毕业设计(论文)《双生女神》游戏策划(GameDesigner).doc
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1、声 明我声明,本论文及其设计工作是由本人与小组成员在指导教师的指导下独立完成的,在完成论文中所利用的一切资料均已在参考文献中列出。 本人签字:摘 要随着社会的发展与进步,计算机、手机等数码设备已经以迅猛的速度逐渐普及。当今,计算机和手机逐步成为日常生活中的必需品进入平常百姓家。但是,人们已经不能满足只是单纯的电子应用,于是人们开始研发各种各样的游戏,来缓解大家在日常生活中紧张的情绪。对于游戏,喜欢游戏的朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义,出一款游戏的直接目的和最终的目的都是为了为公司赚钱,
2、这是永远都不许忘记的,为了更好的服务大众。因为一个游戏拼的开销足以轻松的是国内的一个制作组走上绝路由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的
3、事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。正是因为社会的进步游戏行业的进步,导致的社会上出现了游戏策划师这一新的职业。那什么事游戏策划师呢。游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,游戏策划师的责任就是设计,制定,编写游戏,从一开始的剧情,游戏中的数值,游戏的不同结局,和游戏的不断更新。关键字手机游戏策划 GameDesigner RPG ARPG目 录手机游戏策划
4、GameDesigner RPG ARPG2一 绪论3(一)游戏策划特征类型与发展趋势31.游戏策划基本介绍32.游戏策划的分类33.游戏策划的职责44.手机游戏的特点45.手机游戏的不足与制约发展的因素56.手机游戏程序编写57.未来手机游戏趋势5(二)游戏策划介绍61.游戏策划的介绍62.游戏策划主要因素6(三)电子类游戏介绍81.电子游戏简介82.电子游戏的特征93. 电子游戏的运行平台94.游戏的分类10二 双生女神游戏总体设计15(一)游戏策划的四大要素151.RPG游戏的心脏-剧情152.RPG游戏的骨架战斗153.游戏的皮肤武器道具154.游戏的皮肤NPC16(二)“双生女神”游
5、戏的策划背景16(一)“双生女神”游戏剧情流程设计17(二)剧情设定28四 结论77四 致谢78五 参考文献79一 绪论(一)游戏策划特征类型与发展趋势1.游戏策划基本介绍 游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。2.游戏策划的分类游戏策划根据不同的游戏分为很多种策划。(1)游戏主策划游戏主策划又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作
6、中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作(2)游戏系统策划游戏系统策划又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。(3)游戏数值策划游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。(4)游戏关卡策划游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的
7、怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。(5)游戏剧情策划游戏剧情策划又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。(6)游戏脚本策划主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。3.游戏策划的职责(1)以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术; (
8、2)设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;(3)在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;(4)调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;(5)制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;(6)设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 4.手机游戏的特点作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。(1) 庞大的潜在用户群全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。(2) 便携
9、性在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。(3) 支持网络因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。5.手机游戏的不足与制约发展的因素(1)手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。(2)目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏
10、好玩就会有市场。(3)手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾。娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的Java百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持Java程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。(4)手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网Java百宝箱下载一款Java程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。(5)追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙。目前开发手机
11、游戏产品的投入和成本相对较少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。(6)手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。6.手机游戏程序编写 目前最流行的手机游戏程序语言是Java。由于大多数的手机都内置了Java的运行环境,加上Java语言自身的跨平台特性,Java成为了编写手机游戏时最常使用的语言之一。用于在手机上运行的Java一般按照J2ME标准进行编程。7.未来手机
12、游戏趋势未来的手机游戏平台因为ATI和NVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDIA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。(二)游戏策划介绍1.游戏策划的介绍 游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写
13、游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。2.游戏策划主要因素(1)洞察能力这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。(2)对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游
14、戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。(3)对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告
15、书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。(4)对程序、美术、音乐、的鉴赏能力这里只是说鉴赏能力,并不是要求你很深入的学习,那是程序和美工的事情。简单来说,你不需要懂得如何去编写一段碰撞的C语言程序,甚至连看懂也不需要。但是你必须清楚碰撞这个构思是否可行,会不会出现问题,是否可靠,制作起来需要多长时间等这些要素也会令你足够的
16、头疼。美术方面,我不要求你看得懂毕加索的鸽子,郑板桥的竹子和徐悲鸿的马,但是,你必须看的明白美术人员制作出来的图和你的设计理念是否一致,问题出现在哪个地方?音效也是如此,是古典的?流行的?紧张的?缓慢的?欢快的?忧郁的?使用什么乐器表达比较适当?是否占用空间过大?使用什么格式比较好?是否可以重复利用?等等都策划必须想到并且表达出来的事。(5)对游戏作品的分析能力想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬
17、,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方-游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。(6)文字、语言的表达能力也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是最什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有
18、一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并
19、且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然时候可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。(7)部门之间的协调能力一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相
20、互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,XX总监,XX总监也不清楚了找谁?找主策划。如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题。假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。你如何做出最好的判断和调解? (8)天马行空的思维能力
21、一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。(9)常用软件的使用能力这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。(三)电子类游戏介绍1.电子游戏简介电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了
22、世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫电脑空间(ComputerSpace)。电脑空间的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。制作者NolanBu
23、shnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在电脑空间推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,电
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