新媒体论文.doc
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1、浅谈动画在媒体交互环境下的发展趋势内容提要 随着新媒体技术的日趋成熟,以及在现实生活中的广泛应用,已有不少媒体交互作品面世,为动画的未来形态的发展奠定了技术基础。动画与媒体交互装置结合起来进行互动表演的展示方式形成了一种新的动画体验,使动画的含义不仅仅局限在虚拟环境中。关键词:动画 新媒体 媒体交互 动画与媒体交互装置结合的方式是一种新媒体艺术,它不同于以往的动画形式,有更强的置入感,和独特的欣赏角度。这类动画可以做到真假难辨的地步,让观众分不清出虚拟世界与现实世界。1 课题研究价值1.1新媒体艺术的概念新媒体艺术不同于现成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术。新媒体艺术是一种以“光学”媒介和
2、电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,新媒体艺术是建立在以数字技术为核心的基础上的,这样说起来不免让人觉得有些抽象,感觉上新媒体艺术离我们还有些距离,其实不然。新媒体艺术说白了就是数码艺术,其表现手段主要为电脑图形图象(computer graph),即许多业内人亲切地对其简称道的CG。其实新媒体艺术的范畴具有“与时俱进”的确定性,眼下他主要是指那些利用录象、计算机、网络、数字技术等最新科技成果作为创作媒介的艺术品。因此新媒体艺术已经在不经意中深入到了现代艺术的各个领域中去了。1.2动画结合媒体交互的可行性 从动画的出现到如今蓬勃的发展,以及各种媒体的相继出现,两者之间结合的实例也愈来愈多,举一
3、些互动动画的例子:以上是最早的互动动画恐龙葛蒂(Gertie the Dinosaur)的片断,这部动画片的推出,改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。利用计算机、影视技术与真人表演合成的电影 (Space JAM/who framed roger rabbit): 再例举其他,以下是利用全息成像技术与真人表演结合的现场演唱会,麦当娜与Gorillaz虚拟团队组合 第一次在48届葛来美上互动表演。 动画结合媒体交互已经可以发展到如Carlitopolis:2006Siggraph电子剧场上的互动影像那样的境界了,本片是利用vedi
4、o、computer、配合表演、装置艺术等手段的结合制作的合成影像,是对以往数字媒体艺术的真实与虚假这一对矛盾的颠覆。其中的老鼠是电脑合成的产物,屏幕内的人手是实拍,再结合时间配合上绝对准确的真人表演使本片达到以假乱真的地步。就如上述实例那样,动画结合媒体交互已经在数字媒体艺术飞速发展的今天成为了现实。1.3 动画结合媒体交互的艺术价值 当今世界,新媒体艺术随处可见,动画在媒体交互的环境下倘若与之很好的结合,那么,想必对两者而言是一种不错的发展趋势,通过与真人互动演出加强动画的表现力。若能很好的结合其他相关产业,诸如非物质文化遗产之类,必定会带来一种新型的展示艺术,从而形成一种新媒体艺术去引导
5、和推动文化传承。2 动画结合媒体交互的发展概述2.1新媒体动画形式的发展 新媒体动画立足于数字媒体这一平台,可以细分出许多门 类,相较于传统媒体动画,我将其总结为以下大致五种:以计算 机数字技术为基础的三维、4D动画;以互联网为载体的网络传播 动画;以移动通信为基础的手机动画及游戏;虚拟游戏或学习动 画;科技实验类动画。新媒体动画的传播依托数字技术使得动画 已经走出普通的传播模式,向着更大众的传播方向发展,不管是 电脑网络还是移动媒体设备,只要有数字化的技术,动画的身影 就可以无处不在。2.2 动画与新媒体艺术之间的联系以及结合方式动画艺术与新媒体艺术结合是必要的发展趋势,两者有着互相吸引的本
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