Flash选择题(答案在后面).docx
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1、1. 使用 Flash 软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在第 30 帧能直接添加动作命令的图层是(A)文字( B)按钮( C)小故事(D)背景2. 某 Flash 作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:说明被设置动作命令 gotoAndPlay(1); 的对象是(A)帧( B)按钮(C)图层(D)场景3. 某 Flash 作品编辑状态如下图所示:能直接对关键帧中对象进行修改的图层是(A)背景( B)小故事(C)米老鼠(D)按钮4.在 Flash 软件中,利用文本“魅西湖! ”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离” 操作的次数是A)1次(B)2次 (C)3 次(D)4 次5. 使用
2、 Flash 软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是(A)阴影( B)图标( C)填充( D)轮廓6. 某 Flash 作品的部分导出界面如下图所示:D)声音文件产生该实例的元件类型为影片剪辑 产生该实例的元件只能有一个图层 该实例位于舞台的外面 该实例的名称为图形单击“保存”按钮后,生成的文件属于 (A)图像文件( B)文本文件7. 某 Flash 文档中的属性面板如下图所 示,则下列说法正确的是 (A)(B)(C)(D)C)视频文件部分界在A. C.背景”图层第 1 帧中不能直接创建图形元件的实例,原因是 “背景”图层被
3、隐藏 “背景”图层被锁定 【201604】 在 FlashB.D.软件中使用“葫芦”9.界面如图 a和图 b 所示,补间帧属性为默认。 描述正确的是“背景”图层以轮廓显示“背景”图层不是当前图层 元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑 播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换A. 由小变大的同时,顺时针旋转 30 度C. 由小变大的同时,逆时针旋转 30 度B. 先逆时针旋转 30 度,在由小变大D. 先由小变大,再顺时针旋转 30 度8. 使用 Flash 软件编辑某作品时, 面如下图所示:10. 【原创】下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:日期: 2015 年 3月 12 日报告人:
4、小夏规划情景描述背景使用蓝天白云作为背景风筝开始时风筝慢慢淡入直至完全出现小鸟风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走列 Flash 动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是()C D11.小莹制作了将文字“全”变成文字“品” 的 Flash 变形动画。他在第 1帧利用“文本工 具”输入“全” ,在第 30 帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“品” ,在设置补 间动画时选择“形状” ,结果出现错误,如第 11 题图所示。错误的原因是()A. 在第 1到 25 帧之间缺少一个空白关键帧B. 没有对输入的“全”和“品”进行分离(打散)操作C. 没有对输入的“全”和“品”进
5、行组合操作D. 没有执行“测试影片”命令12【 201510】某 Flash 作品的部分时间轴界面如第 12 题图所示。第 12 题图 列描述与图中信息不相符的是A. “背景”图层中的内容从第 1 帧延续到第 45帧B. 当前播放头位于第 30 帧C. “声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D. “蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同13【 201608 温州模拟】在 Flash 软件中使用“足球”元件制作补间动画,第 12 帧和第 20 帧的部分编辑属性界面分别如下图所示,则“足球”实例状态变化正确的是:A. 图形实例从大到小B. 该元件类型为影片剪辑C. 该
6、动画从右到左移动D. 图形大小按比例放大14【201109】小亮使用 Flash 软件制作了一个按钮元件,她在“弹起”帧绘制了一个椭圆, 并将该帧复制到“按下”帧(时间轴如左图所示) ,将该元件应用到舞台后,按钮及周边区 域如右图所示。测试影片时,下列说法正确的是A当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见B当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形C当按钮按下时,按钮不可见D当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形15使用 Flash 软件制作按钮元件时, 操作窗口如下图所示, 弹起 表示(A)响应鼠标单击的区域( B)指针没有经过按钮时该按钮的状态(C)指针滑过按钮时该按钮的外观( D)单击按钮时该按
7、钮的外观16. 使用 Flash 软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示, 指针经过 表示(A)响应鼠标单击的区域( B)指针没有经过按钮时该按钮的状态(C)指针滑过按钮时该按钮的外观( D)单击按钮时该按钮的外观17.使用Flash 软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示, 按下表示 (A)响应鼠标单击的区域B)指针没有经过按钮时该按钮的状态C)指针滑过按钮时该按钮的外观D)单击 ( 按下) 按钮时该按钮的外观18. 使用 Flash 软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示, 点击 表示响应鼠标单击的区域A)B)指针没有经过按钮时该按钮的状态C)指针滑过按钮时该按钮的外观单击按钮时该按钮的外
8、观(D)19.【 201109】在 Flash 软件中,将一张 GIF 图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是ABCD20.在Flash 软件中,将图片文件导入到舞台时出现如下对话框:在单击 是( Y) 按钮后,成功导入了 6幅图片,这 6幅图片生成了 (A)形变补间动画( B)逐帧动画C)动作补间动画D)物理模型动画奔跑 图层前 10帧组成的动画类型一般被称为21.某Flash 文件的时间轴如下图所示,(A)形变补间动画( B)动作补间动画(C)逐帧动画( D)物理模型动画22. 小青在制作 Flash 作品时,舞台及库中素材如 右图所示,把库中的 足球元件插入到 足球 图 层的第 1帧中,
9、 并放在舞台的草地位置, 发现舞台 中并无足球图形显示,下列情形中最有可能的是 (A) 足球 图层已被锁定 (B)足球实例被背景图层的内容挡住了 (C) 足球 图层以轮廓显示(D) 足球 图层已被隐藏23. 在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是(不清楚这块理论知识,赶紧去理一下,多媒体作品创作的规划和设计)( A)设施需求分析( B)作品效益分析C)主题思想分析( D)结构类型分析24. “节日 .fla ”作品库面板如图所示 , 该库中的元件种类有(A)2 种 (B)5种 (C)3 种 (D)7 种25. 小明在创作一个多媒体作品之前画出了系统结构流程图如 右图所示,在图中的部分
10、应该填入的模块名称为 ( )(A)片尾 主交互界面 片头(B)片头 主交互界面 片尾(C)主交互界面 片头 片尾 (D)片头 片尾 主交互界面26. 某Flash 作品的 “声音”图层中,应用 “Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所 示:(B)影片播放时暂停,声音也会暂停(D)可以使用 “编辑 ”按钮对声音进行裁剪则下列说法正确的是 ( A)该声音为单声道音频 (C)声音同步属性不能修改魅西湖! ”制作形状补间动画,则需要对该文本27. 某Flash 作品编辑状态 如右图所示,能直接对关键 帧中对象进行修改的图层 是( A)背景( B)小故事( C)米老鼠 (D)按钮28. 在Flas
11、h软件中,利用文本进行“分离”操作的次数至少是A) 1次(B)2次(C)3次D)4次29. 使用Flash 软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:若要在测试影片时, 鼠标经过该按钮发出声音, 可以直接应用声音素材的图层是(A)阴影( B)图标(C)填充(D)轮廓30. 使用Flash 软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:在第30帧能直接添加动作命令的图层是(A)文字( B)按钮(C)小故事(D)背景31. 201109调试某 Flash 作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:下列说法正确的是A“按钮”图层第 15 帧一定是关键帧 B出错命令所在的场景名为“场景=main ”C“gotoAnd
12、Stop (10)”命令中的参数“ 10”出错 D提示信息显示动作命令中有 2 个错误32.调试某 Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口,从图中可以看出(A)场景1没有 按钮图层(B)按钮图层第 1帧不是关键帧(C)动作命令中的第 1行有错误( D)动作命令中共有 2个错误33.下图为调试某 Flash 作品时,弹出的错误提示窗口,可能的出错原因是(A)该Flash 作品还没有被发布(B)指定文件夹中没有 “a.txt ”文件(C)“a.txt ”文件存储容量太大(D)“a.txt ”文件内容是空的34. 在Flash软件中,某关键帧上的脚本为 gotoAndStop(10);, 下列
13、动作命令能 产生与该脚本相同效果的是( A) gotoAndPlay(10);stop();(B)stop(10);( C) play(10);stop();(D)gotoAndPlay(10);stop(10);35. 某Flash 文档属性如下图所示,则下列说法正确的是(A)该文档舞台中当前对象的大小为 550 400像素(B)该文档所有对象的大小均为 550400像素(C)该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧(D)该文档最多只能制作 12帧的动画内容36. 小李在制作 Flash 作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是 ( )(A)整个作品共有 4个场景( B)当前选中的是第 40
14、帧(C)当前选中的是“小狗”图层( D)当前正在编辑的场景是“场景 4”37. 小李在制作 Flash 作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(A)整个作品共有 4个场景( B)当前选中的是第 40帧(C)当前选中的是“冬”图层( D)当前正在编辑的场景是“主界面”38. 小张用 Flash 制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为 6 帧/秒,播放完 白云 图层中的动画内容需要的时间为( )A) 1.6秒(B)8.3 秒(C)12秒D)20秒39. 某 Flash 作品的时间轴窗口如图所示:完整播放当前场景需要的时间约为(A)6 秒(B)10 秒(C)12 秒(D)
15、60 秒40. 下图为某 Flash 作品的时间轴窗口,其中, “背景”图层中存放的是背景图片, “歌词”图 层实现文字从第 12 帧起淡入的效果:执行 测试影片 命令后,下列描述正确的是 (A)在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入( B)在音乐响起大约 1秒后,文字淡入,但不出现背景图片 (C)在背景图片出现、音乐响起大约 1秒后,文字淡入 (D)音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片41. 某Flash 文件的时间轴如下图所示,当前场景中这段动画的播放时间约为15 秒D)30 秒C)A)1 秒(B)2 秒42. 图为某 Flash作品的编辑界 面,从右图中可以看出 ( A)该作品共
16、有 6个场景 ( B)当前编辑的是 “片尾 ”场景 (C)当前图层是 “背景 ”图层 (D)当前选中的是第 30帧43. Flash 软件可导出的文件格式 有(A) SWF( B)DOC(C) RAR( D)PPT你能记住 flash 能保存的文件格式 有哪些吗?哪些格式能保留里面 的脚本命令功能。44. 201403 某 flash 作品“片头”场景的制作脚本如下:场景:片头类别序号: 1进入方式:运行程序直接进入呈现方式:呈现顺序说明:1、 背景图片铺满舞台,贯穿整个场景2、 “文字”在舞台上方由透明到完全显示3、 “小鸟”由舞台左侧飞入,从右侧飞出4、 “播放”按钮出现在舞台右下方1、
17、一开始同时出现背景图片和 “文字” 动画2、 “文字”动画播放完毕即消失, 消失后“小 鸟”飞入舞台3、 最后出现“播放”按钮,并停止播放。下列时间轴结构图中,与制作脚本最相符的是:A. B.45.201303 在 Flash 软件中,颜色填充类型有无” 、 纯色”、“线性”、“放射状”和“位C. D.图”。下列 3 个对象 从左往右采用的填充类型依次是A. 放射状、线性、位图B. 线性、放射状、位图C. 放射状、位图、纯色D.纯色、线性、位图46.201303 小周制作 Flash 动画“赏月 .fla ”的部分界面如图所示。Action 图层第 36 帧的动作命令为“ stop ()”,播
18、放到该帧时,单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第 1 帧播放,则“重播”按钮的动作命令是A. on ( release ) Play();B. on ( release ) gotoAndPlay(1);C. on ( release ) gotoAndPlay(); D. on( release ) gotoAndStop(1);47. 201309使用 Flash 软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如第47题 1图和第 47 题2 图所示。第 47 题 1 图第 47 题 2 图列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是 ( )A将第 1 帧中的
19、对象分离,并设置第B将第 1 帧中的对象分离,并设置第C将第 24 帧中的对象组合,并设置第D将第 24 帧中的对象组合,并设置第1 帧到第 24 帧之间的“动画”补间1 帧到第 24 帧之间的“形状”补间1 帧到第 24 帧之间的“动画”补间1 帧到第 24 帧之间的“形状”补间48. 201209某 flash 文档的大小为550400 像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是BD.fla”Flash 动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。分析此现象,其原因是A “身体”图层被隐藏B“身体”图层只有第
20、 1 帧C“身体”图层被锁定D“身体”图层第 1 帧是空白关键帧50.201203 使用 Flash 软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。下列说法正确的是A .该实例的类型是“图形” B. 该实例的颜色 Alpha 值是 70%C.该实例的宽是 120,高是 240 D. 该实例的名称是“交换” 51.201203 小东使用 Flash 软件制作按钮元件,其编辑界面如下图所示。将该按钮应用到舞 台上,下列说法正确的是A .该按钮实例无法点击B. 该按钮实例弹起时播放声音C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音D.该按钮实例只能设置 stop 动作命令52.201203 小琳制作 Flas
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