毕业设计(论文)Flash科教动画《你不知道的月亮》的设计与制作.doc
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1、中工信商2015-JX16- 本科毕业论文(设计) Flash科教动画你不知道的月亮的设计与制作系 (部)信息技术系专 业广播电视编导(数字媒体方向)学 号学生姓名指导教师提交日期 年 月 日论文编号:201101054110Flash科教动画你不知道的月亮的设计与制作Flash andyou dont knowtheanimationMoondesign and production 专 业:广播电视编导(数字媒体方向)班 级:111班学 号:201101054110学生姓名:指导教师: 摘要本文主要是讲述你不知道的月亮,运用科教二维动画的形式主要从月亮的运转、月亮在八大行星中的位置、月亮带
2、给我们影响以及月亮的诞生等几个方面做了一系列的展示,为了让大家更好的了解月亮在自然界中的形态。月球基本上没有水,也就没有地球上的风化、氧化和水的腐蚀过程,也没有声音的传播,到处是一片寂静的世界。月球本身不发光,天空永远是一片漆黑,太阳和星星可以同时出现。月球的基本状态几乎直接影响着人类的起居生活,另外要充分的研究月亮带给人类影响还必须掌握一定的自然知识,也需要我们利用这些已知的关于月球的知识造福人类。本文主要介绍了对月球,及月球的运转二维维效果再现,并对二维动画模型的制作方法,动画的合成进行了详细的阐述。本设计主要使用Flash作为主要二维建模和动画渲染软件,并用Photoshop CS5制作
3、主要的图片素材,使动画更加真实、美观。本文还对二维动画的应用领域进行了详细的介绍,主要结合影片剧本制作出星球运转的二维动画效果,主要展现月球基本的特点。 关键词:二维动画;月亮;运转;自然场景AbstractThis article mainly tells you dont know the moon, with science and education in the form of 2 d animation from the operation of the moon, the moon in the positions of the eight planets, the moon b
4、rings us influence and the birth of the moon made a series of several aspects, such as display, in order to make people better understand the moon in the nature of the form. The moon essentially no water, there would be no earth weathering, oxidation and corrosion process of water, nor the transmiss
5、ion of voice, all was silent world. The moon itself does not shine, the sky is always a dark, the sun and stars can appear at the same time. The basic state of the moon is almost directly affects the daily life of mankind, in addition to fully study the moon bring human influence also must master a
6、certain knowledge of nature, also we need to use the known knowledge about the moon for the benefit of humanity.This article mainly introduced to the moon, and 2 d d operation effect of the moon reappear, and the method of making the model of two-dimensional animation, animation synthesis in detail
7、in this paper. This design mainly use Flash CS3 as main 2 d modeling and animation rendering software, using Photoshop CS5.5 make the picture of the main material, make the animation more real, and beautiful. This paper also to the application field of 2 d animation has carried on the detailed intro
8、duction, mainly combining with the film script making the star of the two-dimensional animation, mainly show the basic characteristics of the moon. Key words: 2 d animation; The moon; Operation; The natural scene 目录摘要IAbstractII第1章 绪 论1 1.1 二维图形技术应用原理1 1.2 二维动画技术的特点2 1.3 二维动画的应用优势3 1.4 国内外科教动画的研究状况及
9、发展趋势3 1.4.1 科教动画3 1.4.2 国内科教动画的现状及趋势4第2章 设计规划与前期准备6 2.1 操作系统与硬件要求6 2.2 了解月亮6 2.3 进行场景设计和规划7 2.4 收集所需图片素材7第3章 具体设计与实现11 3.1 场景制作部分11 3.1.1 场景1的制作11 3.1.2 场景2的制作12 3.1.3 场景3的制作13 3.1.4 场景4的制作14 3.1.5 场景5的制作15 3.1.6 场景6的制作16 3.1.7 场景7的制作17 3.1.8 场景8的制作18 3.1.9 场景9的制作19 3.1.10 场景10的制作20第四章 动画等主要元件的制作21
10、4.1 影片剪辑元件21 4.2 图形元件21第五章 本设计中所要使用的技术23 5.1 Flash中的动画23 5.2 Flash的引导层问题24 5.3 Flash中的声音处理及导入25第六章 结 论27参考文献28致 谢29附件30 附件A:科教片你不知道的月亮部分效果图30 附件B:光盘34第1章 绪 论随着计算机多媒体发展和普及,计算机辅助教育(CAI)已成为一种现代教学手段。它使传统的教学方式发生了深刻的变革。这种教学方式打破了时间和空间的限制,将教学内容与教学所涉及到的事物,通过声音、图像、动画等形式表现出来,Flash多媒体教学使学生通过事物形、色、声的不断变化和发展直接获取知
11、识,感知世界,并且使许多抽象的概念形象化、具体化,更使教学有难有易,增加教学效果,提高教学效率,具体传统教学所不能比拟的优越性。本毕业设计使用Flash制作了一个科教动画,Flash是当今最流行动画作品的制作工具,是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括MacromediaFlash,用于设计和编辑Flash文档,以及MacromediaFlashPlayer,用于播放Flash文档,Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容。Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计
12、者可以随心所欲地设计出高品质的动画,使Flash具有更大的设计空间现在很多网站很流行Flash制作科教动画,它就是利用Flash软件制作出来的,因其具有动画的特点,又配有声音,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业设计,我主要使用Flash工具,制作了科教动画片你不知道的月亮。 1.1 二维图形技术应用原理二维动画技术又称为二维预渲染回放技术,即先进行二维预渲染,得到完整的二维动画视频,然后再利用播放器将二维动画视频播放出来。这种传统的计算机动画,是采用关键帧(对于在运动过程中出现的主要画面,称为关键帧) 的方式制作的,所以也叫关键帧动画或帧动画。帧动画是由若干幅连续的画
13、面组成的图像或图形序列,即物体的运动路径需人为指定。制作这一类动画常用的工具平台是Flash CS3。下面通过介绍动画的制作过程来说明二维动画技术应用原理。动画的制作主要经过四个步骤:场景、动画、绘图和输出。 (1)场景场景就是利用二维动画软件在电脑上绘制二维物体。在造型之前需要设计好各个二维物体的形状、它们在整个场景中的位置。场景分两个步骤:先要绘出基本的形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体;制作完各个二维物体后,再将建立好的三维物体放置到合适的位置,最后组成一个完整的场景。 (2)动画动画就是使各种造型(即各个二维物体)运动起来。首先定义关键
14、帧,对于这些画面,制作人员需要在计算机上一幅一幅地绘制,这样需要制作人员具有很强的绘画水平才能够将这些画面设计得栩栩如生;然后为了将这些画面按顺序播放出来时,能够连续、连贯,需要在这些画面中间再插入一些画面,这些画面成为中间帧,为减轻制作人员的劳动,中间帧可以交给计算机去完成。这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画。 (3)绘图动画的重点是非交互的美学和视觉效果,目的是保证制作的动画逼真。 (4)输出现在的动画制作软件都直接提供动画的生成过程,即将上述的那些连续的若干画面连接起来,形成一个类似电影一样的东西,称之为动画视频。 1.2 二维动画技术的特点由于Flash动画制作可以满足声画并茂的
15、要求,所以越来越多的人开始使用Flash动画制作。不过,还有一些人存在着一定的疑问,为什么大家非得选择Flash动画制作,就不能选择其他方式了。其实这也不是唯一的选择,只是Flash动画制作存在着很多的特点,能够满足人们的需求而已。其特点如下:(1)使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。(2)通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得
16、动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。(3)把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为科教动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash CS3的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。(4)强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 1.3 二维动画的应用优势二维动画在社会发展的众多的领域都有着应川发展前景,它能够为理论研究、工业生产、
17、影视制作、广告设计、文化教育、航空航天、体育训练等提供有效的演示方法、论证依据和研究工具。二维动画涉及到计算机图形学、图像处理领域中的多种处理技术。它还包括其它众多的技术,如智能动画、科教动画。同时,计算机二维动画也以其独特的魅力广泛的应用于不同的领域。数字二维动画技术首先来自于计算机图形学技术。与传统手绘动画相比,数字二维动画技术有许多优势。(1)数字二维动画制作技术大大提高了跟踪的速度,着色。传统手绘动画使用人工痕迹线,颜色,一个熟练的专业人员在后者,在电影一般短天完成20个左右,和计算机跟踪、着色,至少比人工的20倍。(2)数字二维动画技术完成计算机系统上的画面,使画面色彩明亮,干净制服
18、。手绘动画色彩完全是人工调制。颜色往往有细微的差别。劳动强度大。后者络脉容易静电除尘、屏幕清洁很难维护。手画线,颜色容易产生一系列的问题,如色彩、开裂,而干燥,和层数不超过三层,或图像背景不清楚。(3)操作使用该软件,快捷、方便的修改动画。动画电影产生的重复修改完成,数字技术使颜色,无论行、运动、声音和其他变化是更容易。数字二维动画软件提供预览功能可以避免返工后一块。相比之下,传统手绘动画。每个相机或电影预览看到需要通过几个过程:射击、开发和筛选。花费大量人力、物力和时间。(4)与传统手绘动画,动画公司工作流程,跟踪、材料消耗上着色,拍摄过程。在传统手绘动画动画电影如纸,颜料,后者是消耗品。和
19、数字二维动画软件提供了画板,调色板,层和其他工具来完成动画。(5)在表现力方面,借助数字二维动画技术可以实现传统的动画和更丰富多彩的特效。(6)数字动画完成后,多样化的输出存储介质,它可以是一个磁带、硬盘、CD,电影,等等,和操作的过程中可以实现理网络计算机化。 1.4 国内外科教动画的研究状况及发展趋势 1.4.1 科教动画科教动画具有科学性、教学性和艺术性的特点,以阐述科学原理、传播科学知识为目的。在科技领域中,从宏观到微观,大到无边无垠的宇宙空间,小到肉眼看不见的原子、电子或微生物,甚至抽象的概念定义、逻辑思维、推理设想等,都可以通过动画夸张、拟人、象征和示意等手法,准确、形象和深入浅出
20、的把事物的现象和本质展现出来,达到阐明科学内容的作用,使人们从生动有趣的画面中增长知识,便于理解和加深记忆,是启迪人们思考、开拓智力、激发求知与探索的有效手段。例如,美国迪斯尼动画唐老鸭漫游数学奇境,就是通过大家所熟悉的唐老鸭,把人们带入了一个神奇的世界,不仅展示了生活中处处有数学,而且以生动有趣的形象,深入浅出的让观众学到很多知识。在这里,数学不再是枯燥的数字,它会让人喜欢。 1.4.2 国内科教动画的现状及趋势作为世界动画片的一部分的中国动画片,已经有80多年的历史了,曾经取得过辉煌的成就,并在世界动画影坛上享有“中国学派”之美誉。但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却出现不景气的
21、迹象。今天我们的动画市场大多被美国、日本等国的外来动画片所占领。我们的动画市场令国人担忧,如今的动画片正在向成人化、产业化等方面发展,可是我国动画片却发展较为缓慢,没有了以前的繁荣。因此,国产动画面临着巨大的挑战。中国动画片的创作艺术性都很强,而市场意识相对薄弱。中国动画人更多注重在动画片的艺术表现和形式技巧上的挖掘。这有利也有弊,在动画艺术水准上我们达到了一个很高的层次,可是在市场的开拓上却不够。发掘中国的动画市场是当务之急。随着国际商业文化的交流更为广泛和快速,中国动画面临一次次挑战,美国、日本动画片受到了我们青少年的欢迎,占据国内的动画大部分市场。中国的动画片也在艺术性与商业性上寻求一个
22、完美的结合点。中国的动画创作者也从未放弃这一探索。动画前辈在动画创作中显出的坚忍不拔的精神也极大地激励着后辈。在中国,动画片是有巨大的市场前途的,摆在动画人面前的是一条宽广的道路。中国动画片应吸收目前世界动画制作发行上的优点,特别是美国的。中国的动画制作能力和美国、日本是不相上下的,中国拥有大量的人力和物力,技术手段也达到了世界一流。中国的动画市场是巨大的,有无限的开发潜力。除了创作观念的更新外,市场操作也是一个重要的环节。中国动画发展要借鉴国外成熟的市场操作方式,并针对本国特点的灵活运用。中国具有深厚民族文化底蕴和精深博大的美术资源,所以说今天最应该继承汲取的正是这种最具底蕴的民族特色。因此
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