小学数学课程资源的开发和利用.ppt
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1、小学数学课程资源的开发和利用,内容,数学游戏与小学数学教学研究,第一部分:,第二部分:,第三部分:,第四部分:,数学与饮食、数学与社区,数学与体育、数学与空间,数学与健康、数学与交通,数学游戏与小学数学教学研究,主讲:数学教研室 孟红玲,教学内容,1.数学游戏的地位和作用。2.数学游戏的分类。3.数学游戏的年级分布和教学方法及技巧。4.数学游戏的编排和创新。,一、数学游戏的地位和作用,例1 数学游戏小动物搬家:动物园里,五个笼子里分别关着孔雀、老虎、小熊猫、猩猩和狮子,有一个铁笼空着。六个笼子相邻处,都有一扇电动的铁门。现在想把孔雀和老虎互相换一个地方,熊猫和猩猩也互换一个地方。问你怎么来替他
2、们搬家呢?(示意图如下,注意:只有相邻处有铁门,边框上没有),一、数学游戏的地位和作用,例2 一人去河边取水,两个罐子不一样大,各容5kg与3kg,要取4kg怎么办?,例3 三人拥有一瓶香水,净重24kg。买到三个瓶子不一样大,各容5kg、11kg、13kg,怎么才能分成三份一样?,一、数学游戏的地位和作用,例4、(1)要对方把他想好的数乘以3;(2)问他乘的结果是奇数还是偶数;如果是偶数,要他再用2去除;如果是奇数要他先加上1然后再用2去除;(3)要他把第二步所得的数再乘以3;(4)问他再用9除第三步所得的数时商是几?(假定回答是n,那么他所想的数必是 2n(偶数)或2n+1(奇数)-算术游
3、戏,说明:设所想的为数2n,(1)2n3=6n;(2)1/26n=3n;(3)33n=9n;(4)1/99n=n同理,设所想的数为2n+1,(1)(2n+1)3=6n+3;(2)6n+3+1=6n+4,1/2(6n+4)=3n+2;(3)(3n+2)3=9n+6;(4)1/9(9n+6)=n+余数,二、数学游戏的分类,猜出一个人所想的数,5、(1)要对方把他想好的数乘以5;(2)要他乘的结果再加上6;(3)要他把第二步所得的数再乘以4;(4)要他再加上9;(5)要他再乘以5。问他最后的结果是几?(把他的答数减去165,然后再用100去除。商就是他所想的数。),说明:设所想的数为n,(1)n5=
4、5n;(2)5n+6;(3)(5n+6)4=20n+24;(4)20n+24+9=20n+33(5)(20n+33)5=100n+165(100n+165)-165=100n;100n100=n,二、数学游戏的分类,-算术游戏,二、数学游戏的分类,例6 几何游戏:蚂蚁与蜘蛛谁先到达顶点?在一个六面体中间的一个角上(图中的A点)有一只小蚂蚁,在六面体底部的角上(图中的B点)有一只蜘蛛。蚂蚁对蜘蛛说:“喂,小蜘蛛,咱们来比赛怎么样?我们一起沿着棱线爬,看谁先爬过所有的棱线首先到达顶点。怎么样,你敢吗?”蜘蛛不声不响地点点头,于是比赛开始了。朋友们你们知道谁先爬到顶点吗?(假设蜘蛛与蚂蚁的速度是一样
5、快的),二、数学游戏的分类,例7 哥尼斯堡七桥问题-即一笔画成,瑞士数学家欧拉的线图,为解决这类问题建立了数学模型。,二、数学游戏的分类,瑞士数学家欧拉解决这类问题的两个原则:,把线图中有偶数条线相交的点叫偶点,有奇数条线相交的点叫奇点。,一、线图中要是没有奇点,那起点和终点重合,就能一笔画成,否则不行。,二、线图中要是只有两个奇点,必须从一个奇点开始,在另一个奇点结束,就能一笔画成。,二、数学游戏的分类,例6 几何游戏:蚂蚁与蜘蛛谁先到达顶点?在一个六面体中间的一个角上(图中的A点)有一只小蚂蚁,在六面体底部的角上(图中的B点)有一只蜘蛛。蚂蚁对蜘蛛说:“喂,小蜘蛛,咱们来比赛怎么样?我们一
6、起沿着棱线爬,看谁先爬过所有的棱线首先到达顶点。怎么样,你敢吗?”蜘蛛不声不响地点点头,于是比赛开始了。朋友们你们知道谁先爬到顶点吗?(假设蜘蛛与蚂蚁的速度是一样快的),例9(算术问题)A、B两人轮流说数。开始时A先说一个不得大于(譬如)6 的数,B 往上加一个不大于6 的数,如此继续下去。谁先得到(譬如)50,谁就算赢。(博奕问题),说明:关键的数字数列是43、36、29、22、15、8、1;谁先得到其中任何一个谁就必定能赢。,推广:如果每次加上的数不许大于m,n 是赢家争得的数,那么关键数为一个公差为m+1 的等差数列,它的最小项是用m+1 除n 时的余数。,二、数学游戏的分类,小学语文课
7、本中的田忌赛马也是数学游戏。,三、数学游戏的年级分布,例如:课堂教学中常用的数字接龙、开火车、找朋友、过7等游戏;课外活动可用与以下游戏类似的:三子棋、五子棋、猜数字、小羊过桥等游戏。,三、数学游戏的年级分布,例如 过桥 今有a b c d 四人在晚上都要从桥的左边到右边。此桥一次最多只能走两人,而且只有一支手电筒,过桥是一定要用手电筒。四人过桥最快所需时间如下为:a 2 分;b 3 分;c 8 分;d 10分。走的快的人要等走的慢的人,请问如何的走法才能在 21 分 让所有的人都过桥?,答案:先是a和b一起过桥,然后将b留在对岸,a独自返回。a返回后将手电筒交给c和d,让c和d一起过桥,c和
8、d到达对岸后,将手电筒交给b,让b将手电筒带回,最后a和b再次一起过桥。则所需时间为:3+2+10+3+3=21分钟。,三、数学游戏的年级分布,例如 商人怎样才能安全渡河?三个商人各带一个随从乘船渡河,一只小船只能容纳两人,由他们自己划行,随从们密约,在河的任一岸,一旦随从的人数比商人多,就杀人越货,但是如何乘船渡河的大权掌握在商人们手中,商人们怎样才能安全渡河呢?,说明:下面的小括号中的数对中,前面的数字表示现在所在的河岸的商人数,后面的数字代表现在所在的河岸的随从数。(3,3)(3,1)(3,2)(3,0)(3,1)(1,1)(2,2)(0,2)(0,3)(0,1)(0,2)(0,0),四
9、、数学游戏教学中应注意的几个问题,1.教师应根据学生的年龄特征和教学要求,从学生熟悉的情境和已有的知识出发对游戏进行适当调整,开展教学活动。,例:抢20游戏,例:撕纸三角形,求三角形的内角和。,四、数学游戏教学中应注意的几个问题,2.要遵循学生的认识规律,重视学生获取知识的思维过程。,童话小说格列佛游记中,格列佛的身高是小人国成人的12倍,格列佛一顿饭的食量,相当于小人国公民1728人一顿饭的总和。,道理是:格列佛的身高是小人国成人的12倍,则他的体积是一个小人国的成人的=1728倍,且假定格列佛和小人国成人的体积,与他们的食量成正比。,包饺子也遇到类似的比例问题。,四、数学游戏教学中应注意的
10、几个问题,3.数学游戏教学要充分考虑学生的身心发展特点,结合他们的生活经验和已有知识设计富有情趣的活动,使他们有更多的机会从周围熟悉的事物中学习数学和理解数学,使他们体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。,骗人的赌博:,奇数+奇数=偶数偶数+偶数=偶数,有趣的数字,取任意一个数,把它的数字打乱重排得另一数,将两数相减,所得的差的数字之和必是9或9的倍数。,说明:设一个八位数为,(1)若,则无论怎样重排所得之数与原数之差为0;(2)若八个数字不全相同,两数做差必用到借位减法,差的数字之和必为9的倍数。,五、数学游戏的编排和创新,例10 有趣的数字,取任意一个数,把它的数字
11、打乱重排得另一数,将两数相减,所得的差的数字之和必是9或9的倍数。,举例:毛泽东的生日为1893.12.26,把26121893与原数 18931226相减得差数7190667,各数字之和为36 是9的倍数;请在座的一位老师说出自己的生日,我们来试一 试。,另外,还有几个与此类似的例子。(6174),五、数学游戏的编排和创新,例11.不知去向的线段,五、数学游戏的编排和创新,例12.不知去向的面积,五、数学游戏的编排和创新,数学游戏教学模式研究。2 数学游戏在小学数学教学中的地位和作用。3 谈谈数学游戏的编排原则与年级分布。,讨论题,谢谢大家!,第二部分:,数学与饮食、数学与社区,主讲:郑州师
12、范高等专科学校数学系 孟红玲,一、数学与饮食,问题1、估计餐费,美味餐厅,第8桌,一、数学与饮食,试一试,1.妈妈要去买2袋米(每袋35.4元),一袋牛肉(每袋14.8元),一袋蔬菜(每袋6.7元)和一带鱼(每袋12.8元)。带100元够吗?,2.爸爸要去买一件毛衣,原价188元,现在八折销售,带150元够吗?,一、数学与饮食,问题2、布置餐厅,步测法、数地砖、数桌椅,实践活动:1、估测教室的面积,2、明明叔叔要开一家餐厅,每张桌子配4把椅子,共占地约,每套桌椅间留出约0.5m的过道,收款台约占地,你是怎样布置的?该餐厅一次可供多少人同时就餐?请画出草图。,若还需安排两个大圆桌,每套圆桌椅占地
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