第六章--定积分.doc
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1、第六章 定积分的应用在这一章我们将通过计算曲线围成的面积、立体的体积、曲线的弧长、函数的平均值、变力做功、平板的质心、坝的压力以及许多生物学、经济学、统计学方面感兴趣的事情来探讨定积分的应用。关于这些主题的应用在方法上和寻求曲线下的面积方法相似。我们将一个量Q分成许多小的部分,当对每一部分计算出它的近似值时,我们就可以通过黎曼和得出Q的近似值。然后取极限,用积分表示Q,最后,我们利用计算定理或辛普森法则计算定积分。6.1 平面图形的面积在第五章我们定义并求出了函数曲线下方区域的面积,在这里我们计算更一般区域的面积。首先我们讨论两个函数曲线之间区域的面积,然后讨论参数曲线围成区域的面积。曲线围成
2、的面积考虑曲线、以及垂直直线、所围区域的面积,这里、是连续函数且(见图1)。图1正像在5.1节计算曲线下的面积一样,我们将区域S等分成n个长条,然后用宽为高为的矩形面积近似第i个长条的面积。(见图2,如果我们想的话,可以将所有点取为右端点,)。因此,黎曼和被直观地认为区域S面积的近似。图2这种近似随着变得越来越好,因此,我们定义区域S的面积为这些近似矩形面积和的极限值。 (1)我们认出(1)式中的极限是函数的定积分,因此我们有下面的面积公式。 曲线、以及垂直直线、所围区域的面积是 (2)这里、是连续函数且。注意到的特殊情形是函数曲线下区域的面积,区域面积的一般定义源于我们之前的定义(定义5.1
3、.2)。当、都是正的时候,你从图3可以看出为什么(2)是正确的。图3例1 求以曲线、为边界的区域面积。解该区域见图4,上边界是,下边界是,因此我们用 面积公式(2),令、可得:图4在图4中我们画了一个典型的宽为近似矩形,作为面积定义(1)过程的提醒。一般的,当我们建立一个面积的定积分时,它对描绘区域以确定上曲线,下曲线以及典型的近似矩形是有帮助的(图5)。则典型的矩形面积是,而等式概括了所有近似矩形面积相加的过程(在极限意义上)。图5注意到图5中左边界退化成了一个点,相反的,图3中右边界退化成了一个点。在下一个例子中两个边界都退化成了一个点,因此,第一步是确定和。例2 求抛物线和所围区域的面积
4、。解首先,我们通过解方程组求出两条抛物线的交点。这给出或,因此,所以或,交点是和。从图6中可以看出上曲线和下曲线分别是和典型的矩形面积是同时,该区域介于和之间。因此,总的面积是图6有时候,要准确找出两条曲线的交点是非常困难的,甚至是不可能的。下面的例子显示了这一点,对这种情况我们可以利用图形计算器或计算机确定交点的近似值,然后利用之前的方法来解决。例3 求解曲线和所围区域面积的近似值。解如果试图找到两条曲线的确切交点,我们需要求解方程这看起来是一个求解非常困难的方程(事实上,是不可能求解的),因此,取而代之的是利用图形工具画出两条曲线(图7),一个交点是原点,我们放大图形寻找另外一个交点,发现
5、。于是,两曲线间的面积的近似值是为了积出第一项,令,则,当时,。因此图7例4 图8显示了两辆汽车的速度曲线A和B,它们并排行驶在同样的道路上速度曲线间的面积代表了什么?用辛普森法则计算它。图8解从5.3节我们得知速度曲线A下的面积表示的是汽车A在前16秒内行驶的距离,类似的速度曲线B下的面积表示的是汽车B在前16秒内行驶的距离。因此,两条速度曲线间的面积表示的是两条曲线下面积的差,是16秒内两辆汽车之间的距离。我们从图上读取速度并转换为英尺每秒(1米每小时=5280/3600英尺每秒)。利用辛普森法则,8等分时间区间,因此,我们估算16秒后两车的距离为:有些区域最好是将作为的函数,如果区域是以
6、曲线、和作为边界,则它的面积是这里的和是连续函数且(见图9). 图9 图10如果我们记右边界为左边界为,则像图10显示的那样,可得这里典型的近似矩形的尺寸是和。例5 求解直线和抛物线所围区域的面积。解通过求解方程组可得两曲线的交点是和,我们解关于的抛物线方程,并在图11中注意到左右边界曲线是和我们必须在适当的值和之间进行积分,于是图11我们已经通过对积分求出了例5中的面积,但是这种计算太复杂。这将意味着将区域分成两部分,并分别计算标记为和的面积(图12),这种方法应用于例5更简单。图12参数曲线围成的面积我们知道曲线()下的面积是,这里。如果曲线是以参数方程和()给出,则我们可以通过对定积分利
7、用换元法计算面积: 或例6 计算摆线()一拱下的面积(见图13)。图13解摆线的一拱通过给定,用换元法可得6.2 体积在试图寻求立体的体积时我们遇到了和求面积同样的问题。我们有一个直观的想法体积是什么,我们必须通过计算给出体积的精确定义来使这个想法具体化。我们从一个简单的类型柱体(或更精确的,正柱体)开始。如图1(a)中显示的那样,柱体以平面区域(被称为底)和与平行且全等的区域为界。柱体由垂直于底面连接和的垂直线段上的点组成。如果底面面积是,柱体的高是,则柱体的体积被定义为图1特殊的,如果底面是个半径为的圆,则柱体是个体积为的圆柱体(见图1(b)),如果底面是一个长为宽为的矩形,则柱体是一个体
8、积为矩形盒(也被称为长方体)(见图1(c))。对一个不是柱体的立体我们首先把它分成许多小块,然后对每一小块用柱体去近似,通过将这些柱体的体积相加来近似立体的体积。通过当块数无限大的极限过程我们可以得到体积的精确值。我们通过横切立体S得到一个称为截面的平面区域开始,令为过过点,垂直于轴,在平面上的截面面积,这里。(见图2)。截面面积随着从到增加将发生变化。图2让我们用平面将立体S等分成个宽为的平板。如果选择区间样本点为,我们可以用底面积为高为的柱体近似第个平板的体积(见图3)。图3这个柱体的体积是,因此,第个平板的体积直观概念上可以近似为将这些平板的体积相加就可以得到体积的近似值这种近似随着会越
9、来越好,因此,我们定义体积为和式当时的极限。但是我们意识到黎曼和的极限是定积分,因此我们可以得到如下的定义。体积的定义 令S为介于和之间的立体,如果过点,垂直于轴,在平面上的截面面积是,这里是连续函数,则S的体积为当我们使用体积公式时,记得过点,垂直于轴截面面积是变化的是非常重要的。例1 证明半径为的球体体积是。证 如果我们放置球体使得球心在坐标原点(见图4),则平面截球体所得是一个圆,半径是,因此,截面的面积是利用体积的定义(),可得图4图5图解了当立体是半径为的球体时体积的定义,从例1 的结果可以知道,立体的体积为。这里平板是圆柱体,图5的三部分显示了黎曼和当时的几何解释,如果我们选择样本
10、点为中点,可得注意到当我们增加近似柱体的数量时,则相应的黎曼和会越来越接近立体体积的真实值。图5例2 求解曲线绕着轴旋转所得立体的体积,通过画出典型的近似柱体来说明体积的定义。解图6(a)显示了该区域,如果关于轴旋转可以得到图6(b)显示的立体。当我们过点切下时,可以得到半径为的圆盘。截面的面积是近似柱体的体积是立体位于和之间,因此,它的体积是图6例3 求解由曲线、所围区域绕轴旋转一周所得立体的体积。解图7(a)显示了平面区域,旋转得到的立体见图7(b)。因为该区域绕轴旋转,所以感觉上垂直于轴横切立体,因此应该对积分。如果在高处横切,则我们得到一个半径为的圆盘,。因此。过的截面面积是图7(b)
11、中近似柱体的体积是由于立体在和之间,所以它的体积是图7例4 区域由曲线和围成,该区域绕轴旋转一周,求该旋转体的体积。解曲线和的交点是和,图8显示了它们之间的区域,旋转体以及垂直于轴的截面。平面上的截面具有垫圈的形状,内环半径为,外环半径为,因此我们可以用外环面积减去内环面积得到截面的面积:因此,我们得到图8例5 求解例4中的区域绕选择所得立体的体积。解图9显示了该立体以及截面,截面也是一个垫圈,但是这次它的内环半径为,外环半径为,截面的面积是立体的体积是图9例1-5中的立体称为旋转体,因为它们是绕直线旋转得到的。一般情况下,我们可以通过基本的定义公式计算旋转体的体积或我们可以利用下面的其中一种
12、方式得到截面的面积:(1) 如果截面是一个圆盘(例1-3),我们可以找到圆盘的半径(根据或),利用公式求截面面积。(2) 如果截面是一个垫圈(例4-5),我们通过画图(图9、图10)确定它的内环半径,外环半径,利用外环面积减去内环面积得到截面的面积图10下面的例子给出这种过程的进一步说明。例6 求解例4中的区域绕直线旋转所得立体的体积。解图11显示了水平截面,它是一个内环半径为,外环半径为的垫圈,因此,截面的面积是体积是图11现在我们来求解两个不是旋转体的立体体积。例7 图12显示了一个底是1为半径的圆的立体,垂直于底的平行截面是等腰三角形,求该立体的体积。图12解令圆的方程为,图13显示了该
13、立体,底面以及距离原点为的典型截面。图13由于B在圆上,我们可得,因此,三角形ABC的底为。因为该三角形是等腰三角形,所以从图13(c)中可得它的高是,因此,可得截面面积立体的体积是例8 求一个锥体的体积,它的底是边长为的正方形,高是。解我们将坐标原点放在锥体的顶点,轴在它的中心轴上(见图14)。任意一个过点垂直于轴的平面截锥体为边长为s的正方形。通过观察图15中相似三角形利用表示s因此,截面的面积是 图14 图15锥体位于和之间,因此它的体积是注:在例8中不是必须要将锥体的顶点放在坐标原点,我们这样做只是为了简化方程的形式。如果我们换种方式,将底面中心放在坐标原点,顶点在轴上(图16),你可
14、以验证将得到积分圆柱壳许多体积问题利用到目前为止我们使用的切割方法是非常难以处理的。例如,让我们考虑曲线和轴所围区域绕轴旋转所得立体的体积(见图17)。如果我们切割,将会面临严重问题。为了求解内环半径和外环半径我们必须求解关于的三次方程,这是不容易的。幸运的是,有一个称为圆柱壳的方法,面对这种情况使用起来是比较容易的。下面的例子将说明这一点。图17例9 求解曲线和轴所围区域绕轴旋转所得立体的体积。解取代切割法,我们用圆柱壳来近似立体。图18显示了宽为典型近似矩形,如果将该矩形绕轴旋转,我们将得到一个圆柱壳,它的平均半径是第个子区间的中点。 图18 图19想象将该壳切开并展平(图19),结果是矩
15、形平板具有尺寸和,因此该壳的体积是如果我们对每一个子区间都这样处理并将结果相加,则可得到体积的近似值:这种近似随着的增加将会改善,因此这下面的结果看起来是合理的。它将证明由圆柱壳法给出的结果和切割法给出的结果是一致的。图20图20显示了利用计算机产生的在例9中我们计算的立体的图形。6.3曲线的弧长曲线的长度是什么意思?我们也许会想到找一根与图其中曲线相匹配的绳子,然后用直尺去测量。但是如果我们有一条比较复杂的曲线,想得到非常精确的结果是困难的。对曲线的弧长我们需要利用已经解决的面积和体积同样的思想给出一个更精确的定义。图1 如果曲线是一个多边形,将很容易求得它的长度,只需要将构成多边形的直线段
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