渲染技法教案.doc
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1、哈尔滨商业大学广厦学院教 案系( 部 ) 艺术系 课程名称 渲染技法 使用教材 中文lightscape/vray效果图 主讲教师 毛 磊 职 称 授课对象 09环本2班 学生人数 34人 学年学期 2010 2011 年 第二学期 总学时数 64学时 教案首页课 目第一章 室内渲染概论 装 订 线 教学目的与要求:通过本部分的学习,能够明确效果图在室内表现中的应用;了解平面、色彩构成在室内效果图中的地位以及室内渲染的基本表现流程。同时需要掌握粗调、细调材质的效果;渲染速度的优化;渲染输出及后期合成内容的理解。教学重点与措施:认识室内效果图包含的内容及效果图设计流程。教学难点与措施:将色彩的概
2、念应用到效果图的设计中。课型与教法:多媒体课件讲解,配合实例讲解课后要求及作业:思考分析:认识室内渲染流程及优化图形 年 月 日 装 订 线 教学步骤及内容:第一章 室内渲染概论第一节 色彩在效果图中的应用1 色彩构成的含义2 色彩基础3 色彩对比与搭配4 色彩构成在室内表现中的应用 1) 色相对比活跃了效果图的整体氛围 2)饱和度的作用第二节 室内渲染表现流程科学的流程可以使工作更加快捷有效,以下总结的流程设计可在任何软件中使用。1 粗调材质效果 不需调节一切对渲染速度影响的的效果。2 渲染速度优化3 灯光布置调节4 细调材质效果5 最终渲染输出6 后期合成处理实验:室内渲染表现流程设计教案
3、首页课 目第二章 3D MAX基础渲染(一) 装 订 线 教学目的与要求:通过本部分的学习,能够掌握材质基本调节方式及质感的表现。教学重点与措施:MAX 的基本材质调节参数。现场演示与实际操作教学难点与措施:归纳常用材质的制作技巧及方式。思路引导与实际操作课型与教法:理论与上机结合多媒体讲解与操作课后要求及作业:作业:常用材质分析与制作 年 月 日 装 订 线 教学步骤及内容:第二章 3D MAX基础渲染(一)第一节 3D MAX 材质与贴图基础效果图中,材质与贴图是整个制作过程中的关键步骤。1 MAX材质与贴图概述 1)材质是自身的物理属性 2)贴图的功能2 影响材质效果的重要因素 1)灯光
4、的影响 2)环境的影响3 质感表现的一般流程 1)建模及相机 2)灯光及初步设置 3)材质与贴图 4)细调材质与灯光 5)渲染测试及渲染第二节 室内常见质感表现1 玻璃质感2 不锈钢质感3 液晶显示屏质感4 布艺质感5 白塑钢及灯罩材质6 木纹材质的调整7 木地板材质的调整8 完善材质教案首页课 目第二章 3D MAX 基础渲染(二) 装 订 线 教学目的与要求:通过本部分的学习,能够掌握基本的灯光设置方式及复杂的灯光阵列技术。教学重点与措施:基础灯光的设置方式现场演示与实际操作教学难点与措施:灯光阵列技术的应用思路引导与实际操作课型与教法:理论与上机结合多媒体讲解与操作课后要求及作业:作业:
5、1)三点布光法的应用 2)小空间中使用不同的灯光阵列方式 年 月 日 装 订 线 教学步骤及内容:第二章 3D MAX 基础渲染(二)第三节 灯光基础1 常用灯光技术 1)标准灯光2)光度学灯光与光域网技术2 高级灯光阴影技术 1)基础参数 2)灯光影响阴影颜色 3)阴影的四种计算方式3 三点布光法 1)主光源 2)辅助光源 3)背光源第四节 灯光阵列技术1 灯光阵列技术的优势和劣势2 效果与场景分析3 灯光阵列的前期准备4 灯光分析5 布光阶段作业:1)三点布光法的应用 某单一物体及室内空间的区别 2)小空间中使用不同的灯光阵列方式注意灯光的冷暖变化教案首页课 目第三章 VRAY的安装与基础
6、界面 装 订 线 教学目的与要求:通过本章的学习,掌握VRAY的基本特点与版本要求,并根据不同版本需要掌握基本的安装及卸载方法,明确应用时应采用的帧缓冲器及渲染窗口。教学重点与措施:准确的单位设置,正确的安装及卸载。现场演示与实际操作教学难点与措施:根据不同的渲染要求,设置帧缓冲器及渲染窗口。思路引导与实际操作课型与教法:理论与上机结合多媒体讲解与操作课后要求及作业:作业:vray的基本使用方式及技巧。 年 月 日 装 订 线 教学步骤及内容:第三章 VRAY的安装与基础界面第一节 Vray的特点与版本安装与指定Vray 渲染器(Vray rendering system)是Chaos Gro
7、up公司开发的一款全局光渲染器,主要外挂于3ds Max平台,也开发了针对Maya、Rhino等其他三维软件的接口。著名的Phoenix(火焰插件)和SimCloth(布料插件)也是该公司开发的产品1Vray特点与版本Chaos Group公司提供了两种类型的程序安装版本,一种是基本安装版本,另一种是高级安装版本。Vray具有以下三大特性:真实、全面、灵活与高效率。真实性:通过Vray能得到照片级效果,其阴影与材质能表现得非常真实。全面性:Vray完全可以应用于室内表现、建筑外观表现、园林规划、建筑动画、包装设计、产品设计及影视动画等各个领域。灵活与高效率性:Vray可根据具体的需要来设置渲染
8、参数,从而自由地控制渲染的质量与速度。低参数能得到快的渲染速度,高参数能得到优良的渲染质量。综合起来其渲染的效率是非常高的。2. 安装与指定第二节 帧缓冲器与渲染窗口1输出分辩率项目栏2Vray原始图像文件项目栏3分离渲染通道项目栏保存单独的渲染通道:将指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录下,单击浏览按钮来指定文件。保存RGB:勾选可保存RGB颜色通道。保存Alpha通道勾选可保存Alpha颜色通道。浏览:可选择保存Vray渲染器G缓存文件的路径。教案首页课 目第四章 VRAY 使用参数 装 订 线 教学目的与要求:通过本部分的学习,掌握各参数面板的使用顺序及不同选择方式产生的不同
9、效果。了解全局开关、图像采样器、间接照明(GI)、发光贴图、全局光子贴图、灯光缓存、焦散、环境、颜色贴图摄影机、默认置换、系统等各参数的设置情况。教学重点与措施:草渲与二次渲染参数的差别比较。现场演示与实际操作教学难点与措施:正确理解渲染器的参数含义。思路引导与实际操作课型与教法:理论与上机结合多媒体讲解与操作课后要求及作业:作业:比较两次渲染过程的差别 年 月 日 装 订 线 教学步骤及内容:第四章 VRAY 使用参数第一节 全局开关、图像采样器、间接照明(GI)1.全局开关用于对渲染器不同特征的全局参数进行控制。2. 过滤器:使用过滤器,取消勾选此项,Filter maps过滤器贴图将不可
10、用。 过滤器贴图:使用纹理贴图过滤。 最大透明级别:用于控制透明物体被光线追踪的深度。透明中止阀值:用于控制对透明物体的追踪何时中止。 覆盖材质:勾选此项后,可以通过后面的None按钮指定一种简单的材质替代场景中所有物体的材质来进行渲染,以达到快速渲染目的,一般在调试渲染参数时使用,方便测试布光。光滑效果:充许使用一种非光滑的效果来代替场景中所有的光滑反射效果,对于测试渲染非常有用。 3.间接照明间接照明(全局照明)用于描述一个考虑了场景中所有方面的光照系统,通常它所得到的结果非常接近真实事物的再现。传统的渲染引擎(线扫描)只考虑直接光照,不考虑反射光,然而反射光才是一个场景中灯光最重要的组成
11、部分。现在有许多的光照系统,虽然有一些更精确一些,功能也更多,但渲染速度往往让人难以忍受,这样不得不在精确性与渲染速度之间进行选择,而只有(GI)才是将精确与速度解决得最好的一种方法。第二节 发光贴图、全局光子贴图、灯光缓存。第三节 焦散、环境、颜色贴图第四节 系统参数及其它教案首页课 目第五章 VRAY 材质与贴图(一) 装 订 线 教学目的与要求:通过本部分的学习,能够掌握vray标准材质基本调节方式及质感的表现。教学重点与措施:vray标准材质的做法现场演示与实际操作教学难点与措施:归纳常用材质的制作技巧及方式。思路引导与实际操作课型与教法:理论与上机结合多媒体讲解与操作课后要求及作业:
12、作业:常用材质分析与制作 年 月 日 装 订 线 教学步骤及内容:第五章 VRAY 材质与贴图(一)第一节 VRayMtlVR标准材质1.VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。2.Basic parameters(基本参数) 1)Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 2)Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。 Glos
13、siness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见
14、性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 (常用于陶瓷、玻璃) 3)Refract(折射) -一个折射倍增器。Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max de
15、pth(最大深度)Exit color(退出颜色)。Fog color(雾的颜色)Fog multiplier(雾的倍增器) Use interpolation(使用插值)Affect shadows(影响阴影) Affect alpha(影响alpha) 第二节 VR基本材质制作教案首页课 目第五章 VRAY 材质与贴图(二) 装 订 线 教学目的与要求:通过本部分的学习,能够掌握vray自发光材质Vray包裹材质、双面材质的制作技巧并灵活应用教学重点与措施:自发光材质的设置现场演示与实际操作教学难点与措施:包裹材质的用途思路引导与实际操作课型与教法:理论与上机结合多媒体讲解与操作课后要求及
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