【创业计划书】动漫让.docx
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1、目 录一、店面介绍3(一)宗旨3(二)店面简介3(三)战略4(四)技术4(五)店面管理4二、行业市场分析4(一)市场介绍4(二)目标市场5(三)顾客购买准则6(四)销售策略6(五)市场渗透6(六)竞争性分析6三、产品介绍及后续制造6(一)产品概念6(二)产品的市场分析7(三)主要产品介绍7四、人员组织结构8(一)组成人员8(二)组织结构8(三)店铺规则8五、营销策略9(一)营销方式9(二)促销计划10(三)营销队伍和管理11(四)价格策略11六、风险评估11(一)主要风险预测11(二)应对策略11七、 投资者退出方式12一、 店面介绍(一)宗旨满足当下日益增长的动漫衍生产品的需求,填补动漫产品
2、专营店在温州地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持中学生创业园目的。我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。(二)店面简介动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学
3、,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。(三)战略我们立足于中学市场,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群基础发展运营。并在后续的产品开发中,开发特色板块等项目,在培养同学们对动漫作品兴趣,在同学们中形成良好的口碑的同时又增加了许多潜在的消费群。(四)技术在后续的产品自主创新中,会需要专业的知识与技能,而我们的创业团队就读于影视动漫专业,在这方面本身就拥有这方面的专业知识与专业技能,能较好的应用于产品的研发,同时我们的专业技能也能得到很好的锻炼,在其他超出我们专业知识的领域,我们还可以联络学院的其他专业,无形中也能提升整个学院的实践技能,能再加上两位专业知识精
4、湛的指导老师做强大的后盾。相信我们一定能克服技术上的种种难题。(五)店面管理日常事务主要由创业小组六个组员管理,按组员的自身特点采用分块负责的方式进行日常事务的管理。重大事件的决定与处理会和负责人与指导老师采用会议商讨的方法,共同决定处理。店面的管理一般采用轮流值班制度,值班期间店内的安全及卫生等日常维护项目,由值班员负责。二、 行业市场分析(一)市场介绍近几年来,我国动漫产业持续快速发展,产业实力与市场规模迅速壮大,产品数量大幅增长,质量有所提高,企业实力不断增强,产业链日益完善,意欲从动漫大国向动漫强国目标迈进。在这样一个积极的大环境下,最近几年来,动漫期刊和图书逐步走上复兴之路,在书刊整
5、体市场中所占的份额越来越大,逐步形成集群效应,正成为带动中国动漫产业崛起的先锋力量。在安徽合肥举办的首届中国国际动漫产业交易会上,众位出版界大佬们的联袂出席显示了出版集团进军动漫产业的雄心。此后数月时间里,许多集团的动漫产业计划陆续浮出水面。日益强盛的动漫出版阵营正在成为中国出版业乃至文化产业的一支不可忽视的新锐力量。目前来看,尽管漫画图书在整体图书市场中所占份额还比较小,但漫画属于图画类作品,迎合了“读图时代”的发展趋势。在我国积极扶持动漫产业的大环境下,中国原创漫画正在步入快速发展的时期,漫画图书未来发展空间不容小觑。(二)目标市场20岁以下2130岁3140岁40岁以上平均值非常喜欢29
6、%27%20%16%24%喜欢44%43%43%38%43%不好说18%19%20%26%20%不怎么喜欢6%8%11%13%9%根本不喜欢2%3%4%7%3%以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢迎程度的调查表,由表格我们不难看出动漫作品的受欢迎程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在3140岁这个年龄段受欢迎的比例也是比较高的。由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。销售对象分类1.学生群 25岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢迎的,消费需求很大。我校在校生两万多人,其中有绝大一部分是动漫爱好者,市场潜力巨大。2.教职
7、员工主要是指25岁以上的消费群,我们学校的教职员工主要在30岁左右这个年龄段,而且也有许多喜爱动漫的,虽然人数上不能与学生群相比较,但是他们的购买力却远远超过学生群。(三)顾客购买准则动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:1.狂热性一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购买意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。所以我们的货源补充与更新必须紧跟动漫作品的脚步。2.不确定性当一个动漫迷购买一个自己喜欢的动漫形象的衍生产品时,很多时候都是出于临时性的选择。(四)销售策略每年温州等各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产
8、品与提升知名度的机会。或是通过互联网虚拟促销,针对当下年轻消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,对店面的知名度的提升也有着不少的促进作用。(五)市场渗透店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。(六)竞争性分析温州全国民营经济发展为主的核心城市,具有750万人口,动漫市场的开拓对其而言便成了经济发展的一个很好的切入点。为带动以温州为龙头城市的浙南地区的动漫产业建设,与国际发展接轨,温州雅博展览有限公司联合温州市文联、温州市动漫协会、温州大学美术与艺术设计学院、中国动漫网等,特策划动漫展。三、 产品介
9、绍及后续制造(一)产品概念动画衍生产品,即动漫。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办 模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。(二)产品的市场分析动画产业在中国尚处于初级的阶段,动画产品有非常大的市场容量,它的发展前景是毋庸置疑的。中国的动画制作水平和能力,包括运营能力有着巨大的潜力。中国动画目前产业链还处于开发初期,开发潜力大。中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的
10、“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、以及福州初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。(三)主要产品介绍动漫衍生产品它是动漫产品最为重要的一部分,主要包括动漫相关的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品等,范围较宽,产品种类也较多。可以说,它在生活中无处不在,毫无疑问它是一项大产业。(动漫产业产品主要包括各种动漫作品和动画片,以及各种相关的衍生产品。前一部分是动漫产业的基本产品形式,其载体包括:电视、电影播放,图
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