2563.信息技术与中学体育课程整合的研究.doc
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1、信息技术与中学体育课程整合的研究内容摘要:体育学科借助现代信息技术,利用网络的功能,整合、共享体育教学资源,是我们的当务之急。利用信息技术,营造一个生动的新型教学模式,根据中学生的特点,创设情境,培养学生观察、思维能力;借助其内容丰富、多媒体呈现、具有联想结构的特点,培养中学生基本的自主发现、探索学习能力;利用网上资源,创造机会让学生学会学习、学会合作。关键词:信息技术 中学体育课程 整合一、课题的提出:11教育,正面临着亘古未有的巨变,在这种巨变中起决定作用的是教育信息技术。基础教育司司长李连宁强调:“不应当把信息技术仅仅作为学习的对象,而应当作为学习的工具,要努力实现信息技术与课程的整合,
2、实现教学方式、学习方式的根本变革”。所以,现代信息技术与基础教育的整合已经提到了重要的议事日程。而借助现代信息技术,利用网络的功能,整合、共享体育教学信息资源,是我们现在的当务之急。12信息技术与课程整合:就是通过学科课程,把信息技术与学科教学有机地结合起来将信息技术与学科课程的教与学融为一体,将技术作为一种工具,提高教与学的效率,改善教与学的效果,改变传统的教学模式。13要实现信息技术与课程整合,首先要把信息化技术作为提高教育质量的一个重要载体,信息技术的应用要和日常的教育教学结合起来,真正把信息技术运用到学习之中。二是要把信息技术作为辅助教学的手段转变为学习的方式,发挥信息技术在学生自主学
3、习、主动探究、合作交流等方面的优势。三是建构在网络环境下学生自主学习的方式,这是信息技术与课程整合所追求的目标。14在信息技术与中学体育教学的整合问题,我认为,应利用现代多媒体技术,营造一个生动的新型教学模式,根据中学生活泼好动,好奇心强、模仿能力强、爱看动画录像等特点,努力创设情境,培养学生观察、思维能力;借助其内容丰富、多媒体呈现、具有联想结构的特点,培养中学生基本的自主发现、探索学习能力;培养中学生积极参与、不断探索的精神和科学的研究方法;创造机会让学生学会学习,学会合作;下面就谈谈我在教学中的尝试和探索。二、研究方法2.1问题的假设教学过程要经历四个相互联系的阶段:即引导学生感知、理解
4、、运用、巩固知识,我们体育学科的教学也要按这一规律进行实施。如果从体育教学的实际出发,合理设计、使用电教媒体,优化教学手段,运用“图片”、“录像”、“声音”、“动画”等形象动态地展示理论知识或运动技术的发生与发展过程、合理组织呈现教学内容,为学生感知理解,运用体育知识和技术创设特定的体育学习情境,调动学生的学习积极性,帮助学生建立合理的体育理论与运动技术的认知结构,促进学生主体思维目标的实现,完成课堂的教学任务,从而实现信息技术与体育课程的整合。2.2实验变量的设计:1.自 变 量:多媒体技术的开发与合理使用2.因 变 量:教学过程的优化,教学效益的提高;3.相关变量:教师、学生、教学媒体;2
5、.3实验目标:研究如何发挥多媒体的优势,优化教学过程,形成适合于进行合理教学的模式,提高体育与健康理论课的教学效益,实现信息技术与体育课程的整合。2.4研究要点 具体研究信息技术与体育课程的整合后,多媒体辅助教学、传统教学手段二者之间的教学效果差异,争取找到体育教学与多媒体教学之间的结合点。着力解决以下几个问题: 2.5普及多媒体课件的可行性( 超越实验性) 体育与健康课与其它学科在课时上有着明显的不同,所以多媒体在每节课上的应用便成为可能(其它学科如每节都采用多媒体教学,受课时多、教学条件要求高所限制,实施时相对较难)。多媒体的应用可充分利用形成教学过程中的反馈(多媒体课件中可直接将测验结果
6、进行统计,使教师了解学生的学习掌握情况),促进了学生的学习活动向实现教学目标的方向发展。2.6实验方法采用实验法、问卷法、文献资料法等实验手段,采集、分析、处理各种数据。2.6.1实验法:在贸易职中一年级内,选择了四个试点班和四个对照班。课程严格按2005年6月广东省中学体育与健康课本的教学计划执行,控制试点班与对照班学生的学习时间,统一作业量,不另加课时。使课题比较科学和客观地得出正确的结论。 2.6.2问卷法:在实验前与实验后对所有实验组进行了体育与健康知识、教学形式的看法、学习的兴趣等方面的问卷调查。首先对所选取的各实验班和对照班的现有知识能力进行测验,目的在于了解现状,收集资料,便于将
7、来与阶段性、总结性测试进行对照。2.6.3文献资料法:参考了全国和广东体育教材与教参、部分体育期刊相关文献及现代信息技术教材等。2.7实验时间、步骤2.7.1时间:2006.102007.62.7.2步骤: 1.准备阶段:2006.10( 1 ) 首先对所选取的各实验班和对照班的现有知识能力进行测验,目的在于了解现状,收集资料,便于将来与阶段性、总结性测试进行对照。进一步论证研究方案,组织课题成员学习有关理论,实验班有关教师的多媒体应用技术的培训。( 2 ) 制作多媒体课件2 .7.3实验操作阶段:2006.102007.5组织实施课题实验,开展实验研究课的教学设计和课堂教学交流、课题研讨活动
8、。进行阶段性总结,及时调整实验方案。2.7.4总结评估阶段: 2007.52007.7统计各项指标量化数据撰写论文、实验报告、综合评估、组织验收。三、实验结果与分析 3.1 信息技术与体育课程的整合,能创设情境,激情引趣。体育教学应该将激发和保持学生的运动兴趣放在中心位置,学生有了运动的兴趣,他们才会经常参与体育锻炼,才能养成坚持体育锻炼的习惯,树立终身体育的意识。兴趣是最好的老师。中学生的兴趣和动机有赖于外界事物的新颖性、独特性来引起。课堂教学中多媒体作为教学信息的载体和传输信息的工具和手段,通过信息技术与体育课程的整合,创设情境,它不仅可以用来传递教学内容,而且改变了传统的教学方法和学习方
9、法,调节了课堂气氛,有利于创设良好的学习情境,从而激发学生的学习兴趣。如在进行篮球教学时,先播放一段NBA的精彩片断,在进行足球教学时先放上一段精彩足球射门集锦,学生看了录像后,可以发现他们眼里流露的不仅仅是惊叹,还有兴奋好奇和跃跃欲试,使学生们学习的兴奋因子激活,这时他们已处于最佳学习状态,只有在这种状态下,才能充分发挥学生的主体作用,使学生的智力和非智力因素都得到较好的发挥。另外,通过信息技术的运用,它能使师生之间增加了一些新的联系渠道和方式,把学生还未感知到的或比较抽象的学习内容与学生比较熟悉的社会生活、生活实践联系起来,使学生获得一种积极的情绪和情感体验。如:利用多媒体技术在大屏幕上展
10、现出袋鼠、青蛙等动物跳跃以及森林运动会的场景,学生们的学习积极性会在不知不觉中被调动起来。又如,当课程进行到放松整理阶段,师生在大屏幕画面及音乐氛围的烘托下,一起模仿大雁飞、小鱼游、小船儿飘的优美放松动作,给人一种美的享受。3.2 信息技术与体育课程的整合,能借助媒体,激发联想。中学生以具体形象思维为主,针对他们的这些特点,在教学中充分利用多媒体的多感官功能,来激发学生的创新意识,激活课堂气氛。如一年级室内活动模仿组合的教学, 画面一:我们用课件演示出汽车行驶的画面 :学生马上模仿出了开汽车动作同时嘴里发出“嘟嘟”的声音;然后学生又联想到了汽车的种类:小轿车,面包车,客车、吉普车、卡车等等;联
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