第10章--环境和渲染输出课件.ppt
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1、10.1 环境效果 环境设置可以增强场景的真实感和气氛,它与灯光和摄影机一样具有重要的作用。环境和效果的设置都是在“环境和效果”对话框中完成的,本节将对它的使用进行详细介绍。,10.1.1 设置背景贴图默认情况下渲染场景时,渲染效果的背景为黑色,在“环境和效果”对话框中可将渲染的背景设置成某种颜色或一贴图。选择“渲染”“环境”命令或按快捷键“8”,弹出“环境和效果”对话框,如图10.1.1所示,单击“背景”参数设置区中的颜色块可设置渲染的背景颜色,效果如图10.1.2所示,单击其中的“无”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在其中可将渲染背景设置成不同的贴图,效果如图10.1.3所示。,10
2、.1.2 设置雾效果利用雾效果可制作雾和烟雾的效果,在3DS MAX中可将其分为标准雾和分层雾,打开“环境和效果”对话框后,单击“大气”参数卷展栏中的“添加”按钮,弹出“添加大气效果”对话框,如图10.1.4所示。在其中可添加火效果、雾、体积雾和体积光效果,在这里选择雾效果,然后单击“确定”按钮,即可返回到“环境和效果”对话框对其参数进行设置。其中“雾参数”卷展栏如图10.1.5所示,下面对其中的参数设置进行介绍。,图10.1.4“添加大气效果”对话框 图10.1.5“雾参数”卷展栏,(1)“颜色”:用来设置雾的颜色。(2)“环境颜色贴图”:用来将图片设置成雾的颜色。(3)“环境不透明度贴图”
3、:用来为雾的不透明度指定贴图,设置该参数可以影响雾的密度。(4)“雾气化背景”:选中该复选框后将雾效果应用于背景贴图。(5)“类型”:用来设置雾的类型,3DS MAX 7.0提供了标准和分层两种类型。,(6)“指数”:选中该复选框后将根据摄影机的距离以指数形式增加雾的密度。(7)“近端”:用来设置离摄影机近端的雾的密度。(8)“远端”:用来设置离摄影机远端的雾的密度。(9)“顶”:用来设置场景中分层雾的上限范围。(10)“底”:用来设置场景中分层雾的下限范围。,(11)“密度”:用来设置场景中分层雾的密度。(12)“地平线噪波”:用来设置在分层雾的地平线上的噪波,以更接近真实效果。(13)“角
4、度”:用来设置分层雾相对于地平线的角度。(14)“相位”:通过调整设置动态分层雾效果。(15)“大小”:用来设置分层雾的噪波大小。,10.1.3 设置体积光效果体积光是由光线与大气的交互作用产生的灯光效果。其添加方法和添加雾效果基本相同,效果如图10.1.6所示。,图10.1.6 体积光效果,“体积光参数”卷展栏如图10.1.7所示,其中各参数含义说明如下:(1)“拾取灯光”:拾取体积光的灯光。(2)“移除灯光”:删除体积光所指定的灯光。(3)“雾颜色”:设置雾的颜色,这种颜色将和体积光的颜色融合,通常使用默认值。(4)“衰减颜色”:设置雾的衰减颜色。(5)“指数”:选中该复选框,可在渲染场景
5、中的透明对象时使用。,图10.1.7“体积光参数”卷展栏,(6)“密度”:设置雾的密度,数值越大,在光的体积内反射的光线越多。(7)“最大亮度”:设置光的最大亮度,数值越大,光线亮度越高。(8)“最小亮度”:设置光的最小亮度,数值越小,光线亮度越低。(9)“衰减倍增”:设置光的衰减程度。,(10)“使用衰减颜色”:选中该复选框,可使用光的衰减颜色。(11)“过滤阴影”:设置过滤阴影,提高阴影质量。(12)“衰减”:设置光的衰减范围,即设置“开始”和“结束”两个参数。(13)“噪波”:设置体积光中的噪波效果。,10.1.4 设置火效果设置火效果时需结合环境辅助对象一起使用,环境辅助对象是一个物体
6、对象,下面结合具体实例对添加火效果的具体步骤及其参数进行介绍。(1)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“辅助对象”按钮,进入辅助对象创建命令面板,选择“标准”下拉列表中的“大气装置”选项,单击“球体”按钮,在视图中创建一个球体Gizmo,如图10.1.8所示。,图10.1.8 创建环境辅助对象,(2)选择“渲染”“环境”命令,弹出“环境和效果”对话框,单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,弹出“添加大气效果”对话框。在该对话框中选择“火效果”选项,“火效果参数”卷展栏如图10.1.9所示,其中各参数的含义说明如下。(3)单击“拾取”按钮,在视图中拾取环境辅助对象,然后单击工具栏中的“快速渲
7、染”按钮,渲染透视图,火效果如图10.1.10所示。,图10.1.9“火效果参数”卷展栏 图10.1.10 火效果,1)“拾取”:单击此按钮后可在视图中拾取大气装置。2)“移除”:单击此按钮即可删除所拾取的大气装置。3)“内部颜色”:用来设置火焰的内焰颜色。4)“外部颜色”:用来设置火焰的外焰颜色。5)“烟雾颜色”:用来设置燃烧产生的烟雾颜色。,6)“火焰类型”:用来设置火焰的类型,其中包括火舌和火球两种类型。7)“拉伸”:用来设置火焰沿大气装置Z轴的拉伸值。8)“规则性”:用来设置火焰填充到大气装置的程度。9)“火焰大小”:用来设置火焰的尺寸。10)“密度”:用来设置火焰的密度。11)“火焰
8、细节”:用来设置火焰从内焰到外焰的颜色渐变梯度。,12)“采样数”:用来设置火焰效果的采样率,值越大,火焰效果越精确。13)“相位”:用来设置火焰的变化速度。14)“漂移”:用来设置火焰的升腾速度。15)“爆炸”:选中该复选框后可以将火焰设置成爆炸效果。16)“设置爆炸”:单击此按钮,弹出“设置爆炸相位曲线”对话框,如图10.1.11所示,在该对话框中可以设置爆炸的开始和结束时间。,17)“烟雾”:用来设置在爆炸过程中是否产生烟雾效果。18)“剧烈度”:用来设置相位参数变化的剧烈程度。,图10.1.11“设置爆炸相位曲线”对话框,10.2 渲染输出 渲染是指根据指定的材质、灯光、背景等环境设置
9、,将场景中的几何体以实体的方式显示出来,形成最终的效果。在3DS MAX中提供了专门的渲染按钮和渲染类型设置按钮,其中用来渲染的按钮包括“渲染场景对话框”按钮,“快速渲染(产品级)”按钮和“快速渲染(交互式)”按钮。,10.2.1 渲染类型在渲染类型下拉列表中用户可设置渲染的类型,单击工具栏中“视图”下拉列表右侧的三角形按钮,弹出如图10.2.1所示的渲染类型下拉列表,在其中用户可设置渲染的类型。在视图中创建如图10.2.2所示的物体,下面来对不同的渲染类型设置进行介绍。,图10.2.1 渲染类型下拉列表 图10.2.2 创建物体,(1)视图:默认渲染方式,将渲染整个视图。(2)选定对象:渲染
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