中国A股上市公司游戏行业并购信息汇总.doc
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1、2012-2013中国A股上市公司游戏行业并购信息汇总 关于游戏并购,对买方和卖方可以总结如下:一、买方企业类型(应该看多哪类?)1、同一性产业自身涉足游戏领域,有一定的管理能力和辨识能力,容易产生协同效应。基本观点:原则看好。2、关联性产业能够形成正向补充,或渠道资源或版权资源等。基本观点:需要观察。3、无关联性产业业务之间没有互补性,自身业务甚至与互联网产业无关。基本观点:建议谨慎。总结:原则看好的类型短期未必仍然可以买入,需要观察或建议谨慎的类型也许存在阶段机会,比如收购到具备业内一线竞争力的公司,或者自身拥有可以转化的用户群等。二、卖方企业类型(应该收购哪类?)1、市场爆发期快:决策快
2、,执行快,迅速在空白市场完成落子,享受行业趋势带来的利好。比别人抢先作出产品来就是一种成功,版本更新迭代迅速也是一种能力。2、市场占领期准:定位准,产品准,找好团队擅长的方向和产品思路,形成某一细分品类中的竞争壁垒和业内口碑。3、市场竞争期狠:体力好,身体好,716小时是家常便饭。4、市场洗牌期稳:竞争洪流中的存活者都是具备投资价值的团队,已经证明了团队稳定性和抗风险能力。5、市场集中期富:背靠核心资源,如果实在没有以下三种资源,必需要有IP版权资源,中国市场的三大资源:运营商资源、“3BAT”资源和资本资源(现金流)。三、疑问与解答:Q:这个市场是否存在泡沫?泡沫什么时候破灭?A:泡沫确实存
3、在,但是掩盖不了这个行业的现金牛本质,作为整个移动互联网目前最佳流量变现的方式,移动游戏行业是目前资本市场、渠道分发平台、行业从业人员各方共同追捧的对象。泡沫有两层,第1层是资本泡沫,但是资本泡沫即便破灭,也不会影响行业本身的健康发展,它的作用是催化了行业的发展,投资人的钱会有一部分见不到回报。第2层是产业泡沫,产业泡沫源于业内从业者的浮躁心态,这会影响到整体行业的健康度,形成用户端的透支和从业人士的透支。不过这种情况也会受到产业内部的自然调整,短期的浮躁可以接受,长期的浮躁必然被淘汰。Q:什么样的并购策略是是理性的?投资回报率如何估计?A:现阶段的估值方式不能单纯从营收回报角度考虑,10-1
4、5倍之间还都比较合理,凡是低于10倍标的不予考虑,团队本身“贱卖”已经说明了其竞争力不足,高于15倍的则要谨慎对待,避免过于乐观。A股公司切入移动游戏行业,正如逆水行舟不进则退,借助市场利好进行业务扩张和整合是行之有效的手段,如果不那么做,则自动放弃了可能成功的机会。因此,从战略角度而言,大量并购仍然符合市场逻辑,至于结果,确实无法精准预测。Q:研发商究竟能不能保证续作和第2款产品的成功?A:不能保证,但金牌制作人和成功团队在行业内具备品牌优势,品牌优势主要体现在四个方面:(1)产品议价能力;(2)渠道资源支持力度;(3)渠道耐心;(4)媒体关注力。同时,上市公司与品牌研发商之间的合作也可以更
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