移动MOBILE MARKET业务分析及策略.doc
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1、中国移动MobileMarket业务分析及应对策略版本号:V1.00拟制人: 日期:审核人: 日期:批准人: 日期:修订记录*A 增加 M 修改 D 删除 版本日期图表 章节号AMD标题或简要描述变更 申请号修订者批准者V1.002009-8-25A第一版杨 蓝目录1引言41.1背景41.2范围41.3参考资料41.4术语和缩略语42系统概述62.1MM主要业务功能62.1.1业务功能需求63系统总体结构83.1系统物理结构:83.2总体结构83.3M-Market客户端架构94MM核心业务需求104.1MobileMarket下载及安装104.1.1安装包获取及安装,卸载104.1.2登录注
2、册114.1.3启动和升级114.1.4主界面114.2客户端浏览器114.2.1主要业务介绍114.2.2内容排版204.2.3导航功能204.2.4快捷键214.2.5插件功能214.2.6方向键功能234.2.7浏览器选项菜单234.2.8浏览器状态栏234.3手机快车234.3.1发至邮箱244.3.2发至网盘244.3.3选择文件及收件人244.3.4计费需求244.3.5下载设置244.4下载管理244.4.1正在下载244.4.2正在上传254.4.3已完成254.4.4收到推送提示254.4.5下载完成提示274.4.6打开推送275运行环境的配置276测试环境的配置281 引
3、言1.1 背景中国移动于8月17日召开发布会,正式发布中国移动软件商店,并鼓励开发者开发游戏、软件、主题等多种手机应用商品。用户通过客户端接入运营商的网络门店可以下载软件、游戏、主题等各种丰富的手机应用。宇龙酷派作为中国移动紧密的合作伙伴,积极投入3G(TD-SCDMA)手机终端产品的研发,已经推出酷派6168、6260、6268、6268H等多款TD-SCDMA/GSM双模双待高端机,并有多款机器入围中国移动深度定制。近期为了满足酷派用户的各种需要,由宇龙酷派全力打造的Coolmart软件商店也已正式上线。手机这一人们娱乐终端,正在逐渐改变人们的生活方式和交往方式。手机文化几乎可以涵括各个方
4、面。生活、学习、娱乐、休闲从另一侧面印证了手机内容的无限前景,人类的需求,被前所未有地挖掘放大。无限扩充性的手机应用。加之,在这个网络创业兴起的时代,其门槛低、成本低、费用低、风险低,但自由度高、利润相对较为丰厚的优点,已经吸引了众多的人参与并取得成功。目前已有一定的人群选择网络创业并获得丰厚的回报。在此背景下,宇龙酷派愿与中国移动紧密合作,借助Mobile Market平台为酷派用户提供更多更丰富的手机应用,为开发者提供更好的技术支持和服务。1.2 范围1.3 参考资料中国移动开发者论坛酷派通网站需求规格说明书1.4 术语和缩略语缩略语英文全称中文含义MMM-Market中国移动应用商店WA
5、PWireless Application Protocol无线应用协议 APApplication Provider应用提供商SPService Provider服务提供商CPContent Provider内容提供商GPRSGeneral Packet Radio Service 通用无线分组业务2 Mobile Market功能概述1. MM主要的功能需求划分为以下四大类: MobileMarket下载及安装 客户端浏览器 手机快车 下载管理2. MM从业务上划分可以分为以下九类:139邮箱、139社区、手机快车、资讯、移动应用商场、音乐、掌上营业厅、电子书、号码同步。3 Mobile
6、Market业务分析3.1 收费模式分析 下图为用户在MM中进行资源下载时弹出的资费页面,按照页面的提示,资源费用的收取均采用手机扣费的收取方式。移动MM中收取的费用,其中开发者可以占到七成。通过移动MM的收费模式不难看出,移动的收费目前只支持移动用户,并且通过增值业务方式收取,充分的保障了收费的便捷性。3.2 下载比重分析上图为移动、企业开发者、个人开发者分别上传的资源所占的比例。 移动上传资源占到目前整体的30%左右。 企业上传的资源占到目前整体50%左右。 个人长传的资源占到目前整体20%左右。以上的图标来源于移动内部的报表,目前优质资源通过移动自行上传的比例很高,原因就是在移动审核平台
7、的限制。移动上传的软件中,大部分为移动自行开发的软件,通过免费的方式为用户提供下载和服务。企业开发者利用MM平台,可以为公司达到三种目的: 企业通过MM平台,上传试用版软件,为企业的软件品牌进行展示,从而达到推广的目的。 企业通过MM平台,上传真正的软件,通过用户的下载,从而达到创收的目的。 企业通过MM平台,上传软件并招募测试者,利用很低的成本完成软件的功能流程测试。3.3 资源分类分析3.3.1 软件资源分析在软件资源的下载排行中,所下载的软件资源无论是排行榜还是列表中直观看到的资源,显得略有重复。尤其是在排行榜中,三中排行榜其重点区别,只是资源的顺序不同,除此之外的软件资源几乎都是类似的
8、。通过对移动的软件资源分析,得出以下结论: 目前软件资源有限,尚未达到一定的量级。 适配机型多,且有使用的软件过少。 移动通过后台审查机制首先排除了鱼目混杂的软件。 不排除有关系的软件开发厂商,在此占领了一席之位。3.3.2 游戏资源分析通过对MM中游戏资源的分析,目前MM的所有资源中,游戏资源是最稀缺的。通过移动MM的游戏资源分析,不难发现,游戏是目前MM中比较稀缺的资源。通过对MM现有游戏资源分析目前游戏资源的发展瓶颈分两点: 首先是适配,适配机型多的游戏,在MM中非常受欢迎和追捧。 其次是新鲜度,联机对战类以及创意新颖的游戏,在MM中很受下载者的青睐。3.3.3 主题资源分析通过对MM中
9、主题资源的分析发现,主题资源内容及其丰富,绝大多数主题资源都依赖一款机型,主题资源依赖自身价格低廉,简单实用的特色,收到下载者的欢迎。主题资源具备开发周期快、文件小、价格低、下载量大等不可替代的特色成为MM中下载的主流资源。在移动MM平台中主题资源的开发和上传,也成为手机厂商和个人开发者热衷上传的一个类别。从而得出结论: 主题资源以其开发周期快、适配方便、资源丰富等特点,使手机厂商可以大批量的上传主题资源。 主题资源以其直观性、技术含量低、开发工具及素材丰富等特点,十分适合个人开发者进行开发。 所以主题资源多数为个人开发者和手机厂商开发上传。3.4 最受用户欢迎度分析 在移动MM平台中,最受用
10、户欢迎的资源均为免费资源,虽然移动MM对外承诺,09年9月1日之前所有资源免费下载,但用户还是青睐纯免费的资源。MM手机软件商场中,针对每个资源进行明码标价的此种举动,是否符合中国用户的消费习惯,此点还有待于正式收费后,用数据来实际证明。4 Mobile Market开发者论坛分析4.1 开发者构成分析移动MM中的开发者,目前只是分为个人开发者和企业开发者,但通过对移动MM的开发者构成进行分析后得出结论,移动MM开发者重点分为以下的四个角色: 个人高级开发者:主要偏重于游戏的多机型适配、游戏开发、工具开发等技术含量强的开发工作。 个人初级开发者:主要偏重于开发周期短、开发技术含量低、见效快的主
11、题资源的开发工作。 传统企业开发者:主要构成为从事于传统的CP或是SP公司,通过资源上传的方式绕开申报,从而谋利。 厂商企业开发者:主要为手机厂商,重点上传免费的工具资源和部分收费的主题资源。4.2 MM手机客户端分析 移动应用商场手机客户端界面非常友好,分类清晰明了,在主界面提供软件、游戏、主题、视频、热卖场、音乐、营业厅、书城、我的MM 九个选项,在主界面上方是搜索栏,在搜索栏输入指定的关键字后,客户端即搜索移动商城的各个分类,并显示出相关的搜索结果个数,非常方便。移动应用商场设置界面并不复杂,只有下载设置和显示设置两部分,同时下载任务书、下载默认路径、客户端字体、行距等这些参数都是可以自
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