必须知道的常见基本死活讲解.doc
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1、 第一型(黑先白死)第一型(基本图)这是角上的“扳六”型,由于没有外气,黑棋动手,可净吃白。气紧是白棋无法回避的缺陷。 图1图1(失败图)黑1点在这里不是正着,白2顶之后,成为劫争。黑不成功。 图2图2(正解图)为了追究白棋的气紧,黑在1位靠是好手。白2夹则黑3立,白无法在A位打吃,很郁闷。 图3图3(变化图) 白2扳,黑3立下即可。 第二型(黑先打劫)第二型(基本图)和上一型比起来,白棋多了一口气,正是这口气,让白棋获得了生机。 图1图1(失败图) 此时,黑1的靠就不成立了,白2夹、4打,活得很清楚。 图2图2(正解图)黑只能在1位点,结果成为打劫。这是双方最佳变化。另外,需要注意的是,白棋
2、假如再多一口气,可在3位上面打吃,吃黑棋的“涨死牛”。 图3图3(变化图) 白2托是坏棋,黑3长之后,白棋反而被净杀。 第三型(黑先白死)第三型(基本图) 这个角,白棋先走时可以做活的。要是黑先下,则可以无条件吃掉白棋。 图1图1(正解图)要吃白很简单,1、3直接缩小它的眼位就能达到目的。白4挡时,黑6点,白不能活。 图2图2(变化图)这是白2跳的变化。黑3点是急所,待白4挡时,黑5扳,白还是不能做出两只眼。 图3 (9=1)图3(变化图)白如2位曲,黑3点必然。以下进行到黑9扑,白棋绝望。此外,黑5如走7位也可,白6位挡时,黑长进“一、1”,局部白成为盘角曲四,依然不活。但盘角曲四在一定的时
3、候是有活力的,所以还是选择本图比较好些。 第四型(黑先万年劫)第四型(基本图) 在上一型的基础上,白棋多了两个一路扳,角上的死活情况就发生了巨大的变化。 图1图1(正解图)黑1点,至7位打吃,是双方最善的进行,值得铭记。这个形状是标准的万年劫。此外,白棋一旦有外气,则可以从后外打吃黑三子,使其成为涨死牛。 图2图2(参考图) 本图也是一法,最后也成劫,但这个劫比较复杂。 图3图3(失败图)黑1扑不好,白2跳即可做活。黑3点时,白4接,由于一路扳的缘故,黑接不回去。 第五型(黑先白死)第五型(基本图) 白先走,在“二、2”曲即可做活。而黑棋去吃白时,有不止一种的杀法。 图1图1(正解图) 黑1、
4、3,还是用缩小眼位的办法,白棋难以存活。 图2图2(变化图) 白2曲也不行,黑3点,可以一击致命。 图3图3(参考图)黑1走1位靠,同样可以吃掉白棋。白2扳,黑3立下,白没有生路。 第六型(黑先打劫)第六型(基本图)多了两个一路扳,黑就不容易杀掉白棋了。走成打劫就算成功。 图1图1(正解图) 黑1位夹,逼迫白只能走2位反夹,结果成为劫争。 图2图2(参考图) 黑走1位点也是可行的,最后还原成正解图的变化。 图3图3(失败图)黑1扑是大坏棋,白2位曲,已经做成了活形。黑3点时,白4挡,黑一子无法接回去。 第七型(黑先打劫)第七型(基本图)假如没有左边的一路立,白棋是没有任何问题的。现在有了这个立
5、,白的角上就变得不那么安全。 图1图1(正解图)“二、2”是目前的急所。黑1、白2后,黑3是重要的一手,白4,黑5,大致成为一个缓气劫。 图2图2(变化图) 白4不能打吃,否则黑5接、白6挡时,黑可在7位扳过,白不入气而死。 图3图3(失败图) 黑1冲无谋,白2曲即可安全做活。 第八型(黑先白死)第八型(基本图)黑棋的一路下立。对白棋的死活有巨大的影响。 图1图1(正解图)黑1扑,待白2提时,黑3点,白棋已难觅活路。请自行验证。 图2图2(失败图)黑直接在1位点,次序不对。白2顶住时,黑3再扑已经来不及了。 图3图3(失败图) 黑1打吃也不对,白2接住,黑没有办法净吃白棋。 最终成为打劫。 第
6、九型(黑先白死)第九型(基本图)这个形状的名字子叫做“大猪嘴”,是很著名的一道死活题。黑先走,白棋不能活。 图1图1(正解图)黑棋的正确次序是1扳、3点,接下来,白如4位顶,则黑5立,白棋已死。对白6打吃,黑7扑即可。 图2图2(变化图) 白4顶在这里,结果也一样。 图3图3(参考图) 值得一提的是,假如白4扳是先手,白可以在这里做成打劫活。 第十型(白先活)第十型(基本图)在大猪嘴的基础上,白棋多了一个一路扳,已经没有死活的担心了。对黑1扑,白怎样走呢? 图1图1(正解图)白1曲是正解。对黑2立,白3做眼,没有任何问题。 图2图2(参考图)白2跳也不会死,但目数和上图相比稍差。因此,还是选择
7、上图为佳。 图3图3(失败图) 白2提不好,黑3点之后,经白4、黑5、白6、黑7,白棋被吃。 第十一型(黑先打劫)第十一型(基本图)本型和大猪嘴区别在于白棋把虎改成了立,这对做活是有好处的。白棋起码不会被净吃。 图1图1(正解图)黑1扳、3点,可简单走成打劫。白4假如 图2图2(变化图) 白4是恶手,黑5长之后,白棋反而被净吃。 图3图3(参考图)黑1夹,也是正解之一。进行至黑7,同样会形成打劫的变化。 第十二型(黑先打劫)第十二型(基本图)上一型再加上一个一路扳,对角部的防范自然是有好处的,但依然不是净活之形。缓一气劫是正解。 图1图1(正解图)黑1,是唯一的攻击点。白2靠至白6打吃之后,黑
8、7是至关重要的一手,结果成为缓一气劫。 图2图2(失败图) 黑1打吃看似当然,但白有8位扑的好手,白棋成连环劫而活。 图3图3(失败图) 黑1扑很坏,白2跳之后,可以成功做活。 第十三型(白先活)第十三型(基本图) 白棋比上一型多了一口外气,这个时候,角上的死活已经不能被撼动了。 图1图1(正解图)白1靠必然。黑2至4之后,白5接很重要,黑最多能后手吃白两子,但无法阻止白棋做活。6、和7都可以暂时不走。 图2图2(失败图) 白5打吃不好,黑6打之后,角上难免打劫。 图3图3(失败图) 白3这样打吃,也只能走成劫争,不成功。 第十四型(黑先白死)第十四型(基本图)很多人会不小心把这个形状还原成第
9、十一型,以为这能这样。而事实并非如此。 图1图1(正解图)这里的杀法,和大猪嘴是一样的,那就是黑1扳、黑3点。白如4位曲,黑5挤、7立,便可使白棋不活。 图2图2(变化图)白6扳试图抵抗,但黑有7位点的手筋,白8则黑9,白不行。另外,白6如走8位立,黑9位爬即可。 图3图3(失败图) 黑1挤是俗手,白2立下后,局部是打劫活。 第十五型(黑先白死)第十五型(基本图) 白棋形状单薄,黑拿出强手,可一举吃掉白角。 图1图1(正解图)黑1点,是所谓“点方”的急所。白如2位顶,黑3长、5挡、7立,白无力回天。 白6如7位扳,黑7位扑吃两子,白还是不行。 图2图2(变化图) 白2立扩大空间也不成立,黑3并
10、是冷静的杀着,白4接时,黑5挡,角上白最多只能做一只大眼。 图3图3(失败图)黑1立,会让白在2位挡,就还原成前面讲过的打劫活之形。黑1失去良机。 第十六型(黑先万年劫)第十六型(基本图)这是“紧带钩”之形,实战中出现的频率很高。由于黑棋先走,结果是万年劫,对白棋伤害不大,因此,一般在布局和中盘阶段都会放着不走。 图1图1(正解图) 这是双方正确的进行,最终成为万年劫。 图2图2(变化图) 上图白6立是正着,如改在本图打吃,则成为紧气劫,对黑有利。 图3图3(失败图)黑1扳、3点并不成立,黑有4位做眼的好手。 第十七型(黑先双活)第十七型(基本图) 白棋松了一口外气,便没有死活问题了,黑先下,
11、最好结果是双活。 图1图1(正解图)黑1至3是必然的,而接下来的白4是要领。黑5、白6后,黑先手双活。 图2图2(变化图)黑5能不能在这里反击呢?对此,白6多送一颗子非常妙,黑7提之后 图3图3(变化图)接上图。白1反提,黑2渡过时,白3打吃,黑两子接不归。白的外气起到了重要作用。 第十八型(黑先白死)第十八型(基本图) 还是紧带钩的形状,不同的是,黑在左边多了一个一路立,这对白棋来说是致命的。 图1图1(正解图)黑点在1位,是视觉效果很好的妙手。白2挡之后,黑2冲、5打,白6试图做劫,黑7长,可以让白棋绝望。没有外气是白棋的软肋。 图2图2(参考图)其实,黑1直接冲也是可行的。白2挡,则黑3
12、点,白如4接,黑5、7是好次序,白没法做活。 图3图3(变化图) 白4曲做眼,黑5和白6扳交换后,黑7打吃,白不入气而死。 第十九型(黑先白死)第十九型(基本图) 黑棋的一路立改到了右边,白棋还是不活之形。 而且,这个形状和白棋的外气无关。 图1图1(正解图)黑1拐正确,白2挡是必须的。接下来,黑3、5、7的次序不能走错,白棋被屠。 图2图2(变化图) 对白3,白4跳的抵抗没有作用,黑5点、7接。白棋依旧没有生路可寻。 图3图3(失败图) 黑3点失误,白4顶后,黑只好在5位打吃,局部已是劫争。 第二十型(黑先白死)第二十型(基本图) 白棋角上空间虽然不小,但无奈右边漏风,但黑棋攻杀时也要小心,
13、不要让白棋走成打劫。 图1图1(正解图)黑1小飞正确。白2靠则黑3退,白4顶时,黑下面的杀棋次序和上一型一样。 图2图2(失败图)黑1大飞,看上去对白棋的眼位破坏更大,实际上并非如此。白有2位靠的反击手法,黑已无法净吃白棋,最终成劫。 图3图3(失败图) 黑1拐是俗手,白2挡后,形成“紧带钩”之形,局部只能走成万年劫,黑大失败。 第二十一型(黑先打劫)第二十一型(基本图) 白棋的一路扳肯定对死活有帮助,黑走成打劫就算正解,但要注意,必须走成先手劫才行。 图1图1(正解图) 黑还是1位小飞,白2、4后,黑5点,最后成为黑的先手劫。 图2图2(失败图) 黑5的手段现在不成立了,白6、黑7后,白走8
14、位打吃,黑无法破掉白棋的眼位。 图3图3(失败图) 这也是黑棋的失败变化。 黑1大飞尽管也能走成打劫,但白先手提劫,而且白棋消劫可提掉黑5一子,官子也便宜。 第二十二型(黑先打劫)第二十二型(基本图)这样的形状,很多人会不经意让白棋走成净活。打劫虽然是正解,但必要的次序可以占到最大的便宜。 图1图1(正解图)黑假如走2位扳,白1位立就活了。因此,黑1夹,是只此一手。黑3点,打劫前追求最大的官子利益,白4顶时,黑5先手挡很舒服。白6、黑7后,成为白先手的劫争。 图2图2(失败图) 白直接走3位,也是打劫,但一旦白打赢劫后,黑A位挡就不再是先手了。 图3图3(变化图) 没有外气时,白2不好,虽然也
15、是打劫,但是黑先手提劫。 有外气时,黑3在A位打,还是白先手提劫。 第二十三型(黑先打劫)第二十三型(基本图) 即使白棋多了一个一路扳,在没有外气时,角上还是不干净。 图1图1(正解图)要点还是1位夹。白2接时,黑3扑劫。这是双方最佳变化。 图2图2(变化图) 白2打吃并不好,黑3打时,白只好4位做劫,黑反而争到先手提劫。 图3图3(变化图) 白4接,则黑5断,白两边不入气而死。 当然,有外气时,白这样下是正确的,可以净活。 第二十四型(黑先打劫)第二十四型(基本图)这个形状叫做“金柜角”,变化比较复杂。黑棋先走,第一步的要点是很明显的。 图1图1(正解图)黑1点在“二、2”,是大家都能看到的
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