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1、附件第八届辽宁省中小学电脑制作活动指 南目 录一、人员范围 二、“活动”项目三、“评选类项目”作品分类、相关要求及评比指标四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求五、奖项设置六、联系方式附表1:市级推荐作品名单附表2:推荐作品登记表及作品创作说明附表3:评选类项目各市组织单位、联系人信息表附表4:竞赛类项目参赛队员名单附表5:竞赛类项目报名表附表6:竞赛类项目各市组织单位、联系人信息表附件一:机器人灭火竞赛规则附件二:机器人足球竞赛规则附件三:机器人工程挑战赛海洋探险竞赛规则一、人员范围辽宁省普通高中、初中、小学的在校学生。二、“活动”项目第八届“辽宁省中小学电脑制作活动”(简称“活动”
2、)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。根据不同学段中小学生的特点,“活动”按照小学组、初中组、高中组分学段设置评选类项目和竞赛类项目。三、“评选类项目”作品分类、相关要求及评比指标(一)“评选类项目”作品分类小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页初中组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页高中组:电脑平面设计、电脑动画、网页、程序设计(二)相关要求1作品的主题:探索与创新。鼓励广大中小学生结合课堂教学的学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。2“作品”形
3、态界定电脑绘画运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的绘画作品,也可以是运用鼠标或数字笔直接通过模拟手绘效果完成的作品;包括主题性单幅画或表达同一主题的组画(每一组画不得超过5幅)、连环画。创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。作品表现形式可以是手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是图像素材的再加工,恰当地表达主题。作品的存放格式为JPG;画面的宽度不超过1024像素,分辩率72像素/英寸,适合在通用的电脑显示器上显示。提交的电脑绘画作品中,除上报JPG文件外,还应提交该作品的源文件;如使用Photoshop制作的作品,需同时
4、提交psd文件。单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。电脑平面设计为某一特定的主题或目的,运用图形、图像处理工具软件,用电脑原创设计制作完成的、有一定实际应用价值的、能够体现设计者理念的静态单件作品或系列作品(每一系列不得超过6幅),可以是:广告招贴设计、商标及符号标志设计、企业形象设计、产品包装设计、书籍装帧设计、室内装饰艺术设计、景观艺术设计和工业产品设计等。强调对平面设计三大基本元素:图形、文字、色彩综合运用表现的能力。作品的存放格式为JPG;作品尺寸为1024768像素,分辩率72像素/英寸,适合在通用的电脑显示器上显示。提交的电脑平面设计作品中,除上报JPG文件外,还应提交该作品的源
5、文件;如使用Photoshop制作的作品,需同时提交psd文件。单纯的电脑绘画、摄影,以及动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。作品容量不大于20MB(非压缩文件)。电脑动画运用各类动画软件,通过角色(主要角色要求原创)和场景绘制、音效处理与动画制作,完成的二维或三维的电脑动画作品。作品可以是表现一定故事情节的动画小品,也可以是一个具有完整意义的动画节目。对于Flash动画,除了上报SWF文件外,还应上报FLA文件。同时提交创意、背景音乐说明和主要角色素材。基于数码录像方式制作的写实画面不属于此项作品范围。作品大小不超过20MB(非压缩文件),作品播放时间不超过5分钟。电子报刊运用文字、绘画
6、、图形、图像处理软件,创作的电子报或电子刊物。电子报刊主要以文字表达为主,图片、视频或动画辅之。画面(图片、视频或动画)不得超过报刊总版面的20%。电子报应该含有报名、报刊号、出版单位或出版人、出版日期、版面数(一般在8个版面左右)、导读栏等报纸所包含的要素(这些要素可以是真实的或虚拟的)。在导读栏中应设置超级链接。电子刊物应有刊物封面、封底、目录页、刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外应有8页以上正文页,在目录页应设置超级链接。电子报刊中超级链接的内容,可以是音视频类型的多媒体资料。电子报刊应有网址和电子信箱,采用的文字内容或图片,原创成分应达到60%
7、以上。通过网上下载或其他渠道搜集的经作者进行加工整理的内容,不属于原创范畴。电子报刊作品的作者姓名、学校名称要用虚拟名。网页使用HTML语言或网页制作工具编制的阐释某个主题或传递某类信息的网页作品,一般在20个页面以上。网页应充分体现数字技术开放性、交互性和共享性的特征,提倡网页中的内容要紧密结合作者的学习、生活实际和社会实践。在水平分辨率为1024(或以上)像素的电脑屏幕上浏览时,页面保持整齐,不影响美观。网页作品容量不大于50MB(非压缩文件)。程序设计以各种计算机程序语言编写的、具有较为明确的设计思想、贴近作者学习生活、并可以为社会应用和科技创新服务的各类程序软件,包括管理系统类软件、工
8、具类软件、辅助学习类软件和益智游戏类软件等等。制作完成并提交的程序设计作品必须编译成可执行程序,配有相应的安装和卸载程序(免安装的绿色软件除外),应能实现顺利、直接地安装和运行。提交的程序设计作品中,必须同时附有该作品的源程序代码清单(加上txt纯文本文件格式的注释)、流程图和操作使用说明(帮助)。3作品制作(1)中小学生应独立进行作品的创意、设计并自己动手实现创作,指导教师可以给予指导,但不能直接动手参加制作;(2)小学组、初中组每件作品的主要作者最多不超过2名,高中组每件作品限报1名作者;每个作者限报1件作品;每件作品限报1名指导教师;(3)作品中不能以作品以外的任何网站或网页内容的链接方
9、式作为本作品的内容;(4)网页作品或网页形式的电子报刊作品的各级目录(文件夹)和所有文件的命名须采用通用的小写英文字母命名规则,可以在UNIX服务器上使用。4作品报送各市级教育部门以市为单位报送“评选类项目”的电脑作品,每市限额推荐30件作品参加全省评比,并于2006年4月10日前(以邮戳为准)报送到辽宁省基础教育教研培训中心信息技术教育研训部。报送作品时须一并报送以下材料:(1)电子文档材料包括:推荐参评作品光盘(请各市集中组织刻录,一式两份),内容以文件夹形式建立“市作品库”;二级文件夹分别命名为小学、初中、高中;三级文件夹分别命名为电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页、程序设计、电脑平面设
10、计;四级文件夹分别命名为作品名称,内含参赛作品、推荐作品登记表和作品创作说明(格式参见附表2)、作者照片等电子文档材料,并确保能够运行。(2)文字材料组织“活动”工作情况小结(1000字以内);市级推荐作品名单(分12个项目按初评结果依次列出,格式见附表1);有作者本人亲笔签名的“推荐作品登记表”和“作品创作说明”(附表2); 各市“活动”组织单位及联系人信息表(附表3)。注:项也请同时报送电子文档材料。5参赛作品资格审定(1)有明显政治原则性错误和科学常识性错误的作品,取消该作品参评资格;(2)严格杜绝任何弄虚作假行为,一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格并通知市级教育部门及所在学校;(3
11、)已正式出版的作品(产品)、已在有关网站或媒体上刊登的作品、已在其他全国性比赛(包括:全国青少年科技创新大赛、“明天小小科学家”奖励活动)活动中获得一、二等以上奖项的作品不参加评选。一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格。提交的作品必须是单独可运行文件;网页类作品的主页文件名一律为“index.htm”;(三)作品评比1评比指标(1)思想性、科学性(28分)内 容分值主题明确,内容健康向上,能科学、完整地表达主题思想10内容切合作者的学习和生活实际8文字内容通顺,无错别字和繁体字;作品的语音媒体应采用普通话,除特殊需要不得采用方言5所有非原创素材、内容应注明来源、出处5(2)创造性(27分)内
12、 容分值素材获取、内容创作及其加工属原创10主题表达形式新颖、直接6构思、创意独特、巧妙6具有想象力和个性表现力5(3)艺术性(25分)电脑绘画内 容分值反映出作者有一定的审美能力7准确运用图形、色彩等视觉表达语言,处理好画面空间、明暗,具有形式美感10构图完整、合理,具有较好的视觉效果,组画作品前后意思连贯8电脑平面设计内 容分值反映出作者具有审美能力、设计能力和电脑制作水平7正确运用软件,设计意识恰当、独特,画面空间和谐12表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受6电脑动画内 容分值能准确、流畅地运用形象、色彩、空间、动画、音效等视、听觉语言表达内容和思想,具有一定
13、的审美意识和水平7角色形象生动、活泼有个性,内容情节想象力丰富,对白语言引人入胜10音效与主题风格一致,具有艺术表现力4前后意思连贯,构图完整、画面美观、色彩和谐4电子报刊内 容分值反映出作者有一定的审美能力7版式设计生动活泼,各页风格协调10版面设计合理,图文并茂,文字清晰易读8网页内 容分值反映出作者有一定的审美能力和电脑制作水平7完美运用各种形式表现主题,有感染力10界面美观、布局设计独到,富有新意 8程序设计内 容分值完美运用有关形式表现主题,有实际意义15界面美观、布局合理,设计富有新意10(4)技术性(20分)电脑绘画内 容分值选用制作工具和制作技巧恰当10技术运用准确、适当、简洁
14、10电脑平面设计内 容分值选用制作工具和表现技巧准确、恰当8主题明确,视觉表现效果好,设计富有创意,有实用价值12电脑动画内 容分值选用制作工具和表现技巧恰当6技术运用准确、适当、简洁6画面播放流畅,视听效果好8电子报刊内 容分值选用制作工具和表现技巧恰当7技术运用准确、适当、简洁7包含报刊各要素6网页内 容分值选用制作工具和表现技巧恰当6技术运用准确、适当、简洁6人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误8程序设计内 容分值算法简捷,思路清晰,方法独特8兼容性好,维护方便,易于安装和卸载6使用方便,人机交互好62评比办法(1)初评:请各市教育行政部门组织有关人员对本市作品进行初评,评选出30件优
15、秀作品推荐参加省里评比。(2)复评:活动组委会在全省范围内聘请若干名专家和教师组成评审组,分组分项目对推荐作品进行评比,并进行初步排序。(3)终评:由评审组全体成员根据复评结果,综合评定作品的拟获奖等级,并选出60件作品上报全国参加评比。在此期间,将推荐作品在辽宁省基础教育教研培训中心网站()上公示。四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求(一)项目分类小学组:机器人灭火、一对一机器人足球初中组:机器人灭火、二对二机器人足球高中组:机器人灭火与搜救、二对二机器人足球(二)竞赛规则机器人灭火竞赛规则(见附件一)机器人足球竞赛规则(见附件二)机器人工程挑战赛海洋探险竞赛规则(见附件三)(三)
16、有关要求1报名事项(1)机器人灭火项目:各市地按不同学段组别报名,队伍数额不限,每队限报1人;(2)机器人足球竞赛项目:各市地按不同学段组别报名,队伍数额不限。小学组每队限报1人、初中组和高中组每队限报2人;市级教育部门以市地为单位于200年4月10日前(以邮戳为准)提交报名表(附表4、附表5和附表6)并以电子文档形式报送参赛队员照片、机器人照片和机器人“创作说明”(包括设计方案和编程思路等)。“创作说明”等资料将于竞赛结束后公开,供各地中小学生交流与学习。2竞赛时间200年5月举行,具体事宜另行通知。3、竞赛场地及器材对中小学生参加竞赛的机器人产品厂家不做限制,符合“机器人”定义概念的各类机
17、器人产品均可参加竞赛活动。参赛所需器材(机器人、计算机及程序软件)由参赛选手自备。竞赛场地及其它相关器材由“活动组委会”提供。五、奖项设置1个人荣誉奖项(1)“评选项目”按照学段组别和项目类别分设:其中:小学组、初中组设一等奖8名,二等奖12名,三等奖20名;高中组设一等奖4名,二等奖6名,三等奖20名,获奖者及指导教师颁发获奖证书。(2)“竞赛类项目”按照学段组别和项目类别分设:一等奖队、二等奖队、三等奖队;2组织荣誉奖项(1)“评选项目”和“竞赛类项目”根据各市活动的组织情况(上报材料是否齐全、及时、规范,参与活动的学校数百分比,参与活动的学生数百分比,获奖情况等指标)评定市级教育部门、部
18、分学校或个人为“最佳组织奖”。(2)“竞赛类项目”设“团体奖”。六、联系方式通讯地址:辽宁省基础教育教研培训中心信息技术教育研训部邮政编码:110032电话:(024)86903094、86894235 联系人:电脑制作项目:王建群电子邮箱: wjqlc机器人比赛:高国军电子邮箱:gaogj_69 辽宁省中小学电脑制作活动组织委员会 2007年1月附表1评选类项目( )市推荐作品名单序号组别项目作品名称作者姓名所在学校、年级指导教师附注:参加本届“活动”评比类项目的中小学校总数: 所,占全市学校总数: %;参加本届“活动”评比类项目的中小学生总数: 万人,占全市学生总数: %。 推荐单位签章:
19、2007年 月 日作品号 盘 号 (以上由组委会填写)附表2(正面)评选类项目推荐作品登记表 (省级教育部门审核签章) 作品名称作品大小/时间MB/ 分组 别 小学 初中 高中项目名称电脑绘画 电脑动画 电子报刊 网页电脑平面设计 程序设计作者姓名性 别出生日期所 在 学 校 和 年 级指导教师姓名性别职务、职称所在单位学校地址邮政编码联系电话(作者2寸免冠照片建议电子版)(作者2寸免冠照片建议电子版)作者姓名:作者姓名:我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及他人的专利权或著作权。我(们)同意“中小学电脑制作活动组委会”合理使用我(们)的作品,并将我(们)的作品整理、编辑、加工、
20、制作成2007年中小学电脑制作活动优秀作品集锦。作者签名: 2007年 月 日附表2(背面)作品创作说明创作思想(解释作品创作的背景、目的和意义)创作过程(解释运用了哪些技术或技巧完成主题创作,哪些是得意之处)原创部分(列明哪些部分属自己原创)参考资源(详细列明参考或引用他人资源的出处)制作用软件及运行环境其他说明(其他需要特别说明的问题) 附表3 评选类项目各市组织单位及联系人信息表组织单位名称联系人职务通讯地址邮政编码联系电话传真电子信箱 (市级教育部门签章)2007年 月 日附表4竞赛类项目参赛队员名单 推荐市地: 组别参赛项目队员姓名性别所在学校、年级小学机器人灭火小学1对1机器人足球
21、初中机器人灭火初中2对2机器人足球高中机器人灭火与搜救高中2对2机器人足球附注:参加本届“活动”竞赛类项目中小学校总数: 所,约占全省中小学校总数: %;参加本届“活动”竞赛类项目中小学生总数: 万人,约占全省中小学学生总数: %。 推荐单位签章: 200年 月 日附表5竞赛类项目(组队)报名表(市地级教育部门审核签章) (每队填写一表)市地参加项目 机器人灭火 机器人足球 机器人工程挑战赛海洋探险组别 小学 初中 高中队员姓名性 别出生日期所 在 学 校 及 年 级联系地址邮政编码联系电话电子邮箱(参赛学生2寸免冠照片)(参赛学生2寸免冠照片)队员姓名:队员姓名:我(们)在此确认上述作品编程
22、是我(们)原创构思并编写,不涉及他人的专利权或著作权。我(们)同意“全国中小学电脑制作活动组委会”合理使用我(们)的作品,并将“创作说明”等关键资料于竞赛结束后公开,供大家交流与学习。队员签名: 200年 月 日附表6竞赛类项目各市地组织单位、联系人信息表组织单位名称联系人职务通讯地址邮政编码联系电话传真电子信箱 注:请将该信息表电子版于200年月日前发送至:gaogj_69,原件随后和相关参赛资料一并报送。(市级教育部门签章)200年 月 日附件一机器人灭火竞赛规则一、任务机器人灭火是模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到一
23、根代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。二、标准1.模拟房子平面结构和特性机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见规则附件。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。模拟房间的墙壁高33cm,材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地。不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场
24、地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm水平误差。房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm。门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm宽的白线表示房间入口和门。机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“H”的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“H”。代表起始位置的白色正方形为30cm30cm边长,正方形的对角线交点将设在46cm走廊的纵向中心线上。参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。2.场地照明竞赛场地周围的照明等级根据比赛实际场地条件确定。参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境
25、灯光等级。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的,因此,不会为迁就个别竞赛者的要求进行调整。机器人灭火竞赛具有一定挑战性的特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。3.机器人机器人的整体外形尺寸限制在30cm30cm30cm之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。对机器人的重量、制作材料、产品型号等不作限制。4.蜡烛蜡烛的火焰代表房间内机器人试图找到并扑灭的火源。火源的火焰位置有效高度(指火焰底部距场地表面的距离)在15cm至20cm之间,火焰本身高度将控制在2cm至3cm之间。否则,将会调整或更换蜡烛。蜡烛是直径1-2cm的白蜡烛。当蜡烛的火焰位置在上述的有
26、效高度范围内,机器人启动之后,不管此后蜡烛火焰具体高度是多少,要求机器人能发现火焰。蜡烛被安装在一个7cm(长)7cm(宽)3cm(高)的涂了半光泽黄色的木质基座上。5.传感器在没有与其他规则和规范有抵触的情况下,对传感器的型号没有限制。6、电源竞赛场地提供220V/50HZ交流电源。7、家具竞赛场地内有一件模拟家具。由抽签确定房间号之后,这件模拟家具将摆放在该房间的示意位置。机器人可以接触模拟家具。模拟家具是一个不大于12cm直径的涂了半光泽黄色的圆柱,柱高30cm、重大于3公斤。三、规则1.机器人运行机器人一旦启动必须在没有参赛选手的干预下自动控制,即:机器人必须是由计算机程序控制,而非人
27、工现场控制。机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁,但是不能标记和破坏墙壁。当机器人经过竞赛场地时不能把任何东西留在后面,并且不能在竞赛场地留下任何可以帮助它运行的标记。如果裁判认为机器人编制的程序是在故意冲撞竞赛场地(包括墙壁和模拟家具),该机器人将被取消参赛资格或成绩。机器人搜救:在高中组比赛中,将列入搜救模式及回家模式。机器人灭火后才能进行搜救。搜救对象放在火源房间中。在房间中靠墙壁,有一条内侧直径为15cm、半圆形、宽2.5cm的白线,搜救对象是一个位于半圆圆心位置的白色竖立的胶卷盒。机器人在进入白圈后,必须做出搜救动作,拾起胶卷盒(完全离开地面)并离开房间才算作有效搜救。在“回家”途中
28、如果搜救对象没有被携带或中途丢失,回家模式失败。 2.熄灭蜡烛机器人不能运用任何破坏性的或危险的方法来扑灭蜡烛。它可以运用水、空气、CO2等物质,或者使用机械方式,但是禁止使用任何危险的或可能破坏竞赛场地的方法或物质。比如,不能通过燃放爆竹产生冲击来使蜡烛熄灭,也不能通过碰倒蜡烛而使蜡烛熄灭。蜡烛在燃烧时不允许被撞倒。如果机器人在进行灭火动作的过程中碰撞蜡烛,机器人运行成绩仍然有效。如果蜡烛被撞倒,按未完成灭火任务处理。机器人扑灭蜡烛的过程中所产生的杂物,例如:水、发酵粉、生奶油等遗留物,将在该次竞赛之后的间歇时间由裁判进行清理。机器人在开始灭火动作时,必须完全进入蜡烛所在房间(即:机器人在地
29、面的垂直投影全部越过房间门口地面的白线,而不是在线外或者踩在线上),并且机器人必须有部分或全部到达距离火焰30cm的圈以内。3.蜡烛位置由抽签确定房间号,蜡烛将摆放在该房间的示意位置。在机器人所经历的三次比赛中,蜡烛不会放在相同的房间里。4.传感器禁止参赛选手在模拟房间的墙面或地面放置任何标记、“灯塔”或反射物来帮助机器人导航。竞赛场地周围灯光可能是具有红外线、可见光和紫外线的光源,如果机器人使用光传感器找蜡烛或探测墙壁和模拟家具,设计者应采取措施避免这些光源对它的影响。5.安全如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,现场裁判员可以随时终止竞赛。参赛机器人不能使用任何易燃易
30、爆物质。四、竞赛1.竞赛方式(1)在小学组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,不采用回家模式。(2)在初中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,必须采用回家模式。(3)在高中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,完成灭火任务之后,须完成搜救模式和回家模式。2.竞赛顺序参赛选手和所制作的机器人通过抽签确定参加竞赛的先后次序。竞赛顺序一旦排好不再改变。因每轮所有参赛队完成竞赛所需时间的不确定,每一轮竞赛开始的时间不固定。所有机器人必须按照规定的顺序进行比赛。在所有机器人第一轮比赛结束后再开始下一轮的比赛。在两轮比赛之间,参赛选手可以调整和修理机器人,但不允许更换机器人。前一个机器人比赛时,后一个参赛选手
31、应做好准备工作,等待裁判员点录。每个队员有2分钟时间进入赛场准备,准备工作完毕后示意裁判。2分钟内没有准备好的机器人将丧失这一轮比赛资格并被记录为一次无成绩,但不影响参加下一场比赛。队员进入比赛场地,进行2分钟调试和适应场地后,由队员将机器人放置在起始位置,并将启动方法告知裁判。然后抽签确定任务房间,由裁判员启动机器人。三轮比赛抽出的房间不会相同。3.时间限制机器人需在3分钟内找到并熄灭蜡烛。在3分钟之后仍未扑灭蜡烛火焰,裁判将终止该参赛选手及机器人的该轮比赛,灭火成绩按照分钟记录。对于初中组比赛,机器人回家模式的最长时间是分钟。熄灭蜡烛后开始计时,超过限定时间仍未完成回家任务的机器人,裁判将
32、终止该轮比赛。回家时间按照分钟记录。对于高中组比赛,机器人要求依次完成灭火、搜救和回家任务。搜救时间从熄灭蜡烛开始计时,直到机器人拾取了搜救对象,并且离开蜡烛和搜救对象所在的房间时为止。搜救模式的最长时间为分钟。如果机器人分钟内没有完成搜救任务,裁判将终止比赛。搜救成绩按照分钟记录,同时按照分钟来记录回家成绩。回家模式从机器人离开搜救对象所在房间开始计时,直到机器人回到“家”为止,机器人回家模式的最长时间是分钟,超过这个时间,裁判将终止比赛,按4分钟记录成绩。4.停表仅在两种情况下停表:(1)超出相应任务最大时间限度;(2)队员请求停表终止本轮比赛。5.本轮比赛终止比赛中由于各种情况没有完成所
33、有规定任务而提前结束的比赛,称为比赛终止。五、评分标准1.得分(1)每轮得分=实际时间启动模式系数房间系数搜救系数(高中组)回家系数(初中、高中组)。(2)在本次竞赛中,每个参赛选手有三轮比赛机会。最终成绩取三次得分中两次好的得分相加后乘以可靠性系数。最终以得分最低的机器人为胜出,该机器人制作者为优胜者。2.运行模式对于所有机器人灭火竞赛,得分越低,成绩越好。(1)标准启动:机器人靠人工按钮启动。标准启动模式得分系数是1.0。(2)声音启动:机器人不是由人工按按钮来启动,而是接收到声音信号后启动为声音启动模式。裁判员通过声音信号来启动机器人。如该机器人因检测到干扰的噪声而被错误启动,可重新启动
34、机器人。裁判员发出一次声音信号后,机器人在5秒钟之内未启动,视为该轮比赛结束。比赛中的发声器由参赛队员自备。声音启动模式的得分系数是0.9。(3)搜救模式:高中组的机器人熄灭蜡烛后,开始进行搜救。机器人在开始搜救前,将搜救对象撞出或带出搜救区域,搜救模式失败,本轮比赛结束;机器人拾起搜救物后,在行走过程中,搜救物掉落,搜救模式失败,本轮比赛结束;机器人走出搜救对象所在房间,但未能携带搜救对象或超过规定搜救时间,搜救模式失败,本轮比赛结束。搜救模式成功后,搜救系数是0.6。(4)回家模式:对于高中组要求完成灭火和搜救任务后,才能回“家”,即:回到代表起始位置的区域内。在回家路上不能进到任何房间里
35、,进入房间的判断标准是机器人全部越过白线进入房间。回家途中进入房间的机器人判定为回家失败。机器人的任何一部分进入代表起始的位置内,并停止运动,就认为机器人完成回家模式。如果机器人进入起始位置而未停止动作,不能算完成回家模式。如果机器人没有回到起始的位置内或回家时间超过4分钟,该机器人就不能被视作完成了回家模式。回家模式的得分系数是0.8。3.房间系数为了使竞赛更具真实性及鼓励创造更聪明的机器人,增加竞赛过程的不确定性,减少运气成分的影响,引入了房间系数。每一轮竞赛中,机器人找到蜡烛前搜索的房间越多,房间系数值越小,得分越少。(1)搜索1个房间,房间系数为1.0(2)搜索2个房间,房间系数为0.
36、75(3)搜索3个房间,房间系数为0.50(4)搜索4个房间,房间系数为0.30机器人按什么顺序搜索房间不作要求。计算房间系数的前提是机器人在完成灭火任务前搜索了几个房间。没有完成灭火任务不计算房间系数。机器人一部分越过门框白线进入房间内就视作机器人搜索了该房间。重复搜索同一个房间,房间系数不被重复计算。4.实际时间实际时间为比赛结束裁判员停表时间。实际时间包括灭火时间、搜救时间(高中组)和回家时间(初中、高中组)的总和。如果没有完成灭火任务,按照分钟记录成绩;如果没有完成搜救任务,按照分钟记录成绩;如果没有完成回家任务,按照分钟记录成绩。搜救时间定义为:从蜡烛火苗被熄灭开始计时,到机器人完全
37、离开搜救对象所在房间为止。以机器人在地面的垂直投影完全越过房间的白线作为判定机器人离开房间的标准。回家时间(初中组)定义为:从蜡烛火苗被熄灭开始计时,到机器人回到代表家的白色区域中,并处于静止状态为止。回家时间(高中组)定义为:从机器人离开搜救对象所在房间开始计时,到机器人回到代表家的白色区域中,并处于静止状态为止。5.可靠性灭火机器人的可靠性是指三次指定任务都成功。三次指定任务都成功的可靠性系数为0.9,其他情况为1.0。六、其他1.本规则的解释权属于第八届中小学电脑制作活动组委会。2.现场比赛成绩由裁判员确定并由参赛选手当场签字确认,参赛选手确认后不得追诉和更改。3.参赛选手对于裁判的决定
38、必须服从,如有异议可以书面形式向“竞赛类项目”仲裁委员会申述。在竞赛现场不得有任何干扰竞赛正常秩序的行为,否则将直接取消参加本次竞赛的资格和成绩。附:机器人灭火竞赛场地平面示意图(单位:cm)图中红色为火焰,蓝色为家具,黄色为搜救对象所在位置。抽中房间后蜡烛、家具和搜救对象位置如图中所示。小学组和初中组的场地没有搜救标识。每个房间都将保留标识火源的白线。附件二机器人足球竞赛规则该规则同时适用2对2和1对1对抗赛,不同之处有注明。小学组为1对1比赛,初中组和高中组为2对2比赛。一、竞赛场地及设备标准1.场地(内侧):长240cm,宽160cm, 高18cm。2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)
39、。墙壁高为18cm, 墙壁内侧为黑色(哑光),其中球门内侧为白色。 3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深15cm。球门前有一条宽0.8cm的红色球门线。4.基板:球门内为灰色(75%的黑加25%白),球场铺有一张灰度由浅至深的黑白图纸,基板尽量保持平整和水平。5.球门区:从球门线两端向中场延伸20cm的矩形区域。6.点球位:两个半场内距球门线中点垂直距离60cm处。7.开球点:球场中央点。8.坠球点:经过点球位,与中场线平行,形成2条线;再将球场纵向4等份,形成3条线。这样,包括中场线在内的6条线所形成的9个交点即为坠球点(在竞赛场地中坠球点没有明显标志)。9.照明:为室内照明灯光
40、。10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态),其正常置放的垂直投影面积必须是在直径30cm(含)范围之内,限高22cm(含)以下,限重2.5kg(含)以下。机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为3cm。以突出的两点之间成一水平连线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算。11.足球:直径9cm,重1605g。是一个内部装有电池与小电珠的透明发光球(波长范围为810-700nm;光幅射密度为单个150Lm;光线直接、均匀地覆盖球面,且无盲点)。二、名词定义解释1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。2.进球:足球的中心(即球的1/2以上)越过球门线且非出界球,即为进球。
41、3.死球:足球被机器人和墙夹在中间无法移动、或被多个机器人包围卡住不动超过10秒钟时,则为死球。4.比赛中断:比赛过程中,在20秒内没有任何机器人触到球,而且看上去没有机器人将会触到球,为比赛中断。5.坠球:当发生死球或比赛中断时所采用的继续开始比赛的方式。6.任意球:发生犯规判罚、出界球、点球未中时所采用的继续开始比赛的方式。7.持球:机器人在带球运动时球不产生转动,则为持球。三、竞赛规则1.赛前准备各参赛队应根据竞赛时间安排,提前半小时进入竞赛区域,做赛前检查及准备调试。竞赛开始前,每个机器人需要接受裁判员的检查,以确证它们符合上述规范。检查时,机器人大小以其最突出部位为准,即最长点为计算点。不符合规则的机器人将被取消参赛资格。为了验证机器人的搭建和编程是否参赛选手自己制作完成,在竞赛后将要求参赛选手陈述其机器人的设计方案和编程思路。不允许指导老师进入检查区域。2.机器人机器人装饰物不能对竞赛有任何影响。机器人装置不能“占据”足球,从而影响球的运动。守门机器人在外观上必须与其他上场机器人有所区别。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置“灯塔”或反射物等来帮助机器人导航。每次比赛半场的开始、每次暂停后应由裁判指示参赛者来激活机器人。每队可带4个机器人。2个机器人上场比赛,另外2个机器人作为
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