网游审读 不仅必要 而且必须[文档资料].doc
《网游审读 不仅必要 而且必须[文档资料].doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网游审读 不仅必要 而且必须[文档资料].doc(9页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、网游审读 不仅必要 而且必须 本文档格式为WORD,感谢你的阅读。 近年来,我国游戏产业蓬勃发展,根据2013年中国游戏产业报告的权威统计数字显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,比2012年增长了20.7%;2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元,比2012年增长了38.0%,其中,网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游戏)市场实际销售收入达664.3亿元,占据了绝大多数份额(2013年中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由中国音像与数字出版协会游戏工委主导开展的面向全国的游戏产业调查工作,其调查结果显示于2013年中国游戏产业报告)。但是我们也应
2、该看到,作为数字出版范畴的网络游戏,在市场高速发展的同时,网络游戏的研发制作、版权登记、报批出版等各个环节的编辑审读工作均无相应标准规范(类比其他出版物),给网络游戏研发、出版运营单位带来了较大的困扰。笔者就网络游戏的审读工作,浅谈一些自己的看法,以期抛砖引玉。 网络游戏审读出版的宏观政策 具备相应数量的专业技术人员、资金、设备、办公场地等条件后,通过严格的申报审查程序,才可获得“互联网出版许可证”,才是名符其实的互联网出版机构,换而言之即是互联网“出版社”。未经新闻出版管理部门前置审批并获得具有互联网游戏出版物出版服务许可范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏出版运营服务。也
3、就是说,只有经过“互联网出版许可证”这第一道门槛,才能从事网络游戏出版运营服务。总的来说,互联网游戏出版需具备以下四大准入。 1.企业(法人)准入。我国法律规定,设立新闻出版单位必须经过政府审批。从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应具备:单位的名称、住所、组织机构和章程;确定的网络游戏经营范围;符合国家规定的从业人员;不低于1000万元的注册资金;符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。企业(法人)准入是一项基础性工作。 2.市场准入。企业准入不等于企业生产的所有产品都能进入市场,什么样的产品能够进入市场,什么样的产品不能进入市场,要
4、制定统一的准入规则。网络游戏也是互联网出版物的一种,根据出版管理条例第二十六条的规定,任何出版物不得含有的内容,网络游戏同样不得含有。 3.职业准入。新闻出版行业的从业人员,要有严格的职业准入制度,进入须具备一定的资格条件。国外也有职业准入制度,记者怎么进入、编辑怎么进入、经营管理者怎么进入,需要具备什么样的素质,都有一套管理办法。网络游戏出版从业人员职业资质主要涉及两类人员,即互联网管理者和网络编辑。从业人员需为既懂技术又熟知国家相关法律法规的管理人员和编辑人员。 4.岗位准入。每一个重要岗位都要有相应的资质要求,进入出版行业,不一定就能当社长、总编辑。责任编辑、版面编辑、值班编辑等重要岗位
5、,应具备相应的出版专业技术职称资格要求。网络游戏审读工作,参照传统出版的审读流程,必须进行“三审制”的规范程序。由于网络游戏的特殊属性(非一次成型的固态长期信息载体),还应长期跟踪检查,动态监管其相关游戏内容变更(补丁)和相关社区论坛以及衍生产品变异情况。审读人员分为初审、复审和终审。 企业出版运营网络游戏,需取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证、版权认证号、审查批准文号和网络游戏出版物号(一证三号),并取得网络文化经营许可证、ICP证等。 网络游戏审读的中观意义和实施 网络已成为重要的社会基础设施,网络文化成为主流文化的重要组成部分。要使网络游戏在网络文化中发挥积极正面的作用,需要审读
6、与研发运营人员的相互配合。审读介入的最佳时机是要从研发阶段就开始,可以辅助游戏研发人员设定健康的游戏内容,正确的价值取向,坚持社会效益优先,保护未成年人,为网络游戏用户提供健康、绿色的网络游戏产品和服务。网络游戏企业应把审读工作纳入研发程序,计入研发成本。根据当前网络游戏研发情况,一款客户端游戏自主研发费用动辄上千万,研发时间周期跨年;网页游戏自主研发费用也以百万计。从产品生产流程讲,由于新兴行业知识结构的差异,游戏文案策划、美术人员虽具备优秀的市场化产品创造能力,但缺乏出版机构应具备的政治敏感性,因此,审读的先期参与,将避免策划研发走弯路。相对于巨大的前期研发资金、时间成本而言,因内容问题导
7、致产品延迟上市或上市后因内容质量问题整改,将得不偿失。从完善产品质量的角度,也应将游戏作品内容审读视为游戏产品生产链中重要一环,贯穿于游戏初期策划、中期研发及后期检验,且游戏作品相对传统纸质出版物,其审读对象并非文图审读的单一维度,存在动态审读的需要。 网络游戏审读工作主要从三个方面着手: 一是要正确理解和认识网络文化企业的定位与责任。 遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。其中最重要的就是“健康”和“适度”四字原则。它决定了有限制地发展网络游戏的产业定位,决定了平衡企业与消费者、个人与社会、游戏与生活的价值取向,这既符合我国网络游
8、戏发展的现实情况,也是建设社会主义先进文化的必然要求。 游戏所具有的功能,主要是娱乐,同时还有审美、教育、沟通交流的功能,这些功能共同对人的健康发展起到潜移默化的作用。一款产品是不是有较高的文化含量,不仅在于它是否为消费者提供一种即时的娱乐,更主要在于它能为人的全面发展,为人们素质的提高,提供一种途径。 二是要正确处理虚拟社会与现实社会的关系与影响。 网络虚拟社会与现实社会既相互区别,又相互关联。游戏是由一系列有规则的活动构成,人的游戏活动不断游走于游戏规则与现实社会规则之间,最终或多或少,或这样或那样影响人的思想行为。因此,正确处理游戏的内部独立性与社会的外部制约性的关系,这是一个十分重大和
9、复杂的问题。如何设计科学合理的游戏规则,这是体现游戏公司和研发人员大智慧和创意之所在。游戏规则不能宣扬和美化对社会有害的负面价值观,不能反对和消解主流价值观。创新游戏规则,丰富游戏内容,调整产品结构,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制,企业要认真把握国家倡导、允许和禁止内容的标准,掌握主动,开发运营好的游戏产品。 三是要积极促进网络文化与传统文化的融合与创新。 网络文化企业一般存在缺乏文化资源积累的弱点,文化人才数量不足,结构不合理。而传统的文化企事业单位在这一点上则较强。如何使两者优势互补,这不仅关系网络文化发展的根本,也关系中国当代文化发展的大局。网络的文化总动员和文化
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 文档资料 网游审读 不仅必要 而且必须文档资料 网游 审读 不仅 必要 而且 必须 文档 资料
链接地址:https://www.31ppt.com/p-4080617.html