电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例.doc
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1、毕 业 论 文论文题目 电子竞技行业在我国的发展 策略研究以英雄联盟为例学 院 经济与管理学院 专 业 市场营销 年 级 学 号 学生姓名 梁秋明 指导教师 完成时间 2016 年 月 肇庆学院教务处制学术诚信声明本人所呈交的毕业论文,是在指导教师的指导下独立完成。研究工作所取得的成果、数据、图片资料均真实可靠。除文中已注明引用的内容外,不包含任何其他人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本论文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本毕业论文的知识产权归属于培养单位。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。本人签名: 日期: 摘 要随着我国经济的快速发展,生活水平提高
2、,人们有了更多时间进行消遣娱乐,借助互联网技术的电子游戏近几年在我国发展迅速并形成了庞大的市场规模,产生了电子竞技行业。作为新兴的电子竞技行业,其发展潜力和后劲大,涉及相关产业链较多,具有较大的市场经济价值,然而电子竞技在我国发展时间不长,面临着大众对电子竞技存在误解,相关的管理运营经验不成熟,基础薄弱等问题。本文以英雄联盟在我国运营推广为例,介绍了电子竞技概念,主要的项目和推广意义,进而分析了英雄联盟在我国的发展状况,运用SWOT理论对英雄联盟研究发现英雄联盟没有成熟的产业链,缺乏有效的管理和电竞人才,同时英雄联盟还面临着山寨游戏和同类优秀MOBA游戏的威胁。经过研究得出,必须加大政府和媒体
3、的宣传和支持力度,成立专门的电子竞技协会来对职业赛事和俱乐部进行规范管理、建立人才培养机制和完善细化产业链,打造电竞生态结构才能使电子竞技健康发展。关键词:电子竞技;英雄联盟;市场推广;行业发展AbstractWith the rapid development of our countrys economy, living standards improve, people have more time for entertainment, with the help of the Internet technology of video games in our country has d
4、eveloped rapidly in recent years and formed a huge market scale, the electronic industry. As emerging e-sports industry, its development potential and staying power is big, which involves many related industry chain, has great value of market economy, the electronic sports in our country development
5、 time is not long, however, faced with mass of e-sports misunderstandings, related management experience is not mature, foundation is weak, and so on. This article select League of legends operation in our country as an example, this paper introduces the concept of e-sports, major projects and promo
6、tion of meaning, and then analyzes the League of legends promotion situation in our country, the SWOT theory to hero alliance study found League of legends without mature industry chain, e-sports talents, lack of effective management and at the same time League of legends is also facing the strongho
7、ld games and similar excellent MOBA games threat. Through the study, it is necessary to intensify propaganda and support from the government and the media, set up special electronic athletic association to standardize the management of professional sports and clubs, set up the mechanism of talent tr
8、aining and improve the refining industry chain, build e-sports ecological structure to make the healthy development of e-sports. Key words: E-sports;League of Legends;marketing;Industry development目 录引 言1一、 电子竞技的概念、形式和意义2(一)电子竞技的起源和概念2(二)电子竞技项目的主要形式31.第一类FPS(第一人称射击类游戏)32.第二类RTS(即时战略游戏)33.第三类TCG(集换式卡
9、牌游戏)34.第四类MOBA(多人在线战术竞技游戏)4(三)推广电子竞技的意义41.发扬体育精神,丰富体育内涵42.挖掘新兴第三产业,助推市场经济发展4(四)小结6二、 英雄联盟在我国的发展现状6(一)英雄联盟简介6(二)英雄联盟在我国的发展现状分析7(三)英雄联盟在发展中的SWOT分析81.英雄联盟的优势分析82.英雄联盟的劣势分析93.英雄联盟的威胁分析104.英雄联盟的机遇分析10(四)小结11三、改善电子竞价行业发展绩效对策建议11(一)加大政府支持和媒体的宣传力度11(二)成立电子竞技协会,对电竞俱乐部进行规范化管理12(三)建立电竞人才培养机制12(四)细化产业链,打造电竞生态结构
10、13(五)小结14结 论14参考文献15致 谢15引 言电子竞技作为最近兴起的热门行业,受到越来越多人的关注,然而大众对于电子竞技的概念类型还不熟悉,李宗浩(2004)提出电子竞技是借助计算机技术的一种竞技运动,它包含三个要素,分别是电子,人与人之间的竞赛和竞技运动,并将电子竞技游戏分为技能类和技能与智能结合类,伴随21世纪计算机网络技术的普及,电子竞技在一些发达国家比如韩国和美国快速发展,并和传统的体育项目一样举办了多个电竞赛事,具备了成熟的市场和规模,在韩国,电子竞技甚至超越了汽车工业成为第二大产业1,何威(2004)则通过电子竞技、网络游戏和电子游戏比较得出,电子游戏是一种在虚拟环境中的
11、人工智能,电子游戏是电子竞技的一种载体,电子游戏的的竞争要素在未来将发展为电子竞技2。冯宇超(2003)认为,现代年轻人经常接触电脑,容易接受新事物,天性好动热爱竞技,未来的电子竞技将更加的普及和职业化3。然而电子竞技在我国快速发展中,祁书彦(2006)发现,当前人们对电竞存在很多误解,媒体在引导人们认识电子竞技的前景和发展道路上肩负很大的责任,只有赢得人民大众的认可,融入社会的主流文化,电子竞技才能获得良好发展空间4。和国外的电子竞技市场相比,国内电竞还不成熟,魏尊(2015)就指出了中国在电竞俱乐部方面管理不足等问题。和当今英雄联盟实力第一的韩国相比,在组织管理上韩国采用的是科层制组织结构
12、,我国虽然也有一定的组织结构,但是实际管理上比较松散,没有一套明确有效的组织文化进行约束,缺乏积极的电竞文化核心来引导电竞的良性发展5。因此杨敬研(2010)等人根据韩国电子竞技发展提出游戏文化必须符合国家的文化价值观,利用游戏的竞技性来发挥电竞的积极影响,提高人们对游戏文化的认可6。尽管电竞行业经营管理存在不完善,但并不能否认其潜在的市场商业价值,对于未来电竞的发展策略,张仪、朱筱丹(2011)基于SWOT理论提出,利用现有的优秀管理模式来对电竞进行管理,加大电竞项目的开发和人才培养,建立具体细化的规章制度等建议7,朱玉凯(2011)认为应该广泛的宣传电子竞技,规范管理电竞职业,提高公众的认
13、知度和参与度8。在我国一些传统经济元素在快速发展的同时也面临着产能过剩的问题,因此亟需寻找一些新兴产业来推动产业结构的调整,发掘经济新的增长点,推动经济可持续发展。郭长虹(2013)认为,电子竞技作为新兴的体育产业发展潜力极大。电竞由于自身的独特的优点,可以不受时空限制,不同文化素质不同年龄的玩家可以互相切磋交流,比传统体育项目拥有更广泛的受众,电竞与许多体育项目操作相似,能够为区域经济发展创造效益9。基于当前背景,选取最热的电竞代表英雄联盟这款游戏作为研究对象来探究电竞体育产业的发展潜力和推广策略是非常有意义和必要的。电子竞技是一个新兴行业国内外的研究文献相对较少,因此我通过查阅大量的资料研
14、究和案例研究,来分析电竞在我国发展的可能性,对于推广电子竞技策略提出了自己的一些见解。一、 电子竞技的概念、形式和意义(一) 电子竞技的起源和概念最初的电子竞技起源于电子游戏,从90年代发展到今天,已经分别出现了基于电脑,掌机和电视三大平台游戏,而对电子游戏的发展起着关键作用的则是电视游戏。电视游戏可分为家用游戏平台和街机,街机先于家用游戏平台流行于街头的一些游戏厅,街机一般双人对战的一些对战类游戏或者是娱乐闯关游戏,当时一些比较热门的街机游戏有拳皇系列、合金弹头系列、街霸等等,到现在拳皇也成为了电子竞技的一个重要比赛项目。而后20世纪80年代,日本游戏厂商任天堂发明的FC游戏平台这标志着家用
15、游戏平台的正式发展,超级玛丽、魂斗罗、坦克大战等都是这个平台的经典游戏,之后日本的索尼公司开发的PS游戏平台极大促进了家用游戏平台的发展。在90年代,家用电脑在大众家庭中普遍可见,日本家用游戏平台的成功使得电脑软件开发商和游戏开发商抓住机遇开发出了适用于电脑平台的游戏,竞技游戏就在电脑游戏技术不断完善的基础上快速发展。而电子游戏发展为电子竞技这要追溯道20世纪90年代初,当时在日本美国出现了以街头霸王为主要类型大型街机游戏对抗赛是最早电子竞技的雏形,随后的韦斯特伍德工作室推出的基于电脑局域网的人与人之间的即时战略游戏命令与征服使很多电脑游戏开发商认识到了网络对游戏的重要作用。此后很多此类的游戏
16、例如暴雪的经典RTS游戏星际争霸和魔兽争霸使得网络对战游戏快速发展,在现今的一些国际电竞大赛中,我们依然可以看到魔兽争霸展现着电子竞技的独特魅力。1996年在美国成立的第一个职业电子竞技联赛PGL和1997年美国人创办的另一个职业电子竞技联盟CPI将电子竞技推向了职业化区别于传统的体育竞技项目。纵观电子竞技发展的历史轨迹,即时战略游戏和体育类游戏的先导作用,还有后来第一人称射击类游戏的成熟和大范围普及,使电子游戏不断的发展,成为了今天具有娱乐和战略双重作用的电子竞技。电子竞技的基本定义是指以竞技对抗类电子游戏为载体,在信息技术为支撑的软硬件设施营造的虚拟环境中,人们在一定的游戏规则下进行的人与
17、人之间的智力对抗活动。它有两个基本特征:一是其方式和手段必须是电子,这是与传统的体育运动的根本不同之处。与传统的体育运动器材和场地相比较,电子竞技则是借助以信息技术为核心的软硬件及其营造的环境完成的。二是对抗,这也是体育运动的本质特征,通过对抗来展现选手之间的智慧,反应,思维和心理素质等各方面的能力,提高参赛者的身心素质水平。(二) 电子竞技项目的主要形式电子竞技有很多的形式和类别,主要包括下面四种类型(见表1)。表1主流的电子竞技项目介绍类型中文名称代表游戏MOBA多人在线战术竞技游戏Dota2/英雄联盟/风暴英雄FPS第一人称类射击类游戏反恐精英/使命召唤RTS即时战略游戏魔兽争霸/星际争
18、霸系列TCG集换式卡牌游戏炉石传说1. 第一类FPS(第一人称射击类游戏)这类游戏不同于其他游戏通过操纵虚拟人物,它是以独特玩家第一视角,使玩家有一种身临其境的感觉,这使它拥有了其他游戏无法比拟的真实感和主观能动性,这些特点使得后来FPS游戏成为电子竞技的一个重要比赛项目。FPS游戏可分为封闭型和沙盒型,作为竞技比赛的封闭性FPS地图一般由一些建筑物组成地图,玩家可以通过建筑和队友的掩护以及配合消灭另一方的玩家来获得胜利。2.第二类RTS(即时战略游戏)这类游戏一般是通过操控自己工兵或者单位来采集资源建设基地,然后生产不同的单位,掠夺资源,摧毁敌方单位或者建筑来取得胜利。WCG比赛项目里面的魔
19、兽争霸和星际争霸就是属于这种类型,它很考验玩家短时间战局内对大局的掌控,战略战术的计划与实施和反应能力。3.第三类TCG(集换式卡牌游戏)前三类游戏需要借助一定的地图和资源,集换式卡牌游戏则相对简单,刚开始玩家需要根据自己的策略去搜集一定卡牌,卡牌来源于游戏任务或者在游戏商城购买,不同职业英雄有不同的卡牌属性和类型,也有一些通用属性的卡牌。由于每个人搜集到的套牌不同,在游戏中随机抽取到的卡牌类型也不同,不同卡牌之间的组合也会有不同的效果,玩家通过灵活的运用自己手上的卡牌,根据场上的局势运用策略来消耗敌方英雄的生命值来取得胜利。4.第四类MOBA(多人在线战术竞技游戏)此类游戏地图一般有三条明显
20、的对战路线,路与路之间有中立的第三方野怪资源、障碍物以及河道,玩家之间需要通过操作自带不同类型技能的英雄来互相竞争夺线上和野区资源,不断地积累团队或者个人的经济装备,推倒地方的防御塔和基地从而获得胜利。由于每个人对游戏的经验理解不同,对英雄的熟练度不同导致每个人经济的差别,而作为一个团队游戏,玩家要求自己经济不落后同时,还要兼顾队友,才能避免失败,因此MOBA类游戏主要考验的是个人的能力智慧以及队友之间的配合。此类游戏紧张刺激,节奏快,玩家不仅能展现个人实力,还要与队友密切的配合非常适合当代年轻人节奏和心理需求而大热全球,本文选取的MOBA游戏英雄联盟更是在全球电子竞技市场份额中占据首要位置。
21、(三)推广电子竞技的意义1.发扬体育精神,丰富体育内涵首先电子竞技,顾名思义,它具有一般竞技体育的普遍意义。竞技体育特点是为了战胜对手取得优秀的运动成绩,在公平,公开的游戏规则下,运动的个体或者集体通过不断的思考,团队的配合,战略计划,充分发挥自己的智慧,而紧张激烈的比赛不仅增加了竞技的乐趣,还可以锻炼参赛者的心理素质,场上的情况变幻莫测,选手通过不断的自我调整心态,分析判断整体局势,利用自己的优势和特长来取得胜利,这不仅具有一定的观赏型,还具有全民的教育意义,培养青少年的兴趣,培养并推广更快,更高,更强的体育精神,激励人们不断进取,勇于突破自我,发掘自己的无限潜力。这几年电竞的飞速发展,其不
22、断拓展的概念和内涵,丰富和拓展了体育项目,延展了体育精神,赋予体育精神在互联网时代新的内涵,丰富积极的电竞文化满足了人们多样化的体育健身要求。2.挖掘新兴第三产业,助推市场经济发展而且电子竞技作为一个新生行业,电竞用户规模巨大,增长速度快(见图1),可创造的经济效益巨大(见图2)。 资料来源:艾瑞咨询公司.2015年电子竞技行业研究报告R,图1 2014-2018年电竞用户规模增长图 资料来源:市场研究公司Newzoo.2016全球电竞市场报告R,图2 2014-2019年全球电竞产值趋势图报告指出了2016年全球电子竞技产值将会达到4.63亿美元,较2015年增长了42.6%,预计2019年
23、电竞市场规模可达11亿美元,电子竞技用户平均每年以20%速度增长,到2018预期达到2亿人。而且电子竞技的产业链长,涉及的部门和行业较多,包括前端的游戏运营开发商,中间的赛事执行方和赞助商,电竞媒体,在线直播平台等内容传播渠道,通过不断细化的产业链,纵深挖掘整合,可创造极大的市场价值,细化的产业链带来的相关的从业人员较多,可以促进就业,为国家提供大量的工作岗位。最近两年有非常多的游戏直播网站如雨后春笋般涌现,例如虎牙直播,在其平台的不少主播因为游戏打得好拥有大量粉丝,粉丝经济和广告效应使很多主播身价倍增。之后的斗鱼TV、战旗TV,还有后来万达集团王思聪投资建设的熊猫TV,都取得了很好的互联网经
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