游戏现状和未来发展趋势论文43605.doc
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1、毕 业 论 文题 目 游戏现状和未来发展趋势 摘 要自从计算机诞生之后,随着硬件飞速发展的计算机游戏,对我们日常生活产生了很大的影响。伴随着计算机游戏的发展,我们忘却了长辈们传承下来的捉迷藏、踢毽子我们也许后悔过,但是计算机游戏的多样性玩法和趣味使我们又深深着迷。电子游戏自发明到现在,已经极大地改变了人类的生活环境和生活。它已不仅是一个产业,更发展成为一门专门的艺术。就象电影一样。我预言,在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去,成为人们生活中不可缺少的一部分。随着玩家的增加和硬件的发展,未来的游戏会发展趋势是什么样子呢?本文通过对计算机游戏史和计算机游戏的现状等信息,合理的推测未来计算机
2、游戏的发展趋势。关键字:游戏,发展,趋势ABSTRACTSince the birth of computer hardware, along with the rapid development of the computer game, on our daily life produced great impact. Along with the development of computer games, we forget the tradition of the elders, playing hide-and-seek shuttlecock. We may regret it,
3、but the computer game we play and interesting diversity and infatuate deeply.Electronic games since the invention to now, has greatly changed the human living environment and life. It is not only an industry, has become a specialized more development of art. Like a movie. I predict that, in the futu
4、re, the game will be more deep penetration into peoples life, become an indispensable part of life.Along with the increase of the players and the hardware development, the future development trend of game? Based on computer games history and status quo of computer games and other information, reason
5、able conjectures future development trend of computer games.Key words: games, development, the trend目 录摘 要1ABSTRACT2第一章 回顾计算机游戏的发展史41.1 计算机游戏的发展史4第二章 计算机游戏的分类102.1 网络游戏分类102.2 单机游戏分类11第三章 计算机游戏程序的开发133.1 游戏程序开发的工作主要包括哪些方面133.2 游戏的开发软件和引擎153.2.1 游戏的开发软件153.2.1 游戏的开发引擎17第四章 计算机游戏的现状194.1 计算机游戏的市场分析194
6、.2 2009网络游戏产业报告194.3 网络游戏对中国经济的积极作用214.4 单机游戏的潜力214.5 当前网络游戏市场存在的突出问题234.6 当前单机游戏市场存在的突出问题24第五章 计算机游戏的未来发展趋势255.1 网络游戏的未来发展趋势255.2 单机游戏的未来发展趋势26第六章 结论27致 谢28参 考 文 献29第一章 回顾计算机游戏的发展史1.1计算机游戏的发展史给电脑游戏划分时期是一件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬件产品的层出不穷,而电子游戏则有一个相对稳定的平台,所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味,不过我
7、还是希望能给大家一个清晰的思路来认识这一段历史。60年代早期 使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了Space War和其它早期的游戏。1960年后期到1970年早期 更多的程序员使用大型计算机开发游戏;WilliamCrowther开发了流行游戏Adventure。1973年到1975年 Nolan Bushnell建立了Syxygy。在市场上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atarh他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。1976
8、年 Rushnell以2,600万将Atari出售给WarnerCommunications。1977年 Atari推出了Atari2600VCS,家庭视频游戏行业兴起!一个名叫Apple的小公司出售一种计算机Apple l,但没能引起人们的注意。1978年 世界上第一款PC游戏冒险岛在美国问世。你很可能没玩过,反正我是没玩过。第一就是它,其他不多说了。1979年 Atari公司的一些项尖的程序开发员从对Atari的意见不一致发展到公开的不满,成立了自己的公司Activision,其它“第三方”开发公司相应出现。1980年其它游戏系统依次登台,象Pllillins的Oddessy和Mattel
9、的Intellivision,目标都是希望取代Atari。一些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。1981年 巫术出现在苹果型电脑上。Sir-Tech的巫术特殊意义在于它是第一个有着完整系统的大型电脑角色扮演游戏。玩这个游戏需要你有一定的想象力,所以请随手准备纸笔来记录你的冒险历程。它开启了一个通过电脑来实现你冒险愿望的时代,和魔法门系列、创世纪系列并列为PC平台上的三大RPG,对于后世产生了深远的影响。2001年推出的巫术8很可能是这个古老系列游戏的最后绝笔了。1982年 Atari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari的主席Ray Kassar宣布销售已下跌了50。
10、个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括Sierra OnLine 、 Broderbund、Synapse、Sirius及Strategic Simulations。Electronic Arts成立,并成为现代游戏公司的楷模。1984年 Apple推出新型计算机产品Macintosh,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。 1983年伟大的视频游戏跌至最低点,Mattel宣布其Intellivision产品损失22,500万。1985年 Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品任天堂娱乐
11、系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。16位的计算机的革命继续,Atari的产品Atari ST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击。1986年 CommodOre极力宣传并推出Amiga计算机,该计算机是由Atari硬件设计师Jay Miner设计的,最初是想作为下一代的视频游戏系统,但由Commodore投资的这种机型却成为机器Commodore64的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。 Sega推出了Sega Master系统,在技术上要优于Nintendo Enter。tainment系统。由于Sega忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系
12、统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。1988年 第二版龙与地下城规则开始发行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。在早期,电脑想要实现一个支持游戏存在的系统是有点困难的,硬件的限制决定了不可能开发过于复杂的系统。不过通过“龙与地下城规则”在电脑上的游戏化从某个层面上解决了这个难题,因为这种游戏的进行是通过掷骰子来实现的,也就是纯粹的乱数,这个功能在当时的电脑上是相对容易实现的。而且这套热门的纸上游戏有着广泛的玩家基础,更容易受到消费者的青睐,所以基于这套体系的游戏在接下来的很多年中都占据了PC平台RPG游戏的主流。这一年,世界上第一个基于高级龙与
13、地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是光辉之池。1987年 游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,Electronic Arts推出了第一个集体开发产品“Skate or Die1IBM PC系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。1989年 模拟城市初代登场。威尔.赖特(Will Wright)是什么人?是能够创造了一个完整的城市和一个人的人生的人。“Sim”三个字母代表的是他与众不同的世界观,基于他的世界观他模拟了他能想到的所有能模拟的事物。到了21世纪,他的模拟人生及其资料片更是热卖不止,成为了游戏业内的一个奇迹。 新的16位系统初次登台,最值得注意的是S
14、ega的Genesis。当Sega由于广告宣传和大量的EA运动游戏,占据控制台市场的领先地位时,任天堂(Nintendo)觉悟已晚,损失惨重。1990年 Amiga和ST在市场上基本灭迹,PC系列和控制台成为主要的游戏开发平台。Electromc Arts开始成为主要的游戏开发和发行者。文明系列第一作诞生,很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把这个系列作品当作教材来知道学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己创造历史。1992年 PC游戏开始流行,在它迅速发展的几年里,其它一些计算
15、机游戏平台被淘汰,把PC游戏市场推向一个新高度。1991年 Nintendo的产品Super一NES首次推向市场,16位之战的全面爆发促进了许多控制台系统的销售。1993年Pentium芯片出现,Microsoft预先展示了它的新产品Windows操作系统,代码名为Chicago。尽管PC迅速发展,Sega和Ninter1do继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的80。Westwood Studios的沙丘II上市,取材于同名热门科幻小说的本作被大多数玩家认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重原作又给后世的游戏采集资源的
16、形式奠定了基调。1994年 Panasonic推出了Real3Do游戏机,预示着32位控制台系统的出现。 Atati推出Jaguar 32位游戏机。但这两个产品(尤其是3DO)都不很成功。 Id Software推出了Doom,使人们意识到可以使用共享软件发行方法。1995年 Sega生产了Sega 32位控制台系统。Sony推出了Sony Playstation 32位控制台系统。 Microsoft推出了Windows 95和windows Game SDK,使得大量的游戏开发转向Windows平台。 Internet和Word Wide Web流行,大量的用户上网。 在洛杉矶会展中心举办
17、了第一届E3大展,十年之前,我们不属于E3;十年之后,我们走进E3。作为世界上娱乐市场的最佳展台,“Electronic Entertainment Expo”单个单词所代表的意义就是向玩家证明自己的存在和自己的价值。每年的E3总会带来一些变化,而这些迹象就是之后一年内市场上所能看到的几乎一切。 仙剑奇侠传登场,还要我说什么呢?在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了N年第一屹立不倒,最后杂志没办法把排行榜的名称由“最喜欢的游戏”改成了“你正在玩的游戏”这才把“仙剑”拉了下来。在这个网络游戏横行(请原谅我用这个词)的时代,3代的发售仍然能够引发市场的热购,可见其影响力。姚仙说要出18代,我估计就算
18、是出到80代国内还是有很多人会支持的。国产单机游戏加油!1996年 Nintendo推出了UItra64。大范围的多人游戏已经出现。多媒体、3D和虚拟现实等取代WWW而成为热点,主要的新技术和产品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape 2等等。 雷神之锤推出,这款真正意义上的全3D游戏由我们伟大的程序员和设计师约翰.卡马克(John Carmack)领导开发完成。由于当初的硬件条件的原因,所以出现了针对不同显卡所开发的不同版本,也体现了统一硬件架构的必要性。随后voodoo系列显卡的出现令游戏开发者能更有效率的制作游戏,电脑平台上3D游戏也逐渐开始流行起来
19、。 古墓丽影一代发行,这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式的冒险游戏。不过这个贡献和推出了“劳拉”这个女英雄比起来,可以忽略不计。这个系列游戏彻底颠覆了人们所持有的只有大老爷们才能飞檐走壁打打杀杀的固有印象,让玩家有了一个崇拜有着大眼睛大辫子紧身衣和夸张胸部的女性英雄的机会。1997年 Iintel推出MMX技术,并基于此推出Pentium MMX和Pentium处理器。AMD和Cyrix也基于MMX技术推出了K6和M2处理器。游戏开始大量使用MMX技术。PC与其他的控制台系统在性能上已相差不大了。 AMD推出3D-NOW技术,使其基于3D-NOW的处理器K6-3D在图象处理的方
20、面超过Pentium。 暗黑破坏神发表,什么是角色扮演游戏?顾名思义,就是让玩家成为游戏中人物的游戏。可是为什么这些游戏都是磨磨唧唧慢慢腾腾玩起来这么不爽快?难道我想成为这些只知道说话和掷骰子的人?不!我们想成为一个办事麻利冲锋陷阵的英雄!就是“Diablo”这个恶魔的出现让我实现了愿望,并且吹响了rpg进化的号角。重新定义了RPG规则的本游戏所带来的一大后遗症就是大量韩国泡菜砍人网络游戏的出现,可惜似乎这些游戏都歪曲了暗黑破坏神的本意,过于强化了级别和装备。不管怎么说,“Diablo too”类型的游戏现在逐渐成为了角色扮演游戏的主流。 创世纪在线上线运营,用“一鸣惊人”来形容这个游戏一点也
21、不过分,“uo”正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中,不用再面对着文字来联想自己所遇到了什么情况。“交流”作为网络游戏最大的乐趣在游戏中得到了充分的体现,直到现在仍然有玩家热衷于其中。 异尘余生隆重登场,“1997年度最佳角色扮演类游戏奖”获得者,代表Interplay辉煌的开始,开创了一个rpg游戏复兴时代的到来,随后发行的博德之门系列、冰风谷系列、异域镇魂曲逐渐让Interplay成为电脑游戏业内rpg游戏的王者。1998年 星际争霸在美国发售,什么是“完美的平衡性”?让星际争霸来告诉你吧。别的游戏推出补丁一般是为了修复游戏的bug,当然星际争霸的补丁也有这个效果,但是更重要的功能是
22、调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像星际争霸这样随着版本的更新带来战术和战略的极大变化,这些调整的目的只有一个:保证三个种族的实力平衡。星际争霸的对于游戏历史另外一个贡献就是让电子竞技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。 Pyro Studios的第一部游戏作品盟军敢死队:深入敌后发行,Pyro Studios 1996年成立,在经过超过20个月的研发工作后,盟军敢死队:深入敌后打着“即时战术游戏”的旗号,一改以往动作游戏大开杀戒的游戏方式,偷偷摸摸地完成任务才是王道。系列游戏中举世闻名的变态难度和形式多样的任务更是让其有了与众不同的口碑。1999年 Counter-Strike Be
23、ta 1.0版发布,半条命是基于“quake2”引擎开发的注视角动作射击游戏,而cs是基于半条命开发的mod包,这么说大家应该清楚了反恐群英的出身了吧。游戏版本的不断升级和游戏内容的不断完善让更多的玩家投入到这个枪林弹雨的世界中,也不知道是不是现在的国际环境的原因,反正这个可以把双方简称为“警”和“匪”的游戏在全世界刮起了反恐的旋风。2001年 首届 World Cyber Games 开赛,电子竞技发展到了21世纪,似乎已经不再是那么简简单单的大家玩乐了,融入了更多商业和竞争的气息,很有点F1和四大满贯的感觉。被称为“游戏界的奥林匹克”的本项赛事在成功推出后马上让全世界的玩家找到了展示自己的
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