[工学]可视化建模与UML习题集.doc
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1、专题一&专题二:UML概述&面向对象基础一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:() A、事物、元素、关系 B、事物、关系、图形 C、事物、组件、图形 D、事物、图形、结构2、UML中的事物分为哪几类?() A、结构、行为、分组、备注等四类事物 B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物 D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中类与类之间的关系分为哪几种?()A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系 B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(
2、) A、Design View、 Interaction View、 Implementation View、Deployment View、useCase View B、Interaction View、 Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase View C、Interaction View、 Implementation View、Deployment View、 Process View、useCase View D、Design View、 Interaction View、 Implementation Vi
3、ew、 Process View、useCase View 5、在UML中属于静态视图的是() A、顺序图、协作图、包图、类图 B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图 D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是()A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合 C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描
4、述中,哪个不是软件与硬件的区别( )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。9、UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中()是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择();当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择()。(1)A组件图 B类图 C对象图D部署图(2)A组件图 B协作图 C状态图D部署图(3)A协作图 B对象图 C活动图D部署图10、Blue软件公司就目前的“通信网关”
5、项目中存在的质量问题,召开了一次产品质量问题鉴定会,会议得出的结论是:该系统的质量问题是由于系统设计阶段未能正确地设计产品的类图而导致的。请问以下哪个项目成员应该为问题负主要责任。 ( ) A软件开发工程师 B系统架构师 C系统分析员 D 软件测试工程师11、对象技术是( )A、一系列指导软件构造的原则B、一种新的已被认可的理论C、Grady Booch发明的一种新的动态的语言D、仅仅基于模块化的原则二、填空题1、UML是 的英文缩写。2UML中的图分为:_、对象图、_ 、_、活动图、_、协作图、_、部署图九种。三、简答题?1什么是建模?为什么要建模? 2UML包括哪些组成部分?3什么是面向对
6、象?面向对象的特点是什么?4UML图有哪些?其中哪些是静态图?哪些是动态图?专题三:类图(对象图、包图)一、单项选择题1UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一( )A.实体类B.边界类C.控制类D.主类2在UML中,类之间的关系有一种为关联关系,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一( )A. 0.1B. 0.*C. 1.*D. *.*3通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性( )A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private)4、在一个课程
7、注册系统中,定义了类CourseSchedule和类Course,并在类CourseSchedule中定义了方法add(c:Course)和方法remove(c:Course),则类CourseSchedule和类Course之间的关系是:()A、泛化关系 B、组成关系 C、依赖关系 D、包含关系5、类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是( )关系。()A、 实现 B、关联 C、 依赖 D、 泛化6、在UML2.0版本中的图形表示方式中,“包”的表示方式是下列图形中的哪一个 ?() A、 B、 C、 D、 7、在UML中下列图形代表什么关系?()
8、A、组成关系 B、 依赖关系 C、聚集关系 D、泛化关系 8、在UML中下列图形代表什么关系?( ) A、一般化关系 B、 依赖关系 C、聚集关系 D、泛化关系 9、汽车(Car)由轮子、发动机、油箱、座椅、方向盘等组成。那么car类和其他类(Wheel、Engin、Tank、Chair、SteeringWheel)之间的关系是:( )A、泛化关系(Generalization)B、实现关系(Realization)C、包含关系(Inclusion)D、组合关系(Composition)10在下面的图例中,哪个用来描述注释( ) A B C D11关于包的描述,哪个不正确( )A.和其他建模元
9、素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等;C.包的可见性分为:public、protected、private;D.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;E.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;12、消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务,一个消息通常包括:() A、发送消息的对象的标识、调用的发送方的操作名和必要的参数 B、发送消息的类名和接收消息的类名 C、接收消息的对象的标识、调用的接收方的操作名和必要的参数 D、接收消息的类名13、在
10、一个网络游戏系统中,定义了类Cowboy和类Castle,并在类Cowboy中定义了方法open(c:Castle)和方法Close(c:Castle),则类Cowboy和类Castle之间的关系是:()A、依赖(dependency)关系B、组成(composition)关系C、泛化(generalization)关系D、包含(include)关系14、根据下面的代码,判断下面那些叙述是正确的?( )public class HouseKeeperprivate TimeCard timecard;public void clockIn()timecard.punch();A、类HouseK
11、eeper和类TimeCard之间存在关联(Association)关系;B、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在泛化(Generalization)关系;C、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在实现(Realization)关系;D、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在包含(Inclusion)关系15、UML关系包括关联、聚合、泛化、实现、依赖等5种类型,请将合适的关系填写在下列描述的( )中。 用例及其协作之间是(A )关系。类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是( C)关系。在学校中,一个学生
12、可以选修多门课程,一门课程可以由多个学生选修,那么学生和课程之间是(B )关系。森林和树木之间是( E)关系。关系。在MFC类库中,Window类和DialogBox类之间是(D )A 实现 B 关联 C 依赖 D 泛化 E 聚合16、已知类A需要类B提供的服务,下列所描述的四种情况中,哪种情况不好把类A和类B之间的关系定义成依赖关系 ( )A、类A中存在两个操作都需要访问类B的同一个对象B、类A的某个操作内部创建了类B的对象,而其他操作均与类B无关C、类A的某个操作其参数是类B的对象,而其他操作均与类B无关D、类B是一个全局变量17、“一个研究生在软件学院做助教(teaching assis
13、tant),同时还在校园餐厅打工做收银员(cashier)。也就是说,这个研究生有3种角色:学生、助教、收银员,但在同一时刻只能有一种角色。”根据上面的陈述,下面哪个设计是最合理的?( ) A B C D 18、类X与类Y有许多的属性,但是它的行为与类Y稍微有所不同;这时可以认为类X是类Y的一种特例;则类X和类Y之间是( )关系。A 、泛化关系 B、 关联关系 C、 依赖关系 D、 实现关系19、关于类和对象的关系,下列说法中哪个是错误的 ( )A、每个对象都是某个类的实例B、每个类某一时刻必定存在对象实体C、类是静态的描述D、对象是动态的实例二、填空题1下图中类的名字是:_类中的成员属性是:
14、_ 类中的行为(方法)是:_。2、在UML中分组元素是 包 。3、在UML模型图中,最适合用来设计数据库大纲的图形是 类图 。4、在对系统建模时、接口可分为 、 。5、下图所表示的含义是WashingMachine 实现 了接口ControlKnob,Person 使用 了接口ControlKnob 三、简答题1、在UML建模中使用“包”是为了达到怎样的效果?2、下图显示了某个学校课程管理系统的部分类图,其中一个学生(student)可以知道所有注册课程的教师(instructor),一个教师也可以知道所有注册课程的学生。现在提出一个新的需求:一个教师也可以是某些课程的学生,那么下面设计AC中
15、哪一个是最好的?为什么?设计A:设计B:.设计C:答案:设计_ _最好。 理由: 3、 请为下面这段编译正确的代码,补充类图。pulic class Studentprivate String name;public void setName(String name)this.name=name;public String getName()return this.name;4、 请参考下图,回答问题: 图A.21) 图中的实体类为_2) 图中的控制类为_3) 图中的边界类为_4) “借书界面”类中的成员属性有_四、根据下面的陈述画出类图1)学生包括本科生、研究生两种。2)研究生的一部分利用课
16、余时间担任助教。3)教师包括讲师和教授两种。4)一名助教可以为一位讲师或一位教授助课,一位讲师只能有一名助教,一位教授可以有5名助教。五、按如下描述画出一个自治机器人的类图。这张图的焦点是聚集在那些让机器人在路上行走的机制所对应的类上。你可以发现一个虚类Motor和两个从它派生出来的类:SteeringMotor和MainMotor。这两个类都从它的父亲Motor继承了五个方法:move()、stop()、resetCounter()、statues()、distance()。这两个类又是另一个类Driver的一部分。类PathAgent和Driver有一个1对1的关系,和CollisionS
17、ensor有1对n的关系。 【问题:】综上所述请你用UML来绘制分析类图 。 六、请根据以上题目描述,给出系统的UML类图设计方案,并用Java代码予以实现。系统名称:农夫果园游戏系统人物角色:农夫(Farmer)、市场调查员(Inquirer)、农场主(Boss) 系统实物:各种果树(Fruit)、果园(Garden)功能需求:1、农夫可以根据市场行情种植各种水果; 2、市场调查员可以了解市场行情;3、农场主可以向农夫、市场调查员发布命令 4、各种果树都具有种植(plant)、成长(grow)、收获(harvest)行为; 5、果园是人物和实物进行交易的经营场所。专题四:用例图一、单选题1、
18、用例图是从谁的角度出发对如何使用系统进行描述的?()A、用户 B、系统分析师 C、系统设计师 D、程序员2、在UML2.0版本中。表示是用例间什么关系( ) A、 关联关系 B、依赖关系 C、扩展关系 D、包含关系3、用例图展示了外部参与者与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部参与者是指( )A人员 B单位 C人员或单位D人员或外部系统4、在UML的用例图图形表示方式中,“角色.”的表示方式是下列图形中的哪一个( ) A、 B、 C、 D、 5、包含关系是在下面哪种关系的基础上构造的?( )A、组成关系 B、 依赖关系 C、聚合关系 D、泛化关系6、在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪
19、个不是他们之间可能的关系( )A.包含(include) B.扩展(extend) C.泛化(generalization) D.关联(connect)7、在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面哪个是“Actor”( )A.用户 B.ATM取款机 C.ATM取款机管理员 D.取款8、用例(usecase)用来描述系统在对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查客户帐号”之间是 _ 关系。( )A包含(includ
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