数学系本科毕业设计.doc
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1、具有不同信息精度的排队经济学研究摘 要在排队系统中,顾客为了使自身的利益最大化而单独行动,不考虑对整个队列的影响,这种实质上是相互作用的自私行为就导致了一个纳什均衡格局的形成,然而,这个均衡从全局角度看很可能并不是最优的,由此目光敏锐的经济学和排队论学者针对这一经济学现象在排队论和博弈论背景和框架下开始了研究工作,进而逐渐形成了一门经济学、博弈论与经典排队论有机融合的交叉学科,排队经济学 (Economics of Queues)。 本论文以前人提供的关于排队经济学的文献成果为基础,主要研究了若干类型的排队经济学模型并对其进行了纳什均衡策略和社会最优策略分析。针对实际排队中的一些问题,进行了模
2、型简化,并运用排队论、博弈论、随机过程的一些方法,就单服务器马尔可夫排队模型进行了nash均衡与社会最优分析。分析了一些不同的模型,并重点就可视不可视队列进行了社会最优与利润最大化分析。关键词:排队经济学 博弈论 Nash均衡 M/M/1排队模型Economics of Queues With different information accuracyAbstractCustomers in queueing systems act independently in order to maximize their own welfare. Yet,each customers optimal
3、 behavior is affected by acts taken by both the system managers and the other customers. The result is an aggregate “equilibrium” pattern of behavior which may not be optimal from the point of view of society as a wholel.Similar observations have been known to economists and researchers of queueing
4、theory for a long time so that they began to solve this economic problem based on game and queueing theory.Then it gradually developed into a cross-subject of Economics, Game Theory and Queueing Theory named as Economics of queues.Based on the previous literatures on the subject of Economics of Queu
5、es, equilibrium and socially optimal strategies are analyzed in several types of models in this dissertation.On the terms of some promblems in the actual queuing models, we get it simplified and use queuing theory,game theory,methods of stochastic processes to analysis their Nash equilibrium and soc
6、ial optimum on single server Markov queuing model.Analysis a number of different models,and focus on the socially optimal and profit maximization of visible and invisible queue. Keywords: Economics of Queues; Game Theory; Nash Equilibrum; M/M/1 models of queues目 录摘 要iAbstractii第1章 绪 论11.1 排队经济学的历史及发
7、展现状11.1.1 可观察队列的历史及发展现状11.1.2 不可观察队列的历史及发展现状31.2 研究意义和发展动向41.3 论文结构5第2章 排队经济学简介62.1 排队问题的基本概念62.1.1 排队问题概述62.1.2 排队系统的特征及组成62.1.3 排队模型的分类与记号92.2 马尔可夫链简介102.3 纳什均衡142.4 排队经济学简介15第3章 单服务窗排队模型均衡分析173.1 单服务窗损失制排队模型M/M/1/1173.1.1 模型简介173.1.2 Nash均衡173.2 单服务窗等待制排队模型M/M/1193.2.1 模型简介193.2.2 Nash均衡193.3 单服务
8、窗混合制排队模型223.3.1 模型简介223.3.2 Nash均衡223.4 可变服务率的排队模型253.4.1 模型简介253.4.2 Nash均衡26第4章 社会最优与利润最大分析294.1 可观察队列294.1.1 社会最优294.1.2 利润最大化324.2 不可观察队列344.2.1 均衡354.2.2 社会最优374.2.3 利润最大化384.3 相对优先权404.3.1 模型描述404.3.2 纳什均衡414.3.3 利润最大化42第5章 总结45参考文献46第1章 绪 论1.1 排队经济学的历史及发展现状长期以来,经济学家发现在排队服务系统中,顾客为了使自身的利益最大化而独立
9、行动,每位顾客的最优行为都受到系统管理者和其他顾客的制约和影响,其结果就导致了一个均衡格局的形成,这种均衡的格局在经济学和博弈论中被称为“纳什均衡”或“非合作博弈均衡”(Nash equilibrium)。然而,这个均衡从整个全局或社会角度看很可能并不是最优的(经典的案例就是纳什提出的“囚徒的困境”问题),由此大量经济和排队论学者针对这一经济学现象在排队论和博弈论背景和框架下开始了研究工作。最早的研究成果要从Naor在 1969年发表在Econometrica上的一篇论文算起。此后,大量关于优化控制排队的排队经济学研究成果不断涌现。1.1.1 可观察队列的历史及发展现状排队经济学的奠基人Nao
10、r首次研究了怎样管理和控制可视MM/1排队系统的问题。他发现在可视排队系统中,个体顾客的决策往往背离整个社会的利益偏好。这种差异是由于个体最优行为所产生的负面作用引起的。每个个体顾客为了追求自身利益最大化而导致系统过度拥塞,使得整个社会的福利锐减。这个结论在许多类型的可视排队经济学模型中都是成立的,此后的部分研究工作也是在此模型基础上的拓展。Hassn对Naor的模型进行了改进,提出了LCFS一PR模型并对此进行了初步研究。他提出了一种新的方法,在此方法下,即使不对顾客收取费用,也能达到社会福利最优。随后,Olson,Nalebuff和Landsburs都分别对此类模型进行了研究。从服务员利润
11、最大化的角度考虑,Naor在他的模型中提出了为使利润最大化而对顾客收取的费用要高于社会所希望收取的费用的观点。Knudsen对此结论进行了一般化,考虑了多服务员非线性费用函数的复杂情况。simonovits也证明了在Gl/M/s排队系统中也可以得出类似的结论。Yechiali在Gl/M/I排队模型中,指出了为使利润最大化应如何计算对顾客的收费额度。他考虑了两种情况,一种是各个顾客相互独立,一种是所有顾客联合起来提出一个价格上限。Rue和Rosenshine对价格上限的灵敏度进行了考量。Larsen,Afeche和Mendelson对Naor的模型进行了另一个角度的一般化。他们假设顾客的服务价值
12、(service value)是随机变量而不是相同的恒定的常数。与Naor所得出的相关结论一致,即为使利润最大化而对顾客收取的费用要高于(或等于)社会所希望收取的费用。然而,Edelson和Hildebrand发现如果假设顾客的时间价值(time value)也不相同,则此结论不一定成立。schroeter则考虑了时间价值服从均匀分布的情况。DeVany考虑了服务需求是对顾客所收取费用额度的函数的可视排队模型,得到的主要结果就是由于服务员对顾客收取的费用过高,使得顾客的实际均衡到达率相对于社会最优到达率要低得多。Miller和Buckman考虑了一个具有随机服务价值的M/M/s/s消失可视排队
13、系统,此系统不会产生队列,顾客一旦发现系统满员则立即消失。此外,学者们还根据当时的经济学实例提出了一些较贴合实际的可视排队经济学模型。Chen和Frank通过在Naor的模型中引入贴现率(discount rate)来使得原始模型更一般化,利用相同的贴现率,顾客和服务员都设法使自己的贴现效益最大化。Ackere和Ninios则通过仿真方法考虑了服务员为设备做广告的排队模型。近两年,单纯考虑可视排队的文献相对较少。Economou和Kanta考虑了一个具有非可靠单服务员的可视马尔可夫排队模型,导出了顾客的均衡阂值策略。1.1.2 不可观察队列的历史及发展现状首先发现基本的不可视排队模型性质的是E
14、delson和Hildebrand,他们对Naor的模型进行了改进,取消了队长可视的条件而假定队长不可视。与可视排队一样,得出了个体顾客为了追求自身利益最大化而导致系统过度拥塞的结论。而后,Balachandran和Srinidhi,Chen和Frank又对此进行了研究,而且Chen和Frank发现顾客需求的增加会导致价格下降。Balachandran考虑了服务设施具有固定运行成本的不可视M/G/1排队模型,证明了纳什均衡下顾客的到达率是唯一确定的。针对可视和不可视两类模型的异同,Hassin对可视与不可视排队模型的社会福利与服务员利润进行了比较,而Larsen则利用仿真方法对可视与不可视模型
15、的这两个指标进行了比较。ehen和Frank则假设“登记费”(registerfee)固定,对比了可视与不可视模型的有效到达率。近些年,关于可视和不可视排队之间对比的研究也有进展。Stein等分别考虑了不同信息下的可视和不可视排队博弈模型,顾客成批到达且不许中途违约,用大量实验对其进行了平衡策略分析。Burnetas和Economou考察了可视(几乎可视)和不可视(几乎不可视)情形下具有启动时间的Markov排队中顾客的均衡策略问题。Guo和zipkin则讨论了三种具有不同滞后信息的排队模型,包括完全可视、部分可视和不可视类,比较这些信息类对顾客的平衡行为和系统的影响。1.2 研究意义和发展动
16、向 排队经济学的研究为工商、交通、公用事业、军事等部门中随机聚散现象及各种排队性质提供了理论基础,也为合理设计和管理排队系统提供了依据。运用排队经济学的一些研究成果,可以科学管理和有效使用一个服务系统,使它既能满足顾客需求,又能实现社会最优化与费用最小。有效解决通讯、运输、以及实际中各种排队问题。从1969年Naor的第一份研究成果问世开始,迄今为止在排队经济学方面已经存在大量的文献可供后续研究的参考。然而近些年来,随着博弈论的迅速发展,以及实际排队经济学案例的不断复杂化,现存的大部分文献所研究的排队经济学模型的假设结构和限定条件相对比较简单,贴合实际的系统制约因素考虑得并不周全,因而与当今的
17、经济生活脱节,不能研以致用。当今,对排队论的研究主流越来越趋于人性化排队。通过研究顾客和服务机构管理者的心理,来预知和分析均衡状态下博弈双方的行为。例如单就顾客来说,顾客可以判断何时退出队列会使自己后悔值最小,在不完全信息下顾客如何估计剩余效用而做出是否排队的决策。在顾客被告知各种不完全服务信息的情形下,合理并开创性地假设顾客心理遵循最大嫡原理,从而对实际的服务信息做出推测,用以指导其进行决策,秉承人性化排队的理念。1.3 论文结构论文主要研究了排队理论中各种排队系统的均衡解及可观察不可观察队列的社会最优问题。共分为五章,内容包括:绪论、排队经济学简介、单服务窗排队模型分析、社会最优与利润最大
18、化分析、总结。第一章,绪论。主要介绍了排队经济学的历史和发展现状,研究意义和发展动向,并分别对可观察及不可观察队列的历史分开介绍;第二章,排队经济学简介。主要介绍了简单的排队问题及排队经济学的基本概念,为后边提供理论基础;第三章,单服务窗排队模型分析。主要介绍了各种但服务窗牌多模型及其均衡解,即M/M/1模型及其变体模型的均衡解分析;第四章,社会最优与利润最大分析。主要就可观察与不可观察队列,分别分析其社会最优与利润最大条件;第五章,总结。总结了文章所研究的内容,以及存在的问题。第2章 排队经济学简介2.1 排队问题的基本概念2.1.1 排队问题概述众所周知,某些资源、设备或空间(场地)的有限
19、性及社会各部门对它们的需求是存在排队现象的主要因素,而诸如服务机构的管理水平低劣,服务窗(员)的素质差,效率不高,或顾客的无计划性以及其他原因也往往使不该有的排队现象出现。我们所要讨论的排队论是人们研究大量服务过程的一门数学理论。在社会生活中碰到的排队现象,诸如到商场购物,去图书馆借阅书刊、资料,汽车到加油站加油,船舶停靠码头,在公共电话亭打电话,将有毛病的电器送维修部门进行维修,病人去医院挂号看病,将有关数据输入计算机进行存储等,均可归结为顾客与服务窗之间的一种服务关系,并可用框图表示这类排队过程,如图2.1.1所示。图2.1.1 排队模型框图2.1.2 排队系统的特征及组成输入过程输入过程
20、是对顾客到达系统的一种描述。()顾客总体可以有限或无限(如流入水库的水);()顾客到达系统的方式可以逐个或成批;()顾客相继到来时间间隔可分为确定型(比如定期航班、定期的课程表等)和随机型(比如看病的病人、候车的旅客、进港口的船舶);()顾客到达系统可以是独立的或相关的(独立意即某时刻前到达的顾客对该时刻后到达的顾客无影响),输入过程可以是平稳、马尔可夫、齐次的等。排队规则排队规则是服务窗对顾客允许排队及对排队次序和方式的一种约定。排队规则可分为种制式。损失制顾客到达系统时,如果系统中所有服务窗均被占用,则到达的顾客随即离去,比如打电话时碰到占线,用户即重拨或离去另找地方或过些时间再打;又如旅
21、店客满谢客,挂牌大夫限额挂号,计算机限定的内存等均为此种情形。等待制顾客到达系统时,虽然发现服务窗均忙着,但系统设有场地供顾客排队等候之用,于是到达系统之顾客按先后顺序进行排队等候服务。通常的服务规则有先到先服务,后到先服务(比如仓库中同种物品堆垒后的出库过程),随机服务,优先服务(比如邮政中的快件与特快专递业务,重危病人的急诊,交通中让救火(护)车、警车及迎宾车队优先通过,设立专用车道)等。混合制它是损失制与等待制混合组成的排队系统,此系统仅允许有限个顾客等候排队,其余顾客只好离去永不再来;或者顾客中有的见到排队队伍而不愿费时等候,当队伍短时愿排队等候服务;也有排队等候的顾客当等候时间超过某
22、个时间就离队而去均属这种系统。服务窗(员)()系统可以无窗口(如自选自付款购物)、一个窗口或多个窗口为顾客进行服务。()在多个服务窗情形,顾客排队可以平行多队排列,串列或并串同时存在的混合排队。()一个服务窗可以为单个顾客或成批顾客进行服务。()各窗口的服务时间可为确定型(如交通路口红绿灯亮的时间、各单位固定的上下班时间)或随机型。服务时间往往假定是平稳的。排队系统的目标参量(或运行指标)()绝对通过能力,表示单位时间内被服务完顾客的均值。()相对通过能力,表示单位时间内被服务完顾客数与请求服务顾客数的比值。()系统排队长度均值,表示系统内顾客数(排队等候顾客加上正被服务顾客数)的均值。()排
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