网络游戏毕业论文.doc
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1、目录内容提要1一、 现在我国网络游戏产业的发展2二、 我国网络游戏产业链结构分析3(一)、游戏开发商.3(二)、游戏运营商3(三)、游戏软件分销商4三、 我国网络游戏产业赢利模式分析4(一)、我国当前网络游戏运营商主要赢利模式及存在的题目.4(二)、网络游戏运营商赢利模式的创新6四、 个人见解7参考文献7 论中国网游赢利模式的研究、创新 内容提要:网络游戏是一个新兴产业,在我国从2000年开始发展以来,就一直高速增长。中国网络游戏运营商在这一行业中往往还是通过代理国外网络游戏的方式来获取微薄利润,但是中国网游的研发也在飞速发展当中。如何建立多样化的赢利模式,增强企业的竞争力成为了目前我国游戏运
2、营商一直思考的题目。研究我国网络游戏运营商的赢利模式有必要从我国网络游戏产业链结构出发,根据产业链的发展趋势发掘网络游戏产业中隐躲的利润区,设计出富有竞争力的赢利模式,实现企业与市场的价值匹配成为了中国游戏运营商夺取这场战争胜利的关键。 关键词:网络游戏;产业链;赢利模式一、现在我国网络游戏产业的发展 中国网游从2000年起开始,近两年发展势头尤为迅猛。网游玩家激增,网游收入不断飙升;2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年整张了76.6%;中
3、国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品呢进入海外市场,实际销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。 根据2009年中国网络游戏市场研究报告,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2,相比2006年得60%和2007年77.7%市场增长率,2008市场增长趋于平缓。未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012年前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,到2012年整个产业的收入
4、将达到686亿元。由于缺乏核心技术及研发人才,我国网络游戏产业从一开始走的就是产品代理和引进的模式,网络游戏“黄金产业链”的最上游网络游戏软件开发,一直是被众多国外厂商所把持。而中国网络游戏运营商只能通过代理运营游戏来获取微薄利润。但是中国网游近几年也得到了飞速的发展。如:九城的名将三国开发了三年,在2010年1月8日正式公测了。虽然比不上韩国的地下城与勇士那么火,但是也深受很多网民的喜爱。还有蜗牛公司所开发的3D武侠动作网游九阴真经。这部网游虽然跳票有点厉害,但也算得上是中国网游史上的一个杰作。二、我国网络游戏产业链结构分析所谓产业链,即是建立在产业内部分工和供需关系基础上的,以若干个企业为
5、大节点、产品为小节点纵横交织而成的网络状系统。我国网络游戏产业已经进进了一个较为稳定、成熟的发展阶段,并且逐渐形成了完整的产业链。(一)、游戏开发商 游戏软件开发商是游戏产品开发的主体,是游戏知识产权的拥有者。通过将知识产权的部分权益出让给运营商获得丰厚的版税收进,在产业链中处于主动地位。目前国内网络游戏软件大多是从韩国引进,最高时超过了总市场份额的 90%。(二)、游戏运营商 从产业链结构中可以明显看出,其中起关键作用的、处于中心位置的是游戏运营商。由于它不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种利益团体通向客户的“路由器网络”,游戏需要不中断提供服务,运营商就成了这个产业链的中心。作为产业链的
6、“链主”,所有环节都和它发生互动关系,它需要直接面向互联网服务提供商、游戏开发商、游戏分销商和终极玩家等。然而由于没有自主知识产权,运营商的发展要受上游开发商制约。(三)、游戏软件分销商 游戏分销商主要负责游戏销售。包括连锁软件店、电子商城、门户网站、报刊亭、网吧等。其中网吧主要负责游戏充值卡销售、向游戏玩家提供服务、配合游戏运营商的地面推广等。目前,网吧已经成为消费网络游戏产品最集中的场所,与游戏产业的结合度日益紧密。三、我国网络游戏产业赢利模式分析(一)、我国当前网络游戏运营商主要赢利模式及存在的题目1、虚拟点卡 这是我国网游市场最传统的一种赢利模式,一般分为点卡和包时卡两种。点卡是玩家购
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