创建富有生命活力的信息技术课程(061104).ppt
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1、创建富有生命活力的 信息技术课程,黄国洪信息技术特级教师信息技术课程标准实验教材副主编广东省基础教育信息技术教学指导委员会专家 E-mail:2006年11月(江门),创建富有生命活力的信息技术课程,小学信息技术课程的目标小学信息技术课程设计的理念小学信息技术课程的内容设计小学信息技术课程的教学设计小学信息技术课程的教学评价新课程理念下信息技术教师的专业发展,小学信息技术课程的目标,培养学生积极主动参与信息技术学习的兴趣,良好的信息意识和必要的信息处理能力,健康负责的信息技术使用习惯,引导学生学会使用信息技术支持学习和解决问题。,小学信息技术课程设计的理念,全人发展的课程价值取向科学与人文整合
2、的课程文化观 回归生活的课程生态观缔造取向的课程实施观,学生终身发展最重要的基本素质,学生认为学校教育实际关注的目标,教师认为在学生身上实际体现得较好的课程目标,全人发展的课程价值取向,注重课程目标的完整性,强调学生的全面发展 重视基础知识的学习,提高学生的基本素质 注重发展学生的个性 着眼于未来,注重能力培养 强调培养学生良好的道德品质 强调国际意识的培养,科学与人文整合的课程文化观,科学人文性,就是以建立在科学理性之上的人文精神来规范、统领科学,从而实现科学与人文彼此关照、相互包容,最终达到二者协调统一,形成你中有我、我中有你的浑然一体的关系。,回归生活的课程生态观,自然即课程生活即课程自
3、我即课程,回归生活世界的课程生态观,从本质意义上说,就是强调自然。社会和人在课程体系中的有机统一,使自然、社会和人成为课程的基本来源。,自然即课程,意味着课程应向自然界开放,与自然界融为一体,使学生有机会走向自然,并在感受、认识和探索自然的过程中,谋求人对自然的伦理精神、审美体验和求真意志的统一,进而成为自然的关爱、有创造力的生产者和有责任的环境保护者。,生活即课程,意味着课程直接面向社会,与生活融为一体,既使课程与学生生活和现实社会实际之间保持密切的联系,又使实践和生活成为学生个人发展的活的源头。,自我即课程,意味着课程应向自我开放,尊重个人的感受、体验和价值观念,关注人的个人知识或自我知识
4、,把学生看成是知识与文化的创造者,而不是知识与文化的被动接受者,因此,课程应成为学生真实而生动的生活世界,在这里,学生可以自由地展示他的智慧和情感,学会自主、学会选择、学会创造。向自我开放的课程,还意味着人性的回归,人的情感、品质、人格、技术、知识等等不再成为待价而沽的商品,人的尊严、价值、自我意义、个性得到了张扬,科技理性的控制本性和功利取向得到了修正,科学与理性开始闪烁出人性的光辉。在向自我开放的课程世界里,教师不再是真理的“占用者和宣示者”,学生也不再是真理的被动接受者,他们都是真理的追求者和探索者,师生之间不再是单向的授一受关系,而是你一我关系、对话关系。,缔造取向的课程实施观,缔造取
5、向关注的是师生的课程建构问题,认为师生是课程知识的创造者,他们应当致力于课堂中自然发生的课程问题。因此,它特别注重课程实施过程中的意义诠释、文化背景、价值认同等。这种取向是建立在课程实施者个人的教育观念之上的,强调批判性对话和主体意识的觉醒,因而,其成败的关键与课程实施者的课程设计能力关系很大。缔造取向的课程实施是最具有创新性的,它非常强调在课程实施的过程中要充分发挥师生的自主性、能动性和创造性,特别是要求教师具备较强的课程设计能力,因为教师不仅是课程的实施者,而且还是课程的设计者。因此,把教师看作教育研究者和课程设计者,是缔造取向课程实施的一个非常重要的理念。,小学信息技术课程的内容设计,内
6、容设计的原则一 以兴趣为起点,以活动为主线,螺旋上升地设置内容。分析学生在现代社会中生活和学习必须习得的信息技术技能和必须养成的信息素养,以此为目标,以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务为主线组织相关内容。淡化学科体系,打破各操作软件之间的界限,将学生必须掌握的软件知识和操作技能有机融合到不同学年的实践活动中,通过活动的不同技术要求引领学生螺旋上升式学习必要的软件操作。小学阶段尤其要注意以学生熟悉的活动作为学生学习的切入点,以富有趣味性和挑战性的任务引导其步入信息科技的殿堂,避免抽象的概念陈述和脱离实践的命令罗列。,小学信息技术课程的内容设计,内容设计的原则二 鼓励跨学科的活动主题,加强信息
7、技术与其他课程领域的整合。应注意从各学科学习及跨学科的课程领域中设计活动主题,引导学生以学科学习任务和综合性的主题为载体探究和掌握信息技术;同时,引导学生理解信息技术在学科学习中的价值和作用,创造机会帮助学生利用信息技术开展学科学习,解决研究性学习问题,实现信息技术作为学习对象与学习工具的双重价值。,小学信息技术课程的内容设计,内容设计的原则三 适应地区差异、体现地域特色。在达到基本要求的基础上,各地在内容选择及其难度设置上,应适应本地设备、师资及学生的现状;活动选题要体现各地经济社会发展的需要,体现地域特色,鼓励多样但不失合理的选题。,小学信息技术课程的内容设计,内容设计的原则四 体现个别差
8、异,鼓励技术创新。学习内容应丰富多样,难度要求应设置不同的层次,以适应学生的个别差异和特殊发展需求;鼓励学生自主选择活动主题、讨论确定合适的活动方式,活动空间要打破教室和书本的局限,鼓励更自主的技术实践与更开放的科技探究与技术创新。,小学信息技术课程的内容设计之一 形成运用计算机处理信息的基本能力,能识别计算机的外观和常用输入(如鼠标、键盘)、输出设备(如监视器、打印机)及其他常用外接设备(如:音箱、耳机、话筒等);能通过动手组装或观看组装示范,探究计算机的基本构成,认识不同部件的基本功能。通过打字任务或简单的游戏,熟悉计算机的基本操作,熟练操作常用输入输出设备。能在实际操作的基础上,总结利用
9、计算机输入、存储、加工、输出信息的基本流程;借助自己获取、加工信息的经验,体验计算机在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息技术的核心。,结合生活和学习经验,体验信息在生活、学习、科研中的重要作用,逐步形成理性认识信息价值、敏锐捕捉有用信息、主动获取相关信息、甄别筛选正确信息、共享交流有益信息的良好信息意识;初步形成判断和使用健康信息、主动抵触不良信息的信息道德判断能力;能讨论每个个体在创作和共享有益信息方面的责任。通过身边的事例或观看案例,体验现代信息技术在获取、加工、存储、表达和交流信息方面的作用,理解信息技术是人的信息加工器官的延伸,讨论人类发明创造信息技术的基本历程,形成乐于学习、勤
10、于操作、敢于创新的信息技术学习态度,树立不断提高自身信息素养和技术操作能力,主动参与科技创新的志愿。观察和列举日常生活、学科学习和其他综合实践活动中信息技术的常见应用,能讨论这些技术应用带来的利弊。能讨论应用信息、信息产品、信息技术设备和软件时涉及到的法律、法规和道德问题,能描述不恰当应用带来的后果;知道如何负责地使用技术设备和信息资料,在引用他人的观点、成果和信息时,知道如何注明出处和给予恰当的致谢;养成保护自己信息安全的意识,学会防查杀病毒、简单的文件加密(如设置使用口令)等信息保护方法。,小学信息技术课程的内容设计之二树立与终身学习和现代社会生活相适应的信息意识,形成积极的信息技术学习态
11、度,养成健康负责的信息技术使用习惯,小学信息技术课程的内容设计之三学会利用信息技术工具收集与处理信息,以支持学习、探究和解决日常生活问题,能根据学科学习和其他活动需要,分析所需的信息及其类型,讨论确定合适的信息来源(如他人、书籍、报刊杂志、光盘、录像、电视、因特网等),学会从不同信息来源搜集资料的方法(如实验、调查、访谈等)。对信息搜集过程进行一定的规划,初步形成信息需求分析的意识和习惯。学会利用常用设备(如数码相机、探测器、扫描仪、录音机等)获取第一手的数字化信息,或利用常见信息技术设备对传统介质的信息进行必要的数字化转换。学会利用计算机输入和存储资料;学会利用计算机的资源管理功能对文件资料
12、进行合理的分类整理、建立以及重命名文件(夹)文件、保存文件等,能迅速查找和提取自己计算机内存储的信息;通过比较和实际体验,感受对信息进行数字化编码、存储和管理的优势,认识到数字化是信息技术的核心概念之一。能熟练有效地运用远程通讯工具和在线资源(如:E-mail、因特网等),浏览、查找、下载和保存远程信息,以支持自主学习、合作探究及其他问题解决需要。能评价根据任务需要评价信息的相关性、准确性、相关性、适切性和可能存在的偏差,甄别和选用有价值的信息。,小学信息技术课程的内容设计之四学会使用常用信息处理工具和软件,开展写作、绘画等活动,制作电脑作品,学会使用一种计算机画图软件,设计并绘制图形。例如,
13、根据表达意图确定图画的主题和大体构思;能设置背景颜色和图画的颜色;能使用常用的电脑绘画工具画出点、线、面;能通过剪切、复制、粘贴等电脑特用的功能对点、线、面进行组合、编辑,构成符合表达意图的完整图画;能给图画上色;能对图画的整体或某个部分进行修改,或设置必要的效果。学会使用一种文字处理软件处理文字信息,开展写作,在学会常用文字处理功能的基础上,学会通过文字编辑、版面设置、剪贴画、艺术字、绘制图形、插入图片、制作文字表格等方式,增加文档的表现力。熟悉信息处理软件的界面和常用工具,比较不同软件界面的异同,总结具有广泛适用性的操作方式和技术经验。,小学信息技术课程的内容设计之五学会使用多媒体制作软件
14、,运用文字、图画、声音等多种方式,灵活地表达想法、创意和研究结果,能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺点,选择(或组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规划。学会运用合适的信息处理工具或软件(如文字处理软件、画图或图形处理软件、计算机录音软件等),导入/插入图画、文字、表格和声音,并进行必要的编辑或修改,例如,插入、剪裁、修改图像,设置图像的效果;复制/剪切、粘贴文字,设置文字效果;制作或插入表格;录制或截取一段声音等。学会使用一种简单得多媒体制作软件,集成文字、图画、声音等信息,制作简
15、单的多媒体演示文稿。能根据作品特点和受众的需要,学会选择合适的方式演示或发布电脑作品,表达主题和创意。能对自己和他人的电脑作品进行评议,并在评议的基础上对电脑作品进行必要的优化以增强表现力。比较利用信息技术制作电脑作品与传统制作过程和传统作品的异同。讨论所用信息技术工具的优缺点,提出可能的技术改进建议,形成初步的技术创新意识。,小学信息技术课程的内容设计之六学会运用常用远程通讯工具进行合作学习,开展健康的社会交往,学会使用电子邮件与他人共享信息、获取支持、表达观点或开展合作。学会使用在线讨论工具或已有学习网站,讨论课程相关问题或开展持续深入的主题研讨。学会使用网页制作软件,规划、设计、制作、发
16、布简单的网站,通过网站共享信息、发表看法、发布成果、交流思想,支持合作探究或其他有意义的社会活动能观察和讨论网络交往中产生的法律、法规和道德问题,在使用网络与人交往时,能遵守相关的法律、法规和网络礼仪;能结合实例,讨论网络应用对个人信息资料与身心安全的潜在威胁,形成网络交往中必要的自我保护意识,知道不恰当的网络应用和网络交往用可能产生的后果。,信息技术的学习是一个融观察、试验、设计、制作、交流、评价等于一体的过程。信息技术课程是一门实践性很强的课程,信息技术的学习,既离不开亲自观察、动手试验,也离不开交流与评价。通过信息的获取、加工、管理、表达和交流,通过技术的设计、制作和评价,学生的技术知识
17、将得到极大丰富,技能将得到富有成效的锻炼,情感、态度、价值观等将得到发展。,信息技术的学习过程,信息技术的学习过程是一个问题解决的过程。人的思维活动永远是从问题开始的,学习的过程就是一个问题解决的过程。信息技术的本质也向我们昭示了信息技术是一个问题解决的活动,信息技术所要解决的问题就是如何满足人们的需求。由此推论,信息技术学习也是一个问题解决的过程。在利用信息技术解决问题的过程中,学生将掌握解决问题的思想和方法以及提高认识问题、解决问题的能力;充分发挥个人的想像力和创造力,并在创新实践中不断发展自己的个性。,信息技术的学习过程,信息技术的学习过程是一个创造的过程。创造是人类智慧的高度表现,是社
18、会发展的不竭动力。信息技术的本质就在于创造,信息技术课程就是一门以创造为核心的课程。因此,学生学习信息技术的过程也将是一个创新的过程。在这个过程中,通过一项项设计任务的完成,一个个信息技术问题的探究,学生的创造性思维能力、创造性想象能力、创造品质、创新精神和创新能力都将得到不断发展。,信息技术的学习过程,建构主义学习理论;发现学习理论;多元智能理论。,几种学习理论的启示,建构主义学习理论,书本知识不是绝对真理,它也是处在不断发展之中的,因此,知识本身也需要重新建构。学习者不是空着脑袋学习的,他们在以往的学习、生活中已逐步形成了对各种现象的认识,并非一无所知。另外,学习者也有能力利用已有的知识经
19、验使:自己的认知结构发生重组和改变。因此,学习是学习者积极主动建构的过程;也就是说,学习者不是被动地接受信息,而是在原有知识基础上主动建构新的知识。学习具有情境性,也就是说,在问题情境中学习更有利于学习者获得认识、掌握技能、发展能力。因此,建构主义主张营造问题情境,以帮助学生在问题解决的过程中活化知识,变知识为解决问题的工具。,建构主义学习理论给我们的启示,在信息技术学习的过程中,要善于调动和充分利用学生已有的知识经验,把这些经验也作为学生的学习资源,使学生不再对技术感到陌生和恐惧;要积极创设问题情境,展示与现实中专家解决问题相类似韵探索过程,以此来启动学生的思维,激发学生的求知欲,使学生在解
20、决问题的过程中较容易地获得技术知识与技能、发展技术交流与评价的能力。,发现学习理论,布鲁纳认为,学生的学习是学生抓住事物、现象进行探索、发现,进而获得新知识的过程。学生学习的过程就是一个不断发现的过程。布鲁纳的学习理论又被称为发现学习理论。,发现学习理论给我们的启示,根据这个理论,我们不难得出以下结论:信息技术课程应给学生提供尝试专家发现信息技术原理、原则的过程,以及学会发现方法的机会,以使学生在亲自动手,亲身实践的过程中了解信息技术、认识信息技术、亲近信息技术。,多元智能理论,言语语言智能:将语言作为一种正式系统,通过语言的写、读与说来认识世界。以论文、辩论、公共演讲、诗歌、正式和非正式的交
21、谈、创造性的写作以及与语言有关的幽默(如迹语、笑话和双关语等)为工具。逻辑数理智能:在发现、辩认开头和解决问题的过程中来认识世界。使用的工具有计算、思维技能、数字、科学推理、逻辑、抽象符号和图形认识等。自知自省智能:通过内省、反省和元认知来认识世界。使用的工具包括情感加工、日志、对自己思考的问题的记录,为迁移、高级思维进行的教学等。交往交流智能:通过人与人之间的关联、交流、团队合作等于来认识世界。使用的工具包括培养积极依赖关系的合作学习、移情、社会技能、团队竞争和小组项目等。视觉空间智能:从外部(用肉眼)和内部(用心智)两个方面认识世界。使用的工具包括绘画、雕塑、拼贴、剪辑、视觉化、想像和表征
22、等。音乐节奏智能:通过听觉、声音、振动、节奏和音调等而认识世界。使用的工具包括演唱、乐器、环境中的各种声音、音调组合以及生活中各种节奏等。身体动觉智能:通过身体运动以及表演来认识世界。使用的工具包括舞蹈、戏剧、身体游戏、模仿、角色扮演、身体语言、体育锻炼和创造等。自然智能:通过与自然界的接触而认识各种植物和动物并与之发生联系从而认识世界。使用的工具有实验、野外调查、感官刺激以及对自然图案进行分类和综合等。,多元智能理论给我们的启示,信息技术课程是一门集数理计算、言语交流、身体运动、自我意识等于一体的课程。因此,鉴于不同的学生在不同的领域有所擅长,信息技术课程的评价就不能以“掌握了多少知识”作为
23、衡量所有学生的惟一标准。除了对学生的学业成绩进行评价之外,还应对学生参与信息技术学习的积极性、学习态度等进行评价,以使所有学生都能在评价过程中看到自己的进步,进而增强学生的人生自信。此外,由于学生的发展存在个别差异,不同学生之间易形成互补,所以还要组织学生进行合作学习。合作学习便于学生之间相互观察、模仿,有助于学生相互进行讨论、切磋,有助于相互激励、相互鞭策,最终使得全体学生都能得到全面而又富有个性的发展。,学会输入数字与符号;熟悉“窗口”;利用计算机算数.,信息技术教学设计案例,小学信息技术课程的教学评价,教学评价目标的制定过程性教学评价的方法教学评价的组织与实施教学评价结果的处理教学评价的
24、信度与效度分析,信息素养详解,认为信息素养由知识、技术、人际互动、问题解决、评价调控、情感态度与价值观六个部分组成。其中,知识为其他五个部分提供基础准备,而评价调控则为其他各个部分(包括知识部分)提供必要和重要的形成保证。因此,知识和评价调控两部分共同组成其他四个部分的共同承载;技术、人际互动、问题解决三部分有机相联并呈现一定的层级;情感态度与价值观是一种精神的领航,渗透于技术、人际互动、问题解决之中,并相互影响。,信息素养详解,(一)知识符号:能建立信息技术基本符号与其代表的意义和功能之间的联系;概念:能描述和举例说明信息技术基本概念的本质属性与非本质属性、相似概念之间的共性和差异、关键概念
25、之间的相互关系;事实:能描述有关信息技术的基本事实;能描述和举例说明有关事实的特点和联系,信息素养详解,(二)技术思想:能描述和举例说明支撑信息技术发展的一些重要思想和理念;原理:能描述和举例说明有关信息技术的基本原理;能利用基本原理解释、推理与预测有关的现象和结果;操作:能进行信息设备与应用软件的基本操作;能掌握信息获取、加工、传递、管理等基本技能;方法:能描述和理解信息技术的技术方法与思想的共性和规律,善于发掘技术应用的价值,适应、把握信息技术的发展和变化并成为推动者;能够将信息技术能力迁移于后继的学习,获得可持续发展的能力。,信息素养详解,(三)人际互动表达:乐于同他人分享自己的观点和思
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