3d max制作3d模型.doc
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1、毕业设计题 目: 3D MAX制作3D模型学 号: XXXXXX姓 名: XXXXXX教 学 院: XXXXXX专业班级: XXXXXX指导教师: XXXXXX完成时间: XXXXXX 毕节学院教务处制毕节学院毕业论文(设计)学生诚信声明书本人郑重声明:本人所提交的毕业论文(设计)3D MAX 制作3D模型 是本人在指导教师指导下独立研究、写作的成果,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果,论文中所引用他人的无论以何种方式发布的文字、研究成果,均在论文中加以说明;对本文研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。如果存在弄虚作假、抄袭、剽窃的情况,本人愿承担全部
2、责任。论文(设计)作者: (签字) 时间: 年 月 日指 导 教 师: (签字) 时间: 年 月 日 毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)3D MAX 制作3D模型是本人在校期间所完成学业的组成部分,是在毕节学院教师的指导下完成的,论文(设计)工作的知识产权属于毕节学院。本人同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅;本人授权毕节学院可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印、网页制作或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。毕业论文(设计)无论做何种处理,必须尊重本人的著作权,署明本人姓名。未经指导教师
3、和毕节学院同意,本人不擅自发表毕业论文(设计)相关研究内容或利用毕业论文(设计)从事开发和盈利性活动。毕业后若发表毕业论文(设计)中的研究成果,需征得指导教师同意,作者第一单位署名应为“毕节学院”, 成果发表时本人工作(学习)单位可以在备注中注明。论文(设计)作者: (签字) 时间: 年 月 日指 导 教 师: (签字) 时间: 年 月 日目录摘要:iAbstract:ii引言11. 研究平台3D Studio Max11.1 3D MAX简介11.2 3D MAX 在实践中的应用21.3 学习3D MAX需要掌握的知识32. 3D MAX建模的具体实施52.1 数据收集52.3 贴图资料63
4、.3D MAX构建模型主要工作63.1 划分单元场景63.2 主要建筑物的建模63.3 次要的建筑物建模73.4 需要注意的事项74. 3D MAX模型的构造方法74.1 3D MAX的几何建模方法84.2 基于图像的绘制方法95. 建立教学楼模型95.1 建模分析95.2 建立教学楼房屋模型105.3建立教学楼窗户模型115.4楼梯的制作145.5 桌子的制作155.6椅子的制作156.总结196.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题196.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法197. 3D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展20参考文献22致谢23摘要:随着科学技术的不断进步和
5、发展,现代设计越来越向着错综复杂的多维空间发展。二维信息展示方式已经不能满足人们对信息需要的获取,三维信息显示方式已经成为未来信息展示的主流发展方向。2D模型必将被3D模型所取代。3D模型是一个三维的、立体的模型。三维设计便是利用电脑设计和创作,以产生真实的立体场景和动画。经过对3D MAX的学习才知道3DMAX是基于PC系统的三维动画渲染和软件制作。它在建筑、游戏开发、影视特效、广告及专业视觉设计等领域都有广泛的应用。它是集专业建模、渲染、动画于一体的三维解决方案。其以强大的功能被广大电脑设计者们所亲睐,成为现今比较主流的设计软件。本文拟就3D MAX 在现实系统建模过程当中的应用做一简单介
6、绍。以3D MAX技术的应用为主,来创建一个典型的毕节学院楼宇模型。该模型主要介绍绣山B栋教学楼的室内外场景,让人清晰地了解该楼的整体格局。关键词: 三维设计;3D MAX运用;建模;楼宇3D MAX to produce 3D model Candidate:WANG Zhi-long Major:Information Management and Information system Student No.: 05121112020 Advisor:ZENG Fan-peiAbstract:With the constant progress of science and technol
7、ogy and development, more and more toward modern design complex multidimensional space development. Dimensional information display mode can not meet peoples access to needed information , three-dimensional display mode has become the mainstream of the future information display development directio
8、n. 2D model is bound to be replaced by a 3D model.3D model is a three-dimensional, three-dimensional model. 3D design is the use of creation and computer design, producing the real three-dimensional scenes and animations. By 3DMAX learning to know that it is a PC-based system 3D animation rendering
9、and authoring software.It is widely used in construction, game development, film special effects , advertising and professional visual design fields. It is a professional in the integration of 3 d modeling, rendering, animation solution. Its powerful features to the majority of computer design peopl
10、e fancied becoming more popular in todays design software.This paper intends to apply in real 3D MAX system modeling process to make an introduction. 3D MAX technology to apply mainly to create a typical building model Bijie College. The model focuses on indoor and outdoor scenes embroidered Hill B
11、school buildings, people clearly understand the overall pattern of the building.Key words:Three-dimensional design;3D MAX use;modeling;Buildings引言互联网的形态一直以来都是2D的模式,然而随着3D技术不断在加强,在未来的几年时间里,将会有更多的互联网应用以3D方式展示给用户,包括网络游戏、网络视讯、电子阅读、远程教育、电子商务等等。即使对于旅游业,3D互联网也能够起到一定的促进作用,一些著名的名胜、古董、雕塑将会在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种
12、真实的震撼程度是2D环境不能比拟的。就以当前发展势头迅猛的电子商务为例,大量的商品需要在互联网上呈现,真实化、特殊化、个性化的商品展示显得更为重要,但因为现在的3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维的照片来满足,从而导致传递给消费者不够全面、详实、逼真的商品或物体信息,使消费者降低了对其购买欲望和购买准确度。因为3D商品展示技术可以在网页中以立体方式交互展示商品,消费者可以全方位看见商品特征,直观客观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品几乎一模一样。许多厂家便采取了伪三维效果,来暂时代替三维模型的呈现,由此可见,未来市场对3D建模这一技术有多么渴望。三维模型的呈现,人们不仅可以更
13、加清晰的、直观的、真实的浏览内容,其互动性以用户为核心,任意的全方位浏览欣赏,同时可根据用户要求直接参与内容生产,其效果是可想而知的。3D模型的广泛采用,将为网络各行业带来新的格局。1. 研究平台3D Studio Max1.1 3D MAX简介3D Studio Max,通常被称为MAX或3ds Max,它是Autodesk旗下的Discreet公司研发的一种三维动画渲染和制作软件并建立于建立在个人计算机系统的基础上。它是全球最知名的三维制作软件,它在三维建模、渲染、动画方面几乎达到完美,完全可以满足人们对制作高品质的效果图,动画及游戏等方面的要求。Windows NT还没有出现时,SGI图
14、形的工作站把工业级的CG制作彻底垄断了。 Windows NT和3D Max 组合起来就降低了CG制作要求。3D MAX最先开使用在电脑游戏中动画的制作,然后才慢慢进入影视片的特效制作。3D是three-dimensional的简称,就是三维图形。在计算机里显示的3D图形,也就是在平面里显示的三维图形。在现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。而三维图形则没有这样距离空间。计算机里只是看起来与真实世界很逼真,所以在计算机显示的3D图形,也就让人从肉眼看像真的一样。人眼有一个特征,便是远小近大,会形成立体感。计算机的屏幕是平面二维的,我们能欣赏到真如实物般的三维图象,原因就是显示在计算机屏
15、幕上时不同的色彩灰度让人眼产生视觉上的错觉,也就会将二维的计算机屏幕感知为三维图像。从色彩学的相关知识我们可以了解到,三维物体边缘的凸出部份一般会显高亮度色,而凹下去的部分显暗色。网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制就应用了这个知识。例如要绘制3d文字,就在初始位置显示高亮度颜色,而在右上或左下等位置以低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上就会产生3d文字的效果。要具体实现,可用相同的字体在不同的位置绘制出两个不同颜色的2d文字,只要让这两个文字坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不一样效果的3d文字。3D Max的历史已经有十余年,并在三维动画软件方面,它是一个十分成功的系列产品,这样就体现出
16、它的跨时代意义。高级的三维的建模,有多边形建模、NURBS建模、网格建模、面片建模这四种,要想建模,必须先画一个三维的模型,采取高级建模之一。多边形建模主要使用边、点、面多边形,以此来改变三维物体的外形,面片建模和网格建模都本质是相似的,也在次级层中,通过改变的三维物体大小形状曲面来获得特定效果1。1.2 3D MAX 在实践中的应用3D MAX的技术广泛应用在建筑的设计、多媒体的制作、广告、工业设计、辅助教学以及游戏等领域。它占据了主流的地位,那些争前赶后的插件开发者让3ds Max越来越受大家喜爱,成百上千的插件把3ds Max打造得近乎完美。随着新版本的发布,3D MAX各实用功能日渐强
17、大起来,也更能满足客户的客观化设计。3D MAX的极强的功能大范围地运用到电视和娱乐业里面,比如在操作的游戏视频和动画片头方面,在玩家心中有很高地位的劳拉这一角色形象就是3D MAX的一个体现。在影视特效方面有很多的应用。特别是在国内发展非常成熟的建筑动画和效果图的创作过程中,3DMAX的使用率非常理想。在各种各样行业有不同的应用特点,3DMAX要求的掌握程度不同,对于在建筑方面的来说局限性相对比较大,只需要单帧的渲染和环境效果,当关系到相对简单的动画时;动画的片头部分和游戏视频中动画部分占非常大的地位,特别是游戏视频对角色在选择动画方面的条件很高。而3DMAX在建筑可视化方面为用户提供了先进
18、的软件功能。建筑可视化包括室内效果图,建筑表面和建筑动画。我们可以通过建模、动画、灯光、材质和渲染工具来轻松完成这些复杂项目,在渲染方面与3DMAX配套的一系列外挂渲染软件插件,极大的提高了建筑可视化的发展速度;特别是运用在影视的特效方面,3DMAX的强大功能则发挥得淋漓尽致。由于3D MAX可以随时使用基于角色的模板来搭建系统、纹理制作及强大的建模功能,因能带来无限自由网络渲染而被全球所知。3D MAX造型工具有高级造型工具和基本造型这两种。高级的造型工具可以制作山、水、波浪、波纹、颗粒和非规则形体,比如:植物、人体等等。基本的造型工具主要包括立方体、圆柱体、球体、半球体、圆管、多边形、椎体
19、和圆环等。三维形体可以被缩放、弯曲、角度变形、摇摆、扭曲、锥孔和雕刻等,3D MAX提供了丰富的质感和材质,还能对整个实体或部分实体进行颜色、色裹、明暗、凹凸、透明度和反射等方面的编辑,在制作动画时,可以利用设置一选好的物体、相机、光源和路径以实现。当物体变形时,可以物体进行旋转、缩放、伸压、变位等,光源包括环境光、聚光灯、泛光灯,也可以同时设置许多个相机的位置,角度和方向,从而实现灵活的调整,它可以实时地动画功能进行预演,这样能及时地发现物体的效果。另外,3D MAX也支持许多如淡入淡出,星光闪烁,光晕,模糊,声雾,雨等等特殊效果,通过这些特技的处理会,超于现实生产的变幻莫测的效果。正因如此
20、,我才认为3D MAX是本次毕业设计中最为适合的一款建模软件,它容易使我们上手,建立模型的效果突出。所以我运用了3D MAX软件制做一个教学楼的模型。1.3 学习3D MAX需要掌握的知识(1)三维空间的能力能够熟练掌握三维空间能力,就必须对它加强锻炼。需要我们对坐标、视图和物体实际位置关系的熟练掌握。就应当轻易判断出物体的空间位置关系,能随心所欲地把物体的位置控制好。这是最重要也是最基本的要掌握的知识,如果不能将其掌握好,后面的所有制作步骤都会受到很大影响。只有有了空间能力和设计基础,掌握起来才会容易。(2)对基本操作命令的掌握3D MAX的操作命令有很多,但主要的基本操作命令包括:选择、旋
21、转、移动、镜像、缩放、阵列、对齐、视图工具这几个,这些命令是最基本的也是最常用的,差不多所有制作都能用到。其中几个经常使用的二维和三维几何体的创建及其参数的设置,熟练后,就基本掌握了3DSMAX的操作。(3)编辑二维图案编辑二维图案,这部分内容是十分重要的,许多二维图案决定三维物体的生成和效果。主要是用“编辑样条曲线”来完成。编辑曲线图案上的点、线的主要应用到这几个常用的命令,它有Attach、 Refine、 Outline Boonlean等等,只有对这些子命令的熟练掌握,才能相对自如的编辑各种图案。(4)常用的编辑命令常用必备的几个编辑命令包括:edit spline (二维线编辑器)、
22、Chamter(倒角)、attach等,掌握这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了。(5)材质灯光模型建立结束后便要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模只是基础,灯光和材质才是使物体比较真实表现的关键环节。材质有纹理和质感这两个基本的内容,制作材质是在材质编辑器中进行的,材质编辑器是设置材质的各种参数的,材质与灯光关系比较密切,灯光可以很好衬托环境和气氛,好材质加上灯光的合理处理才能显示出十分逼真的效果。这次教学楼的设计主要是室内物品需要被赋予合理的灯光和较多的贴图材质,楼房主体建筑的材质是很简单的,主要就是墙壁和窗户的材质,灯光的使用相对复杂。首先整体环境的总体结构需要一个特定的灯光,每
23、个独立的场景也需要各种不同灯光的运用来表现物体的真实性。添加灯光是很重要的,表现空间和材质主要就是用了目标聚光灯。3D MAX中灯光的颜色,即当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,白光光谱中的可见光部分就是七色光,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,因为在这些颜色中,红、绿、蓝是原色,所以光的颜色模型就为RGB模型。 计算机屏幕产生颜色的机理也可理解为RGB模型的应用,在大部分绘图程序中(也包含3D MAX)都提供了RGB颜色选择模式。RGB颜色模型中,应该注意的是:光的颜色具有相加性,相反,颜料颜色具有相减性。所说的相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,了解
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