趋于动画的游戏王决斗规则.doc
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1、 【趋于动画的游戏王决斗规则】游戏准备:【每位玩家都必须按“游戏准备”的规定进行组卡】 游戏人数:2人卡组:卡组分为主卡组和额外卡组。主卡组4060张;额外卡组015张。卡组的组合要遵循以下规律:【如果要让游戏丰富且更有意思,每张卡建议尽量使用一张】 1.限制是每个卡组【包括额外卡组】只能放1张的卡; 2.准限制卡是每个卡组只能放2张的卡; 3.禁止卡是不能在决斗中使用的卡。 4.不在此范围内的卡,同一种张卡在卡组里不能超过3张。(游戏王 - 卡片在线查询 - 无名卡片信息站有详细,决斗只能使用OCG或TCG卡)LP(生命值)扣除规则:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】
2、1.当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里,被击破的衍生物会消失。2.攻击分为攻击攻击表示的卡或衍生物和攻击守备表示的卡或衍生物。A.攻击攻击表示的卡或衍生物时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP(生命值)中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP(生命值)不扣;B.攻击守备表示的卡或衍生物时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡或衍生物被击破要送进墓地(衍生物被击破会消失),但不会扣LP(生命值),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP(生命值)中扣除,但攻击怪兽不必送进墓地,如果攻击方的攻击力等于守备方的守备力时,双方怪
3、兽不会被击破,不会扣LP(生命值)。3.在这以上AB两种扣除LP(生命值)的情况下所扣除的LP(生命值)叫做战斗伤害。4.也有一些魔法陷阱卡和效果怪兽可以直接扣除对方LP(生命值)的,叫效果伤害。胜负条件:1、对方的LP(生命值)被扣完【每人有8000LP(生命值)】;双方LP(生命值)同时去到零时,判平局。2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下输掉决斗;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4双方同时点满足胜利条件的判平局。放卡区域介绍:【在没有个别的效果作用下,决斗者只能使用自己的放卡区域;不能随便移动放置在场上的卡或衍生物;只能使用自己的卡或衍生物!在没有个别的效果作用下,按
4、以下规则进行,反之按效果处理】每个玩家怪兽区域有5格:用于摆放怪兽,攻击表示的怪兽纵向摆放,守备表示的怪兽横向摆放。怪兽在这个区域摆放最多只能是5个。每个玩家魔法陷阱区域有5格:在场上发动的魔法陷阱必须摆放在这个区域进行发动,也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时机再发动,魔法陷阱在这个区域摆放最多只能是5个。所有玩家共有场地卡区域1格:用于摆放发动了的场地卡(只能放发动了的场地卡,不可以在此区域盖放魔法陷阱和放怪兽),场地卡只要发动都会移到此区域,全场只能存在一张表侧的场地卡,当发动第二张场地卡时,就会将第一张场地卡破坏,属于规则破坏(规则破坏时,代替破坏的效果不能发动)每位玩家额外卡组
5、(副卡组)区域有1格:用于背面朝上摆放【融合怪兽(紫色怪兽卡),同调怪兽(白色怪兽卡),超量怪兽(黑色怪兽卡)】于此格内(015张),对方不得确认。【返回额外卡组的卡都会回到原持有者额外卡组区域】每位玩家卡组区域有1格:卡组背面朝上摆放于此区域(4060张),对方不得查看。返回卡组的卡除额外卡组的卡以外,都会回到原持有者卡组区域(对方不得查看)。【在卡组里找完卡后,必须进行洗牌】每位玩家除外区域有1格:因各种效果除外的卡片正面摆放于此区域,被除外的卡都会回到原持有者除外区域【除外区域对方不得查看】。每位玩家墓地区域有1格:用于正面朝上摆放用完的卡或弃卡、被破坏的卡、被做祭品(解放)的卡、做发动
6、效果代价的卡、用于融合(同调)召唤时用的素材、超量怪兽去除的超量素材【墓地区域对方不得查看】,被送去墓地的卡都会回到原持有者墓地区域。决斗流程:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】决斗前,一般用掷硬币的方法决定,猜对的一方决定任意一方回合开始。双方背面朝上交换洗牌,再各自从自己的卡组上方抽出头五张卡作为起始手牌。该游戏采用一人一回合制,上一名玩家结束阶段结束即是下一名玩家回合开始。该回合玩家进入抽牌阶段:1.抽牌阶段:该回合玩家没有特殊情况必须从己方卡组上方抽一张卡(没有卡可抽的情况下输掉决斗),加入手牌。进入准备阶段!2.准备阶段:处理一些该阶段使用或发动的效果,如果没
7、有或处理完,则进入主要阶段1!3.主要阶段1:该回合玩家盖放或发动魔法陷阱卡,或发动怪兽效果;改变怪兽表示形态(刚出场的怪兽或不能进行表示形态变更的怪兽除外);进行普通召唤,特殊召唤,反转召唤等等(在没有个别卡的效果作用下,主要阶段1和主要阶段2对怪兽的普通召唤次数最多合计数为1次,特殊召唤和反转召唤不计次数,每只怪兽的表示形式只能在主要阶段1或主要阶段2进行合计数为1次的表示形式变更)!发动攻击宣言时进入战斗阶段或不发动攻击宣言则直接进入结束阶段。4.战斗阶段:该回合玩家场上所有攻击表示的怪兽都可以选择攻击对象或选择放弃攻击;该回合玩家的每只怪兽都有一次宣告攻击的机会(包括在战斗阶段再次登场
8、的怪兽),每个攻击宣言都要进行战斗伤害计算!如果攻击对象离场,该回合玩家可以重新选择攻击对象(必须重新进行攻击宣言)或放弃攻击!攻击宣言结束或放弃可以攻击宣言的怪兽的攻击机会则进入主要阶段2。5.主要阶段2:该回合玩家盖放或发动魔法陷阱卡,或发动怪兽效果;改变怪兽表示形态(刚出场的怪兽,该回合宣告过攻击的怪兽或不能进行表示形态变更的怪兽除外);进行普通召唤,特殊召唤,反转召唤等等(在没有个别卡的效果作用下主要阶段1和主要阶段2对怪兽的普通召唤次数最多合计数为1次,特殊召唤和反转召唤不计次数,每只怪兽的表示形式只能在主要阶段1或主要阶段2进行合计数为1次的表示形式变更)!过后该回合玩家宣告回合结
9、束则进入回合结束阶段。6.结束阶段:此时,该回合玩家点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择),宣告回合结束!【在没有其他效果作用下,手牌最多为6张;除在回合结束阶段多出6张手牌可自行选择弃至6张手牌外,玩家不可随意弃牌】之后对方玩家回合开始,进入对方回合抽牌阶段。卡的认识:【在没有个别的效果作用下,按以下规则进行,反之按效果处理】魔法卡(绿色卡)的种类分为:速攻魔法(图片右上方会有一个灰色圆圈,里面有个像闪电一样的记号)【在没有个别的效果作用下,盖放在场上的速攻魔法卡可以在任意玩家回合阶段内自由发动或在该玩家回合任意阶段从手牌或场上发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果
10、;发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】装备魔法(图片右上方的灰色圆圈里面有一个十字记号)【在没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上占用1个魔法陷阱区域位置进行发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;背面防备表示怪兽是不可以装备装备卡的;发动后与装备对象共存,如果装备对象离开场上或变成背面防备表示时,装备在该怪兽的装备卡要全部送去墓地;装备卡被破坏或第一次发动时被无效,都将送去墓地。】通常魔法(图片右上方没有记号)【在没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上占用1个魔法陷阱区域位置进行发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;发动完毕或
11、被无效或被破坏后将送去墓地!】永续魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个的记号)【没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上占用1个魔法陷阱区域位置进行发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;在没有被破坏或第一次发动时被无效,发动后将永远存在于场上,反之,都将送去墓地。】仪式魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个像火炎一样的记号)【在没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上占用1个魔法陷阱区域位置进行发动,不能在个别的效果作用范围内发动效果;发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】场地魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个类似四角星的记号,类
12、似于飞镖。)【在没有个别的效果作用下,只能在自己回合主要流程1或主要流程2中在场上场地卡区域位置进行发动;不能在个别的效果作用范围内发动效果;在没有被破坏或第一次发动时被无效,发动后将永远存在于场上,反之,都将送去墓地。陷阱卡(红色卡)的种类有:反击陷阱(图片右上方会有一个灰色圆圈,里面有个返回箭头的记号)【在没有个别的效果作用下,陷阱卡在当回合只能先盖放在魔法陷阱区域里,是不可以发动的,盖放下回合以后可以在任意玩家回合阶段内自由发动(该发动的陷阱卡必须是没有限制的或已达到发动条件的);在没有强制效果的作用范围下,反击陷阱卡可以在个别的效果作用范围内发动效果进行反击【发动反击效果时必须达到几点
13、要求:1.反击效果必须在同时点内对应效果的发动而发动效果;2.发动的反击效果必须要有效(反击效果被无效时,应先解除无效效果的效果,才能进行反击效果的发动)【若不能同时满足以上2点反击效果发动要求,便无法在个别的效果作用范围内发动效果!反击效果优先发动!;发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】通常陷阱(图片右上方没有记号)【在没有个别的效果作用下,陷阱卡在当回合只能先盖放在魔法陷阱区域里,是不可以发动的,盖放下回合以后可以在任意玩家回合阶段内自由发动(该发动的陷阱卡必须是没有限制的或已达到发动条件的);在没有强制效果的作用范围下,除具有诱发效果的陷阱卡以外,不能在个别的效果作用范围内发动效果;
14、发动完毕或被无效或被破坏后将送去墓地!】永续陷阱(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个的记号【在没有个别的效果作用下,陷阱卡在当回合只能先盖放在魔法陷阱区域里,是不可以发动的,盖放下回合以后可以在任意玩家回合阶段内自由发动(该发动的陷阱卡必须是没有限制的或已达到发动条件的);在没有强制效果的作用范围下,除具有诱发效果的陷阱卡以外,不能在个别的效果作用范围内发动效果;在没有被破坏或第一次发动时被无效,发动后将永远存在于场上,反之,都将送去墓地。】怪兽卡(靠颜色区分)的种类有:1.通常怪兽卡(黄色,怪兽说明栏上只有:【xxx族】字样的!)2.效果怪兽卡(说明栏里有这只怪兽的效果说明,以下几种都算!)a
15、.效果怪兽卡:说明栏上会有:【xxx族效果】字样。b.反转怪兽卡(橙色):效果怪兽的一种,说明栏上会有:【xxx族效果】字样或【xxx族效果反转】字样。反转怪兽的特征是效果文字写明“反转”字样。拥有这类效果的怪兽称为反转效果怪兽,反转怪兽的反转效果发动只有3种(1.该反转怪兽卡反转召唤成功时发动;2.背面防备表示的怪兽被攻击时变成正面表示并发动反转效果;3.该反转怪兽从背面防守表示变成正面表示时发动反转效果!)c.调整怪兽(橙色):效果怪兽的一种,说明栏上会有:【xxx族效果调整】字样。d.同盟怪兽(橙色):效果怪兽的一种,说明栏上会有:【xxx族效果同盟】字样。e.灵魂怪兽(橙色):效果怪兽
16、的一种,说明栏上会有:【xxx族效果灵魂】字样。f.仪式(蓝色)怪兽、融合(紫色)怪兽、同调(白色)怪兽、超量(黑色)怪兽说明栏上有:【xxx族仪式/效果】字样、【xxx族融合/效果】字样、【xxx族同调/效果】字样、【xxx族超量/效果】字样的,属于效果怪兽的一种。g.衍生物或变成怪兽的魔法陷阱卡只要具备效果能力,都属于效果怪兽!3.仪式怪兽(蓝色,怪兽说明栏上有:【xxx族仪式】字样的!对战时放在卡组里,在没有个别的效果作用下,正规召唤需要发动仪式魔法卡并将自己场上或手牌合计发动该仪式魔法卡所需要仪式召唤的怪兽等级(lv)以上的怪兽做祭品献上,对自己手牌上的仪式怪兽进行仪式召唤,属特殊召唤
17、一种)【仪式怪兽仪式召唤出场就是正规出场】4.融合怪兽(紫色,怪兽说明栏上有:【xxx族融合】字样的!对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,在没有个别的效果作用下,正规召唤需要自己场上或手牌【说明栏中会有召唤这只怪兽需要的融合素材,用【融合】魔法卡进行融合召唤,属特殊召唤一种。)【融合怪兽融合召唤出场就是正规出场】5.同调怪兽(白色,怪兽说明栏上有:【xxx族同调】字样的!对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,在没有个别的效果作用下,正规召唤需要自己场上【说明栏中会有这只召唤怪兽时所需要的调整怪兽(有的需要指定怪兽,有的任何调整怪兽都可以),所需要的星数【等级(LV)】(调整怪兽的星数【等
18、级(LV)】+非调整怪兽的星数【等级(LV)】=同调怪兽的星数),以及所需要几只怪兽进行同调召唤(有些同调怪兽有规定,有些没有),属特殊召唤一种。【同调怪兽同调召唤出场就是正规出场】6.超量怪兽(黑色,怪兽说明栏上有:【xxx族超量】字样的!对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,在没有个别的效果作用下,正规召唤需要自己场上有相同等级(LV)的怪兽2只以上存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材来做超量召唤,属特殊召唤一种。【超量怪兽超量召唤出场就是正规出场】超量怪兽卡上相当于等级(LV)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。超量怪兽没有等级,和针对等级的卡无关。例:等级限制B地区让4星以上的怪
19、兽变成守备表示的效果对4阶的希望皇霍普没有影响。超量怪兽卡的星数叫阶级(有几星就叫几阶级)(超量素材)超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作怪兽使用。超量素材被取除时是送去墓地。【在没有个别的效果作用下;含有超量素材的超量怪兽被破坏时,该超量怪兽与该超量怪兽的超量素材将一同送去墓地;含有超量素材的超量怪兽被除外(移出游戏)时,该超量怪兽的超量素材将送去墓地,而后该超量怪兽送去除卡区;含有超量素材的超量怪兽返回手牌或卡组或额外卡组时,该超量怪兽的超量素材将送去墓地,而后该超量怪兽回到额外卡组区;含有超量素材的超量怪兽在另一张超量怪兽卡下面重叠时,该
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