大鱼吃小鱼-教案.doc
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1、大鱼吃小鱼教学目标:1、理解并使用“广播”和“当接收到”模块控制不同角色之间的交互。2、理解并使用“碰到颜色”侦测判断两个角色相遇的设计方法。3、掌握角色随鼠标移动的设计方法。教学重点:理解并使用“广播”和“当接收到”模块控制不同角色之间的交互。教学难点:理解并使用“碰到颜色”侦测判断两个角色相遇的设计方法。教学过程:一、创设情境,激趣导入师:同学们听过“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”的说法吧?在这奇妙的海底,活泼的小鱼来回游动着,一只大鱼随着鼠标移动,正在追寻小鱼并想趁机吃掉它。首先我请一位同学上来玩一玩老师在Scratch中制作的“大鱼吃小鱼”的小游戏。生:上台操作。师:同学们,这个游戏好不好玩
2、?生:答复好玩。师:刚刚这个小游戏,很多同学们都玩过,那同学们想不想为自己量身打造一款“大鱼吃小鱼”的游戏呢?生:答复想。师:今天,我们就来学习一下如何在Scratch中创作“大鱼吃小鱼”的游戏。二、提出任务,探索新知师:“大鱼吃小鱼”游戏包括哪些部分呢?我请同学来答复一下。生:两个部分:设计舞台和大鱼、小鱼的角色,还有相关的脚本设计。师:这位同学答复的非常全面。通过我们之前的学习,我相信舞台设计和角色的导入是难不倒大家的。学生演示舞台导入背景图片和导入一条大鱼和小鱼。师:同学们还不记得在跳舞男孩中我们是如何让男孩舞动起来的?生:答复记得。师:那同学们试着来搭建小鱼自由自在游动的脚本。生操作,
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