互联网行业网络游戏.docx
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1、网络游戏行业一、宏观分析(一 ) 行业概况1.行业简介网络游戏,英文名称为 Online Game ,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以 互联网为传输媒介, 以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端, 以游戏客户 端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、 休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持 续性的个体性多人在线游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的, 是指玩家必须通过互联网连接来进行多人 游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按 照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类 生活品质”。网络
2、游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进 步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界, 让人类的生活的品质更高, 让人类 的生活更快乐。网络游戏产业链是指以网络游戏研发商、 网络游戏运营商、 销售渠道、 电信 运营商和用户为主线的链条。 其中, 网络游戏运营商直接面对上游的研发商, 下 游面对销售渠道和用户, 是整个产业链价值体系的核心。 而网络游戏产业链的辅 助线则涉及了 IT 产业、制造业、媒体业以及展览业,丰富的产业链相互关联, 且随着网络游戏规模化的发展, 相关产业获得了巨大的商业空间, 尤其是电信和 IT 产业。(来源:百度百科)2.中国网络游戏产品分类游戏市场主要包括网络
3、游戏和单机游戏两部分。 其中网络游戏按照终端的不 同,分为PC网络游戏和移动游戏,其中PC网络游戏又可以进一步细分为客户 端网络游戏、网页游戏和社交游戏。图1.客户端游戏移动游戏 网页游戏网络游戏社交游戏游戏市场PC网络游戏单机游戏数据来源:GPC IDC and CNG3.网络游戏的产业链:网络游戏产业主要由游戏开发服务、 游戏产品研发、游戏运营(含虚拟货 币发行)和游戏消费4大环节组成,是一条从内容来源到游戏消费的价值传递链 条。其中网络游戏运营商负责网络游戏的运营,包括游戏的宣传、销售、游戏平 台的搭建、运行维护等工作,在价值链中居于核心地位。主链条之外,还有两条 服务行业链条支撑着游戏
4、行业的正常运转:1、提供网络游戏行业基础设施和服 务的链条,包括基础网络运营商、IT基础架构和IT服务提供商;2、辅助网络游 戏产品开发、推广、销售的链条,包括开发工具、相关技术和产品提供商等。随着人们生活水平的提高,人们的内需从物质消费逐渐转向文化消费, 网络 游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青 睐,所以大力发展网络游戏产业与国家扩大内需的目标具有一致性。图2.Iff发朋另商游戏产品K发苗游戏运营雷游戏冋容版松提供浙戏引暑开拨商广电网游池机艮游总幵塩一发讦商互联网游域幵发商移动冋游歳开发商厂电阿游裁用户用尸移动阿赫用尸数据来源:万德数据库,文睿研究4.我国网
5、络游戏发展现状根据易观智库2014年1月发布的统计数据,2013年中国网络游戏市场 规模为841.78亿元,较2012年增长36.1% , 2010至2013年年均复合增长率 29.2%,预计至2016年中国网络游戏市场规模有望达到 1,524.93亿元,2013 年至2016年年均复合增长率21.9%。未来中国网络游戏市场仍将保持较高的增 长速度。近十年来中国网络游戏企业在国内市场积累了宝贵的研发和运营经验, 企业 在技术、人才、资金等方面的实力不断增强,已具备了全球化竞争的实力。以畅 游、完美时空等为代表的中国企业不再仅仅满足于中国市场,开始面向全球市场开展网络游戏的运营业务。中国网络游戏
6、出口模式自2006年兴起至今,完成了 从无到有的积累过程。预计未来中国网络游戏出口规模将进一步扩大,出口国家将更加多元化,海外市场业务模式将更加丰富。(来源:20150115-上海证券研究 报告)中国游戏市场在2015年2季度总体继续保持了稳步上升的增长趋势。根 据艾瑞统计,网络游戏市场规模达到了 339亿元,同比增长26%,环比增长 6.4%。图1?中国購络游戏市场规模数勇長源.艾瑞咨谊-乗方证弄研究折数据来源:东方证券研究 20150902在游戏市场份额占比方面,移动游戏市场份额持续上升,在游戏行业的市场渗透率达到了 33.1%。移动游戏的持续增长我们认为主要原因在于:1)智能移动设备不断
7、更新换代,中国移动设备普及率持续提升; 2)宽带中国战略在官方 高层推动下中国移动宽带基础设施建设进一步加强, 推进移动宽带相关业务的普 及;3)游戏厂商战略转移,从PC和网页端游戏转型开发移动游戏相关业务。在移动游戏市场份额进一步扩大的背景下,PC端和网页端游戏被持续挤压,大 浪淘沙留下一批经典的游戏厂商。S2:中国网络游戏市场规摸占比吒游戏网頤游戏移动游戏数据来源:艾瑞咨询、东方证券研究所,东方证券研究(二)、行业发展趋势自2012年移动游戏元年起,移动游戏一直在经历着高速的发展。从市场规 模方面看,2013年和2014年移动游戏市场分别增长 69.2%和85.9%,预计未 来增长率将会放
8、缓,但今明两年增长率仍达到 47.7%和33.4%的高位,远超过 其他终端的游戏增长率。在2018年,移动游戏将首次超过PC客户端游戏,成 为网络游戏市场的领头羊。(数据来源:太平洋证券研究)图3.2011-2018中国网络游戏市场规模单位:亿元忖20*TO贵科来源:艾瑞洛询,太平洋证软研究院资料来源:艾鳩咨询,太平年证券研究院资料来源:万德数据库,20150824-太平洋证券随着移动游戏市场的发展,产业链各端竞争逐渐加剧,从蓝海到红海,甚至现在被高管戏称为“血海”。进入2015年以来,移动游戏产业链全链条洗牌, 中小研发商、发行商、渠道商都在被市场逐渐边缘化,预计在未来几年内,移动 游戏市场
9、将进入成熟期,各链条均形成比较稳定的寡头市场格局。在移动游戏研 发端,市场中的产品增速远大于用户增速, 随着龙头地位研发企业对单款游戏的资本投入不断增加、产品逐渐精品化,以及传统端游大厂对移动游戏的介入, 国 内竞争愈发白热化,在加上国外优秀产品的不断涌入,移动游戏研发端留给中小 企业的市场空间必定越来越少。未来移动游戏的发展趋势将朝着重度化、精品化、 IP化、泛娱乐化、全球化的目标发展。二、宏观分析-行业解析(一).政策制度导向近年来,国家先后出台一系列政策措施,对网络游戏行业发展予以支持、 鼓励,主要相关政策如下:关于深入推进文化金融合作的意见、关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展
10、的若干意见、中共中央关于全面深 化改革若干重大问题的决定、文化部“十二五”文化科技发展规划、国务 院办公厅关于加快发展高技术服务业的指导意见、关于金融支持文化产业振 兴和发展繁荣的指导意见等等。(二)行业表现2015年9月21日到10月21日,上证指数涨7.19%,深证成指涨10.81%,网络游戏概念板块涨9.96%,强于上证指数,但是弱于深圳成指。三、个股梳理掌趣科技1. 内生:掌趣游戏作为仅次于腾讯游戏的移动游戏开发商,不断推出精品,业 绩高速增长。掌趣科技作为游戏开发平台,在 2015 年第一季度移动游戏研发商市场份 额排名中,掌趣科技排名第二名, 仅次于腾讯。 公司旗下多款游戏产品长期
11、占据 AppStore 畅销榜突出位置,其中拳皇 98 终极之间 OL 目前稳居畅销榜前三 名,全民奇迹 MU 基本保持在前十名。(百度新闻)2015 年 6 月 30 日,报告期内公司营业收入 45743.1 万元,比上年同期 增长 34.74% ;利润总额为 20668.23 万元,比上年同期增长 62.13% ;归属于公 司普通股股东的净利润为 16848.1 万元,比上年同期增长 52.58% 。(数据来源: 东方财富通 -公司公告)公司研发并发行多款自研和代理产品, 手机游戏包括 全 民奇迹MU、拳皇98、不良人、大掌门、石器时代2-3D正版、 3D 终极车神、超级飞侠、封神小鲜肉、
12、穿越吧!主公、饥 饿鲨:进化 、疯狂出租车: 都市狂飙 等;网页游戏包括 天书残卷 、仙 魂、莽荒记、灵域、轮回、 塔防三国志、 战龙三国、 石器时代网页版、妖魔世界等。公司多款自主研发产品进入 iOS 各榜单前 列,包括拳皇98终极之战0L、不良人、石器时代 2-3D正版等。 并且公司目前已获的画江湖之灵主、龙族、魔法之英雄无敌、超 级飞侠等 IP 授权或产品代理权,公司未来会继续致力于游戏开发,并推出相 关游戏产品。(见公司官网)2. 外延:通过并购,重组,实现手游全品类覆盖。公司购买动网先锋 100%股权,晶合思动 100% 股权,天马时空 80%股权, 上游信息 30%股权,总价 43
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