我国虚拟货币发展现状及监管研究毕业论文.doc
《我国虚拟货币发展现状及监管研究毕业论文.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《我国虚拟货币发展现状及监管研究毕业论文.doc(26页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、本科学生毕业论文论文题目:我国虚拟货币发展现状及监管研究学 院:信息管理学院年 级:2008级专 业:电子商务姓 名: 学 号: 指导教师: 2012年 4月 25日摘要虚拟货币作为互联网时代的新生事物,经历了较快的发展。它给广大网络用户以及网络服务提供商带来了便利,但人们对于它的认识还不成熟,论文通过对我国虚拟货币的总体分析得出虚拟货币的定义。随着虚拟货币从单向流通向双向流通的过渡,虚拟货币发展过程中出现了多种风险,通过对不同风险类型的分析,介绍了虚拟货币在运行和技术安全方面的风险,以及对商家和现实金融体系的威胁。为了规范虚拟货币市场,国家有关部门颁发了虚拟货币监管的规章制度,在结合我国虚拟
2、货币的现状以及目前监管的情况,论文从政府和企业的角度给出虚拟货币监管的建议。关键词虚拟货币定义;发展现状;风险;立法;监管Abstract As a new thing in the Internet age, virtual currency experienced a rapid development. It provides convenient to the majority of Internet users and Internet service providers while people do not know well about it. By analysis the
3、virtual currency market in our country, we draw the definition of the virtual currency. With the virtual currency transits from the one-way flow to two-way flow, there are a variety of risks in the development process of virtual currency. By the analysis of different types of risk, we introduce the
4、risks in the operational and technical security aspects as well as a threat to businesses and the financial system. In order to regulate the virtual currency market, the state authorities issued a virtual currency regulation rules. In the combination of the virtual currency and the current regulator
5、y situation, the article puts forward the recommendations in the regulation of virtual currency in both government and enterprises aspects.Key wordsDefinition of virtual currency; Development Status; Risk; Legislation; Regulatory 目录摘要IAbstractII前言1一、 虚拟货币的基本理论概述1(一)虚拟货币的基本概念11.虚拟货币的定义12.虚拟货币的分类2(二)虚
6、拟货币与传统货币比较21. 价值形成机制不同32.货币发行权属不同33.货币流通方向不同34. 风险大小及抵御风险的能力不同4二、我国虚拟货币的发展现状4(一)虚拟货币产生的原因41.互联网的发展52.服务提供商及用户的需要53.支付体系的局限性5(二)我国虚拟货币的特点61.种类多样化62.获取方式多样化63.人民币与虚拟货币的兑换比例不同74.使用范围有限75.封闭性86.虚拟货币的兑换8三、虚拟货币发展中的风险9(一)运行过程的风险91.倒卖风险92.假币风险93.残值风险10(二)技术安全风险101.存储风险102.黑客风险10(三)商家面临的风险101.资金断裂风险112.恶意挤兑风
7、险11(四)对金融市场的威胁111.洗钱的风险112.通货膨胀的风险123.对金融秩序的威胁12四、虚拟货币的监管研究13(一) 我国关于虚拟货币监管的现状131.反洗钱法132.国家税务总局的批复143.关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知144.网络游戏管理暂行办法15(二)虚拟货币监管的建议151.对政府方面的建议152.对企业方面的建议17结论19参考文献20致谢21前言随着我国互联网的发展和网络游戏行业的繁荣,虚拟货币这一新生事物逐渐进入广大网络用户的视野中,为网络增值服务以及网络游戏的发展带来了极大的便利。同时,虚拟货币也引起了多个行业专家学者的广泛探讨,由于虚拟货币发展时间不长
8、,市场还不成熟,人们对与虚拟货币的认识也存在这分歧。但虚拟货币的发展必将对我国互联网的未来产生巨大作用,当虚拟货币市场发展到一定程度,必将会对我国现实金融体系产生影响。我国税务总局、文化部、商务部通过颁布规章制度来规范虚拟货币市场的发展,引起了人们对虚拟货币的广泛关注。那么,虚拟货币该如何定义、有那些种类,我国虚拟货币的现状如何,虚拟货币发展过程中有何风险,我国关于虚拟货币有那些立法,作为虚拟货币监管的主体,政府和企业应如何操作。本文将从这几个方面展开讨论。一、 虚拟货币的基本理论概述(一)虚拟货币的基本概念1.虚拟货币的定义目前,对于虚拟货币尚无普遍认同的定义, 2009年6月26日,文化部
9、、商务部下发的“关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知”中对网络游戏虚拟货币做出了定义:指由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具资料来源:百度文库。由于网络游戏虚拟货币也只是虚拟货币的一种,所以如果用该通知中的定义来代替虚拟货币的定义是不完整也是不科学的。本文根据该通知中网络游戏虚拟货币的概念概括出
10、虚拟货币的定义:虚拟货币是指由网络服务提供商发行,一种有别于现实法定货币的一种新型货币形式,以电磁记录形式存在与网络或有关电子设备中,并通过计算机系统以数据流通的形式实现在互联网中的支付。虚拟货币主要用于兑换发行方提供的虚拟物品或服务,即在网络活动中充当一般等价物。2.虚拟货币的分类虚拟货币的分类主要依据其表现形式,目前国内研究虚拟货币的人员流行于将其分为三类 高涛.虚拟货币的性质及影响J.经济金融观察.2009,396:31-32:(1)游戏币该类虚拟货币是指玩家在游戏中使用的游戏币,如街头篮球中的积分、地下城勇士中的金币以及QQ宠物中的元宝等。游戏玩家通过完成游戏任务或积累游戏时间获得货币
11、,同时用该种游戏币购买游戏中的物品。并且在某些游戏中,玩家可以通过游戏开发商提供的平台交易游戏道具和游戏币。但目前游戏运行商所提供的服务是独立的,所以游戏币只能在本游戏中进行交易,即一种游戏币只能存在于一种游戏中,作为该游戏中的一般等价物的形式存在。(2)以Q币为代表的虚拟货币此类虚拟货币指需要用传统货币购买的,门户类网站如,搜狐、网易等或即时通讯工具服务提供商如腾讯,发行的虚拟货币,主要用来购买这类企业所提供的服务。最熟悉也是使用最广泛的是腾讯推出的Q币Q点,官方规定的汇率为1人民币=1腾讯Q币=10Q点。(3)有折价功能的购物券一些购物类网站提供给消费者的具有一定面额的购物券,如淘宝网提供
12、的红包,当当网提供的购物礼券,该类虚拟货币的功能相当于消费者在购物时商家提供的价格折扣优惠。本文所要讨论的虚拟货币,指的前两种。(二)虚拟货币与传统货币比较货币是固定充当一般等价物的商品,货币的发展有其漫长的过程,是一个即古老又现代的范畴,而虚拟货币则是在互联网发展后才出现的,是后工业化社会的范畴。如果从马克思“价值尺度和流通手段的统一就是货币潘淑娟.货币银行学M.北京:中国财政经济出版社. 2008,2: 13 ”(这句话为什么用这种方式引用)来看,虚拟货币也可以称之为货币。价值尺度:虚拟货币可以表示所购买的产品或服务的相对价值。流通手段:在用虚拟货币交易时,一般都是用户账号内的虚拟货币减少
13、并获得虚拟产品或服务。只不过此时的流通只是单向的即虚拟货币虚拟产品或服务。下面我们通过虚拟货币与传统货币的比较来更好的认识这一新生事物。1. 价值形成机制不同 传统货币与虚拟货币的价值基础不同,在马克思的政治经济学中,货币被称为一般等价物,这是商品内在矛盾即使用价值和价值的矛盾推动的结果。而虚拟货币由于其使用范围有限,在我们现实世界来看,它并不能作为一般等价物,虚拟货币中不具备内在价值,而是价值相对性的表现形式,也可称之为网络世界中价值的表现符号。传统货币与虚拟货币的共性在于都是表现相对价值的符号,不同的是所表现的价值不同,所处的市场不同。2.货币发行权属不同传统法定货币的发行权只属于一国的央
14、行,央行综合多方面的因素以及宏观调控的目标确定货币的发行量。然而,虚拟货币的发行主体是网络服务提供商,而此时企业仅根据自身的盈利目标来确定虚拟货币的发行量,而不用考虑其他的因素,如对货币政策的影响,对现实金融体系的冲击等。可以看出两者的发行主体及考虑因素差异很大,这也就确定了虚拟货币的非权威性,不能作为传统货币来流通。3.货币流通方向不同 传统货币在漫长的发展过程中,克服了物物交换在时空上的局限性。由于货币有国家信用的担保,可以实现商品和货币的双向流通,即商品货币商品的流通。目前,我国几乎所有虚拟货币都不能从官方渠道回兑为人民币(如图1-2),即人民币向虚拟货币单向流通。货币虚拟货币虚拟产品或
15、服务购买交换图1-2 虚拟货币流通4. 风险大小及抵御风险的能力不同 传统货币处于国家经济体系这个宏观环境中,相对稳定,虚拟货币则处于网络服务提供商的微观环境中,变化因素较多,所以虚拟货币的风险较大。另外,传统货币是以一国的央行和国家信用做担保的,由国家维持货币政策的稳定,而虚拟货币由于是单个企业即网络运行商发行的,其要依靠该货币发行者自身的资产和信用来维持虚拟货币的运行,所以传统货币要大于虚拟货币抵御风险的能力。二、我国虚拟货币的发展现状随着我国互联网和电子商务产业的发展成长以及大量网络游戏的出现,各服务提供商以及游戏开发商根据公司的利益、运行的便利和用户多样性的需求,纷纷推出了用于自己服务
16、平台的虚拟货币,并且在互联网增值服务以及网络游戏的带动下快速发展着。国内互联网每年几十亿元的虚拟货币市场已经初具规模,并且这个市场仍在以每年15%-20%的速度快速发展着 肖林.数十亿虚拟货币带来的现实危机N.中国财经报.2007,1,23:008。目前市场上“流通”的网络虚拟货币不下十种,各服务提供商都拥有自己的网络虚拟货币体系,并且通过创新在网络增值服务及网络游戏中虚拟货币的应用,使各企业在经营中获得良好的效果。(一)虚拟货币产生的原因在我国虚拟货币从产生到发展已经历了十几年的时间,虚拟货币的产生是互联网发展到一定阶段的必然产物,那么我国虚拟货币的产生也具有一定的必然性。1.互联网的发展众
17、所周知,互联网在最近几十年的快速发展发展要归功于互联网由军事用途发展到民用,如果当初互联网只用于军事上,那么,现在我们看到的将是另外一种景象。在民用方面,互联网的发展主要依靠各大网络公司的发展与创新,而企业并不会为了互联网的发展而发展互联网,而是为了企业的盈利,那么网络公司就需要向用户收费。由于互联网上用户的信息是保密的,当向用户收取实际货币时就会暴露用户的个人信息,为了避免这种情况的发生,虚拟货币就走入了广大用户的网络生活中,所以互联网的发展是虚拟货币产生的根本原因。2.服务提供商及用户的需要服务提供商作为虚拟货币的发行者,可以说是虚拟货币产生的直接原因。由于互联网的普及使各网络服务提供大量
18、出现,企业之间竞争激烈且残酷。服务提供商为了在竞争中存活就需要有所创新,吸引广大用户的注意,所以虚拟货币就出现了。因为虚拟货币既可以使网络运营商对服务收费更加方便,又是一种新鲜事物,属于经营模式的创新。另外,广大网络用户对虚拟货币的普遍接受也是其能继续存在的原因。网络是一个不同于现实的虚拟世界,对于期望探索网络的用户来说,虚拟货币的出现给他们带来了便利。并且在一些使用虚拟货币的游戏中,玩家可以体验拥有“万贯财产”的自豪与快乐,这可能是在现实世界中所不能体会到的。所以服务提供商及用户的需求是虚拟货币产生的主观原因。3.支付体系的局限性当用户需要购买网络运行商的虚拟产品或服务时,可以通过电子转账支
19、付一部分的人民币给服务提供商,但由于用户此时的支付行为属于小额支付,若用户需要的此种服务次数较多就要多次重复这种小额支付行为,这样不仅繁琐而且给用户的账户带来安全隐患,增大交易成本,所以使用电子银行转账并不方便。出现虚拟货币后,用户可以事先用传统货币购买一定量的虚拟货币,将其存至网络运行商提供的账户中,等到消费时再扣除相应的币值,这也就是上文所说的批量购买分次消费模式。这种消费模式使得购买商品与支付行为在服务提供商内部进行,减小了用户、企业和银行的交易成本,所以支付体系的局限性是虚拟货币产生的客观原因。 (二)我国虚拟货币的特点我国的虚拟货币具有自己的特点,下图展示了我国部分虚拟货币的基本情况
20、:表2-1部分虚拟货币基本情况 资料来源:相应发行公司网站虚拟货币介绍币种发行公司适用业务或服务汇率(1元)Q币Q点腾讯申请QQ号码、购买QQ靓号、QQ会员服务、QQ钻石会员、QQ游戏中的道具1人民币=1腾讯Q币=10Q点U币新浪购买新浪读书、财经、游戏等产品提供的增值服务1人民币=1U币百度币百度百度网络游戏、社区类游戏的充值、付费电子书的阅读1人民币=1百度币POPO币网易POPO的各项功能与活动、购买泡泡游戏部分公用道具无(通过即时通讯软件POPO获得)狐币搜狐购买搜狐所有付费增值产品和服务1人民币=1狐币1.种类多样化目前,由各网络服务提供商发行的虚拟货币种类已达几十种,如:腾讯的Q币
21、、新浪的U币、百度的百度币、搜狐的搜狐币、猫扑的MM币等,还有像街头篮球、地下城勇士等游戏中的虚拟货币。由于各服务提供商为了提供网络增值服务的便利性,都采用了自己的网上虚拟货币支付方案,使目前市场呈现一种“百花齐放”的虚拟货币景象。2.获取方式多样化目前,虚拟货币可以通过银行卡、网上银行、汇款、手机、固定电话等多种方式购买,同时也可以通过服务提供商或个人赠送以及网络用户私下交易等方式获得 潘登科.虚拟货币的现状及发展趋势分析J.消费导刊.2008,3:70。图2-1以Q币为例,说明虚拟货币的获取途径。Q币财付通固定电话宽带移动/联通/电信手机手机充值卡PayPal支付QQ卡经销商图2-1 Q币
22、的获取途径 资料来源:腾讯充值中心(在正文中标注,不要在这里标注)3.人民币与虚拟货币的兑换比例不同如表2-1所展示的那样,不同的虚拟货币对人民币的汇率是不同的,这是由于目前提供虚拟货币发行的企业较多,每个企业都有适合于自己业务开展的虚拟货币制度。并且,由于虚拟货币出现时间不长,虚拟货币市场发展还不成熟,还没有一种普遍被人们认同的虚拟货币,现在呈现多种虚拟货币独立并存的局势,这也是导致不同虚拟货币与人民币兑换比例不同的原因。4.使用范围有限目前,网络提供商为了使其提供网络增值服务更加便利而建立了虚拟货币的支付体系,如表2-1所展示它的使用范围有明确的规定的,一般只用于本企业所提供的服务,并且企
23、业对自己的虚拟货币安全及本虚拟货币市场的稳定性负责。虚拟货币能力的大小一般取决于它的使用范围以及通用性。举一个例子,在一个游戏厅里,一般游戏币不会被看作是货币,因为它只能在游戏厅里使用。但是,对于常去这个游戏厅的学生来说,游戏币在他们这一群体中是有公认的价值的,即可以换取游戏时间,此时游戏币可以充当货币用来在学生之间交换。再假设,全国所有的游戏厅都使用同一种游戏币,那么会把游戏币当作货币的群体就会扩大。此时游戏币的使用范围由一家游戏厅扩展到全国游戏厅,相应的在更多的群体里这一游戏币具有价值,人们用游戏币进行交易实际上就是价值的交换 邱强.浅析虚拟货币J.理论经济学.2011,9:27-28.。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 我国虚拟货币发展现状及监管研究 毕业论文 我国 虚拟 货币 发展 现状 监管 研究

链接地址:https://www.31ppt.com/p-4184126.html