.5的。Axle 魔方内部连接六根轴的中心塑料块。-BB(Back face)魔方的背面。顺时针转动魔方背面90度。B 逆时针转动魔方背面90度。Bandaged Cube(图片:)为了限制魔方的运动以提升还原难度,由宽度两倍于一般三阶魔方活动块组成的此类立方体便诞生了。此外还有类似结构的四阶 魔方和Pyraminx魔方。Bandaged
7、Pyraminx 两倍于一般Pyraminx活动块结构的Pyraminx。BCFSSS(Blindfold Cubing For Seriously Sad Savants) Richard Carr发明的一种blindfoldcubing记忆方式。分为角块对色、角块归位、边块对色和边块归位。BCFTSS(Blinfold Cubing For The Seriously Sad) Richard Carr发明的一种blindfoldcubing记忆方式。由BCFSSS派生出的方法。Bert(TM) Petrus Method专用解法代号。用于第七步的边块两两换位。Best Time 还原魔方
8、的最快时间。分为包括Lucky Case和不包括Lucky Case。Big(ger) Cubes 体积比传统三阶魔方大的高阶魔方。Blindfold Cubing(BLD)也被称作“blindfold solving”。记住初始状态后不看魔方进行还原。Blindfold Team Solving 一人负责转动魔方但不能看,另一人负责口头指挥最终完成还原。Blank Cube 没贴贴纸的魔方。表面一般为黑底塑料。也有金属质地的。Block Approach 将魔方划为几个区域,再采用逐个击破的办法进行还原。比较著名的有Petrus Method(地址: Rouxs Method(地址:http
9、:/grrroux.free.fr/method/Step_1.html)、Ryan Heises Method(地址:http:/www.progsoc.uts.edu.au/rheise/cube/step1.html)等。BOY Color Scheme 美国(或官方)采用的魔方颜色搭配方式。蓝色、橙色、黄色在一个角块上呈顺时针排列。Bottom Layer 魔方的底层。BYO Color Scheme 日本(及其它种类)采用的魔方颜色搭配方式。蓝色、黄色、橙色在一个角块上呈顺时针排列。-CCalendar Cube(图片: )有别于一般的颜色搭配而改为文字配合,在时光流逝中体会乐趣。分
10、别有英语(两种)、日语(两种)、法语、荷兰语、德语的 版本。还没发现有此类的四阶。Caltech Cube Club(CCC)美国加州理工学院的魔方社团。部长Tyson Mao作为世界魔方协会成员曾举办过很多正式比赛。例如最近的US Nationl 2004。Case Cube(图片: Fisher发明的包含特殊分割线的魔方。Center Ball 四阶魔方或Pyraminx内部的球状部件。起固定中心块的作用。Center Cube 三阶魔方位于各面中心的色块。Center First Method 还原高阶魔方的一种方法。先还原各面中部的色块。例如Chris Hardwicks soluti
11、on(地址: Monroes solution(地址:http:/jjorg.chem.unc.edu/personal/monroe/cube/5by5cube.html)。Center Piece 四阶魔方位于各面中部的四个色块。Center Pole 魔方内部与中心块连在一起的柱状部件。颜色有白、黑、透明色等等。Center Slice 魔方的中间层。依据位置的不同分为“S”、“M”、“E”三种转动方式。Center Sphere 请参考“Center Ball”。CF 请参考“Corner First”或“Center First”。CFOP(CrossF2LOLLPLL)请参考“Fr
12、idrich Method”。Chris Hardwicks solution 请参考“Center First Method”。Christoph Bandelow 魔方改造专家。柱状三阶魔方Christoph Jewel(Octagon)就是他的作品。CLL(Corners on Last Layer)魔方前两层还原后,对第三层的角块进行还原。例如Guus Schultz Method。Color scheme modifiers 通过一定转动步骤使魔方表面变换成希望的图案。COLL 还原魔方最后一层时通过一定步骤改变角块位置而不影响边块方向。Commutators 魔方的XYXY等价变换
13、法则。(相关链接:http:/www.progsoc.uts.edu.au/rheise/cube/step3.html Computer Cube 在计算机上模拟实现魔方的转动。Conjugates 魔方的XYX等价变换法则。(相关链接:http:/www.progsoc.uts.edu.au/rheise/cube/step3.html Container(图片: Fisher发明。Corner Cube 魔方表面包含三种颜色的色块。Corner First Method 先还原魔方角块的还原法。以此派生的角先还原法分有很多种。也有根据发明人的不同按人名进行区分的。Corner-Edge
14、Parity 以颜色、位置关系来判断在blindfoldcubing中角块与边块是否需要换位。任何单方面转动都会影响到角块和边块的颜色、位置关系。Cross Fridrich Method的第一个步骤。魔方一面的边块(或角块)与中心块以相同颜色所组成的十字架图案。Cube 请参考“Rubiks Cube”。Cube Art(图片:Cube Glossary 魔方术语。例:LBL;F2L。Cube Lube 在 销售的一种硅质液体润滑剂。Cube-21 SQUARE-1在捷克共和国的称呼。cubeman1(网站:http:/cubeman.org/)魔方专门站。以庞大的网站链接及丰富的改造内容闻
15、名。Cuber玩魔方的人。“魔友”。Cubie 益智玩具的一部分。引申为魔方的一个块。Cubist各类魔方发烧友。热衷各种魔方竞技或对魔方有深入研究的人。义同“Cuber”。Cuboctahedron(图片: ) 把传统三阶魔方的各角以相同方式削去,便形成了这个六面正方形八面正三角形的独特结构。二阶魔方削掉各角还是二阶,如果四阶或五阶,可就没那么简单了。Cuboid 有魔方特性的立方体。335一类则不是Cuboid,因为它并不能以任意层为单位转动。Cuboid Transformation 通过对立方体的改良使之具备Cuboid的特性。以Tony Fisher为代表的改装风格。cubologi
16、st 几年前十分难得的以收集各色魔方图片为主要内容的网站。据说站长引退后曾转给其它人接管,现已难寻芳踪。Cycle 一种针对blindfoldcubing的循环记忆法。-DD(Down face)魔方的底面。顺时针转动魔方底面90度。D 逆时针转动魔方底面90度。D-Cross 在魔方底面或侧面完成Cross。能够为speedcubing节省时间。David Singmaster 第一个将魔方与数学联系在一起并普及理论的英国数学家。Darth Maul(图片:http:/www.puzzle-shop.de/darth-maul.html)以星球大战人物头像为装饰的二阶魔方。DCC(Dutch
17、 Cubist Club)荷兰魔方俱乐部。包括Ton Dennenbroek(网站: Jansen(网站: Scherphuis、Koen Heltzel、Ruben Geels、Jo van Noort、Stefan Bayens、Ron van Bruchem(网站:)等成员。DCD(Dutch Cube Day)一年一度的荷兰魔方节。自2003年举办正规比赛以来被固定在每年十月上旬。Deep Cube 由Evan Gate(网站:http:/deepcube.tk/)发明的世界上还原魔方速度最快的机器人。最好成绩平均11.46秒。Devils Algorithm 一种涵盖所有可能状态的还
18、原理论。Diamond Dodecahedron(图片: )集合了十二个菱形构成的十二面体。各菱形面如Skewb分割。Dice Cube(图片:http:/www.planet-Dino Cube(图片: )由三角形连立而成的立方体。特点是各颜色面印有恐龙图案。Development Cube Truncated Cube、Octagon Cube、Assembly Cube等由传统魔方衍化而来的异形魔方。DNF(Did Not Finish)魔方比赛用语。因为某次未完成还原而造成无法计算平均时间。无平均成绩。DNS(Did Not Solve)魔方比赛用语。某一次未完成还原。Dodecahe
19、dron 请参考“Megaminx”。Dodekaeder Megaminx的德文名称。Dogic(图片: ) 源自匈牙利的高精度智力玩具。以特有方式分解各面的正三角形并转动中心点使颜色发生变化。Double Extended Cross 完成Cross的同时完成F2L步骤的四分之二。Double Layer Turn 请参考“s”。Double Parity 由Stefan Pochmann发现并解决的四阶魔方最后一层移动块成对混乱现象。Double Transposition 魔方移动块两两互换位置。- EE(Equator)原义赤道。这里表示转动魔方顶层与底层之间的中间层。中间层向右边层
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