电脑游戏在中小学信息技术教育课中的应用毕业论文.doc
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1、电脑游戏在中小学信息技术教育课中的应用摘要 从古至今,技术的每次进步都会催生社会应用层面的变革,继而影响社会向前发展的步伐。教育信息化工程,它是信息时代应运而生的产物。现在学校里有了校园网,信息技术也成为了一门课程,信息技术与课程整合也被大力提倡,无数的教师投身到了这场轰轰烈烈的革新当中。但是随着精彩而来的还有不可回避的麻烦和困难,青少年对电脑游戏的沉迷让教育者头痛不已,为此我们开始对现行的教育现状进行了思考:(1)现有课堂教学中机械训练扼杀了学生的学习兴趣;(2)对青少年沦落为电脑游戏的奴隶而产生种种偏态甚至违法行为的各类现象缺少呼吁。(3)人们对电脑游戏始终缺乏真正的、理性的、客观公正的认
2、识。本文从青少年对电脑游戏的沉迷而引发了这样联想:如果让孩子们像迷恋电脑游戏那样迷恋学习那该多好。其动机就是试图将电脑游戏的弊端中的某些看来是可取的特征发挥到积极的一个方面去。于是如何把电脑游戏运用到信息技术教学,成了我们在教学实践中探索的问题。本文通过对电脑游戏的特点内涵进行了分析,提出了如何将电脑游戏应用于中小学信息技术教学中的方法和实例。关键词: 电脑游戏 信息技术教育课程 应用Computer games in primary and secondary schools, the application of information technology educational cur
3、ricula Abstract: Historically, technical every progress will be speeded the change, then social application layer affect the pace of development society forward. Education informatization engineering, it is the product of information age arises at the historic moment. Now the school had a campus net
4、work, information technology has also become a course, the integration of information technology with curriculum was also energetically advocate, and many of the teachers to the magnificent and victorious in the innovation of. But as brilliant and coming is inescapable trouble and difficulties in ad
5、olescence, computer game addiction big headache, therefore let educators of the current education we start current thinking: (1) the existing teaching in class mechanical training strangling the learning interest of the students; (2) on teenagers descends to computer games slave and produce various
6、skewness and even illegal behavior of the lack of phenomenon appeal. (3) people to computer games always lack true, rational and objective understanding. This article from the computer game addiction of teenagers sparked such lenovo: if let children like infatuated with computer games so infatuated
7、with learning that this much good. Its motivation is trying to some of the drawbacks of the computer game appears to be desirable features to make the positive aspect. So how to use the computer games to information technology teaching, we were in the teaching practice exploration. Based on the char
8、acteristics of computer games, the paper analyzes the connotation of how computer game application in the information technology teaching methods and examples Key words: Computer game information technology education course application 目录1 绪论71.1 引言71.2 文献综述71.3 研究的意义 82 电脑游戏的概述 92.1 电脑游戏的产生 92.1.1电
9、脑游戏的内涵 92.1.2 电脑游戏的特点及重要作用112.2 信息技术教育课程概述 122.2.1 信息技术的内涵122.2.2中小学信息技术教育课程的内容122.2.3 信息技术教育课程的意义132.3 信息技术教育课程的特征 153信息技术教育课程应用现状163.1 国外信息技术教育课程应用历史与现状 163.2 我国中小学信息技术教育课的现状 183.2.1第一次浪潮 183.2.2第二次浪潮 193.2.3第三次浪潮 194 我国信息技术教育课程存在的主要问题与对策 204.1社会基础问题 204.1.1对信息技术的地位、作用的认识问题 2041.2在部分已开展这项工作的学校,缺乏必
10、要的组织与协调 2041.3教育资源得不到共享,不合理重复开发的情况十分严重 2041.4软、硬件建设比例关系严重失调204.2 信息技术教育课程实践中存在的问题 204.3社会基础问题对策 214.3.1大力宣传信息技术在教育领域的地位和作用 214.3.2建立全国性地区性协作组织 214.3.3进一步加强国际学术交流与合作 214.3.4建立教育软件审查推荐制度 214.3.5积极争取加大对信息技术工作的投入 215 电脑游戏与信息技术教育课程 215.1 电脑游戏与信息技术教育课程之间的关系 215.2 电脑游戏的优缺点 225.3 电脑游戏在信息技术教育课程中的应用原则 235.3.1
11、教育游戏参与教育的方式应该合理 235.3.2 就是我们的教育与游戏的结合要符合教育的规律 245.3.3教育游戏只是辅助 255.4 电脑游戏在信息教育技术中的应用实例 255.4.1纸牌游戏在小学信息技术教育课程的应用 255.4.2 金山打字通中的打字游戏 266 结束语 26参考文献: 271 绪论1.1 引言上个世纪末和本世纪初起的全球数字化、信息化和网络化,正在改变着数千年的经济形态,改变着全球的交往和交换方式,改变着人类的生产和思维方式,改变着生产和销售,也改变着我们的生活方式。人类已经进入了以信息科学为主要应用之一的新时代里,不难发现,我们的生活已经发生了根本性的转变,人们再也
12、不能离开现代信息技术手段而存在。随着信息技术的普及,信息技术课程也就应运而生了,而信息技术教育课程在教育实践中出现的问题也应该受到各方面部门的重视,而这其中影响力最大的就是电脑游戏。在信息技术教育课程与电脑游戏相结合的过程中,会经历种种困难,但是“前途是光明的,道路是曲折的”,在大量的失败与成功的经验教训之后,结合的过程会变得越来越理性,同时也需要我们继续探讨。 1.2 文献综述 电脑游戏,即通过电脑进行的游戏,是电子计算机技术日益发展和计算机应用日益普及所带来的产物。而电脑教育游戏指的是具有教育功能的或与学科教学内容相结合的一种电脑游戏。信息技术与电脑是时代发展的产物,也是社会前进的一种趋势
13、,所以电脑教育游戏也将被社会和学校所接受。 我国从上世纪末开始,随着信息技术的发展,电脑游戏逐步被人们所认识,特别是2000年后,随着网络的日益普及网络游戏更是被青少年所衷爱。电脑教育游戏在美国发展的历史不长,在我们国内更是在近几年才逐步被人们所重视。上海师范大学、北京师范大学、广东顺德市虚拟教研中心等,是对电脑教育游戏研究较早的高校和地区,先后发表了大量有关论文、论著。像潘华东、黄小玉、窦荣军等教授和学者也就电脑教育游戏进行了广泛研讨和深入的实践研究。同时电脑教育游戏在IT界对也被一些大的网络运营商所重视,如盛大公司在2004年6月推出了首款教育游戏学雷锋1后,正在积极谋划学雷锋2;2004
14、年7月大陆的三辰卡通企业集团和台湾的中华网龙股份有限公司,共同出资成立中国首家主营网络教育游戏的公司三辰网龙(北京)科技有限公司等。 一些高校和教研中心,他们的研究专题主要集中在以下几个方面:电脑教育游戏的界定、电脑教育游戏与素质教育、个性教育的关系,电脑教育游戏的时代背景,发展前景、电脑教育游戏的实施途径,实施电脑教育游戏的阻力及误区,等等。而一些著名的IT运营公司,则主要集中在:如何推广电脑教育游戏、如何提高电脑教育游戏的可玩性和教育性、如何让学生和家长接受电脑教育游戏、及其电脑教育游戏的设计策略和市场前景等等。由于角色的不一致,他们对电脑教育游戏的探讨和实践也不尽一致,但尚未找到一套适宜
15、全面推行电脑教育游戏的方法,特别是如何转换成教研科研人员及教学第一线教师的操作行为,需要研究的问题还很多。1.3 研究的意义1、实践意义改变观念,提高认识。以往学校教师和家长,对电脑游戏大都是采取“堵”的方式,千方百计让学生回避,而这不是一种有效的教育方式。现在以课题研究为龙头,以“电脑教育游戏”为载体,试图对电脑游戏中的教育功能进行挖掘,再与传统的教育进行优化整合,以实现优势互补,使游戏更符信息技术教学中的认知规律,从而引导学生正确认识各种电脑游戏。 改变方式,提高素养。长期以来,在中小学信息技术教学中“任务驱动”教学法一直是全国各校普遍采用的教学方法,也是一种有效的教学方法。本课题的研究则
16、是在“电脑游戏”风靡全国的背景下进行的,试图找到一条电脑教育游戏与信息技术课程相结合的教学方法,培养学生的信息素养,提高学生综合素质。 积累资源,发挥效益。电脑教育游戏至所以在一线学校很少有尝试,关键还是缺少适合学校教学使用的游戏资源。而通过本课题的研究则可实现优化电脑教育游戏资源和学科教学内容的相互整合,改变学生学习方式,使学校网络教育资源达到优化,发挥其最大的资源效益。 2、理论价值 在各学科实施新课标的过程中,抓住“电脑教育游戏”这一时代特征,进行实践研究、积累资源,探索电脑教育游戏的优势和传统教学的互补,从而构建学科教学优化范例,逐步丰富信息技术教学的理论体系。 在新一轮课标实施的大背
17、景下,一线教师如何才能准确定位教研工作?教学研究资源怎样整合优化?怎样正确处理教学科研与常规教学任务的关系?怎样加强高校、县市和一线教师科研之间的联系与合作,等等。通过本课题的研究,可提供具像化思维与合理化参照。 通过本课题的运用研究,积累大量的实践经验和教学资源,对“电脑教育游戏”的内在规律性、功能特点、实施路径等方面进行理念思维,进一步丰富“电脑教育游戏”的内涵。 2 电脑游戏的概述2.1 电脑游戏的产生1962年一位叫斯蒂夫拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的宇宙战争(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1970年代,
18、随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。2.1.1 电脑游戏的内涵游戏给人感触比较深的无非上几个方面:可观赏性、可探索性、游戏文化、可操作性,一款好的游戏就是这几中元素所涉及的领域所符合的游戏框架,只要符合这款游戏骨干,所涉及到的人文、地理等方面能够抛砖引玉引起志同道合的共鸣,让玩家在主观意识上勾画出这个游戏世界的背景,与游戏里所突出的文化形成混然天成的灵魂,我们可以肤浅的理解为这是游戏
19、内涵。(1)可观赏性游戏画面游戏画面对任何题材的游戏来说,仍旧是至关重要的,虽然不是唯一重要的。画面是用户首先接触到的游戏内容,但游戏可玩性需要体会才能感到它的内内涵,对于不同的游戏,每个人心里也都会有一个自己玩游戏的标准。排除品牌游戏的因素,画面漂亮与否,直接影响到用户的第一印象,绝大多数人会在看了画面以后连试都不试就忽略过去,游戏性是在玩家玩了以后才能体会出来的,如果他根本不玩,游戏性再高也等于0,游戏画面是游戏的一面镜子,可以起到决定性作用。(2)可探索性游戏剧情 游戏,不是阳春白雪,它应该有巨大的涵盖力。把不同层次不同方面的问题有机地结合在一起,让不同的玩家有不同的理解,又津津有味的体
20、会出各自理解中的不同。以具有浓郁的暗黑风格,将整个世界划分为8幕宏伟庞大的电影式剧情进行的魔界2,以可变、自由选择将让玩家成为英雄、战神、法王之类的不一样任务,并由此判断你的成长,这一创新将为玩家带来每次都有不一样的新奇感受。很直观的让玩家感觉到游戏创作者的精深功底,用一种与众不同的释放手段将欧美魔幻战争,用丰富的动态效果和光影效果让玩家有了探索下去的欲望。真实与幻想柔和、细节与大局相附,犹如行云流水般不留痕迹,又顺理成章的在游戏里通过社会、人论、文化、道德到方面的深刻内涵,给玩家以灵魂深处的触动,能够做到雅俗共赏,大家各取所需,想玩的玩的高兴,想琢磨深刻含义的也有的琢磨。(3)游戏文化战争文
21、化人类几千年历史,80%在打仗,有取之不尽的战争题材和背景。很多以战略和江湖题材的游戏吸引玩家的是快意恩仇,这种游戏构架和以及任务都与游戏大背景有着丝丝缕缕的联系,这种内涵的真正意义就是让玩家在游戏中更深层次的体验游戏本身的操作快感,体验与人沟通的快感,体验与对手抗争的乐趣,为了战争而杀、为了女人而杀、为了正义而杀,本质上是一样的,但是针对不同的情况我们可以把这些情况文雅的称为:战争、报酬、维护世界和平让玩家在玩游戏的进程中浮现出历史上英雄人物生动的个性。所以,这题游戏题材也能够一直火到现在,乐此不疲。(4)可操作性游戏的最终内涵对这个可操作性我的概念有些模糊,我片面的理解就是围观的趣味性与攻
22、击行为之间的某种联系,这应该是把抽像概念变为具体的一种行为。游戏里所有对战元素存在是理所当然的,所谓的可操作性就是这所有的元素和游戏剧情相符合,通过游戏任务剧情模式,来体现整个游戏框架的把握是否有感染力,能够让玩家很快的融入到游戏里。像魔兽世界的成功,主要缘自它的可操作性,它可以在特定的场景中把玩家带入一种压抑紧张又充满探索欲望的世界,玩家的心理被这种元素玩弄入股掌之上,这只有这样,玩家才能正正的融入到游戏制做者创造的游戏中去,有灭团的压抑也有征服的满足感,这种可操作性的精髓所在,才是一个游戏的灵魂支柱,而不是单纯的看人二话不说就开干。2.1.2 电脑游戏的特点及重要作用(一)、游戏性:游戏具
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