教育技术学专业论文.doc
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1、分院名称:传媒科学学院学生学号: 0811140116长春师范学院本科毕业论文(设计)(理工类)题 目:小学五年级数学多媒体课件的设计与制作 专 业: 教育技术学 作 者 姓 名: 刘菲 指导教师姓名: 徐大军 指导教师职称: 副教授 2012 年 5 月长春师范学院本科毕业论文(设计)作者承诺保证书本人郑重承诺:本篇毕业论文(设计)的内容真实、可靠。如果存在弄虚作假、抄袭的情况,本人愿承担全部责任。论文作者签名:刘菲 日期:2012年5 月12日长春师范学院本科毕业论文(设计)指导教师承诺保证书本人郑重承诺:我已按有关规定对本篇毕业论文(设计)的选题与内容进行指导和审核,坚持一人一题制,确认
2、由作者独立完成。如果存在学风问题,本人愿意承担指导教师的相关责任。指导教师签名:日期: 年 月 日摘 要随着计算机技术在教育方面飞速发展,使用多媒体课件进行课堂教学已变得越来越广泛 。多媒体课件教学打破了传统的教学模式,是一次重大的教育改革。新“课标”下的数学学习策略具有以下特点:合作性,让合作交流成为数学学习的主要方式之一,提高学生的数学交流能力,学会使用数学语言进行交流;活动性,数学学习过程是充满了观察、实验、猜想等丰富多彩的数学活动,应该提供多样化的学习方式,使学生积极参与其中。本文就多媒体课件的设计及其制作的认识 ,介绍了常用的多媒体课件的制作工具和流程,并讲述多媒体课件构成的艺术要素
3、及设计过程中需把握的几个重要环节和问题。设计合理的教学结构,合理的使用素材并结合Flash的强大功能及制作过程中的优化,将帮助我们创作出小巧,画面精美的优秀的教学课件。 Flash的应用也较为人性化,通过课件系统,能够使读者由浅入深地掌握该教程所涉及的理论和实践的知识。关键词:多媒体课件教学 flash 小学数学教学 AbstractWith the rapid development of computer technology, multimedia courseware is used in the classroom teaching, which becomes more and m
4、ore widely. The introduction of multimedia technology, makes the traditional education mode changed, even brought an unprecedented shock. Mathematics learning strategy under new curriculum criterion have some new characters as following: cooperative, it is to say, cooperation must be one of the main
5、 way of learning, mathematics improve the students abilities of mathematics communication, communicating with mathematics language; active, the mathematics learning process is filled with observation, experiment, gusset etc. The teacher must give out many ways of studying and students take part in i
6、t positively. In this paper, the design and production of multimedia courseware, introduced the commonly used multimedia courseware production tools and processes, and tells the story of multimedia courseware of art elements and design process to grasp several important links and problems. Designs t
7、he reasonable teaching structure, and combines with the powerful function of Flash and production process optimization, which will be able to help us to create the excellent teaching courseware which looks exquisite and comfortable. The application of Flash is also comparatively human nature. Throug
8、h the courseware system, can cause reader to grasp the theory and the practice knowledge from the shallow to the deep which this course involves.Keywords: Computer-aid teaching flash The Mathematics Teaching for Primary Schools目 录长春师范学院本科毕业论文(设计)作者承诺保证书I摘 要IIABSTRACTIII前 言1第一章 数学多媒体课件的教学设计21.1 教学目标设
9、计21.2 学习者特征分析31.3 教学模式与策略31.4 教学评价设计6第二章 多媒体课件与数学教学72.1 多媒体课件的地位72.2 多媒体课件与课堂教学72.3 多媒体课件与数学教师82.4 多媒体课件使用的利与弊82.5 如何合理的使用多媒体课件9第三章 数学多媒体课件的制作开发113.1 课件制作软件113.2 课件的编制流程123.3 素材准备133.4 课件的设计原则153.4 课件的结构设计153.5 界面设计163.6 课件的脚本编写183.7 内容安排203.8 课件的动画与交互的制作213.9 课件的测试273.10 课件的导出27结 论28参考文献29致 谢30前 言
10、21世纪的今天,是以计算机和网络为核心的信息时代,教育信息化已成为教育改革的一个重要方向,多媒体课件教学已成为现代教学的一种有效的课堂辅助教学方式。小学数学教学在这种情况下,改变以往的教学模式,探索新的教学模式是数学教学的一项重要任务。多媒体课件在数学教学中不仅仅是一种教学手段,它克服了传统数学教学模式的很多弊端,在教学思想、教学方式上的改革也发挥着关键作用。因此,多媒体课件教学在很多学校的数学教学中得到了倡导,制作课件已成为教师教学工作中的一部分。Flash是一种具有生成文件小、变化灵活、交互性强的多媒体制作工具软件,特别适合网上传输、远程教育等场合,它采用面向对象的设计思想,非专业程序员的
11、普通教师利用它可以高效率的制作出高质量的多媒体课件。为了让学生在轻松愉快的氛围中学到知识,Flash多媒体课件在多媒体教学中占据了非常重要的位置。在制作中主要应用Adobe Flash CS3创作工具软件,可以制作以简单的动画,也可以添加添加图片、声音、视频以及特殊效果。目前,课件制作的好和差并没用一个规定性的标准,但是可以明确的一点就是辅助教学以达到最好的教学效果。在教学中,多媒体课件既快速提供丰富多彩的集图、文、声以及动画于一体的教学信息,又为学生提供生动、友好、多样化的交互方式。使学生被动学习变为主动学习,提高学生的学习效率,让数学学习远离死记硬背。数学学科作为工具学科,它的教学必须理论
12、联系实际,学以致用,也就是数学知识“生活化”。所谓的“生活化”,就是在数学教学中,从学生的生活经验和已有的知识背景出发,联系生活将数学,把生活经验数学化,数学知识生活化,体现数学知识“源于生活,寓于生活,用于生活”的教学思想。本课件从小学五年级数学(下)中选择十一课主要课程,交互性良好,可用于教师教学和学生自学。 第一章 数学多媒体课件的教学设计1.1 教学目标设计教学目标是对学习者通过教学后应该表现出来的可见行为的具体、明确的表述,它是预先确定的、通过教学可以达到的并且能够用现有技术手段测量的教学结果。1.知识目标第一章图形的变换:(1)轴对称使大家认识轴对称图形,掌握轴对称图形的特征和性质
13、;(2)旋转使大家认识图形的旋转变换,掌握旋转变换的特征和性质。第二章因数与倍数:(1)因数与倍数掌握因数与倍数的概念,找出一个数的因数与倍数;(2)2、3、5倍数的特征掌握2、3、5倍数的特征,总结其规律性;(3)质数与合数掌握质数与合数的概念,知道它们之间的联系与区别。第三章长方体和正方体:(1)长方体和正方体的认识掌握长方体和正方体的特征,认识其区别和联系;(2)长方体和正方体的表面积理解并掌握长方体表面积的计算方法,能运用所学知识解决实际问题;(3)长方体和正方体的体积会推导并使用长方体体积公式,计算长方体和正方体体积。第四章分数的意义和性质:(1)分数的意义理解并掌握分数的意义,用分
14、数解决一些相关的生活问题;(2)真分数与假分数是大家理解真分数和假分数的意义及特征,并能辨别真分数和假分数;(3)分数的性质掌握分数的基本性质,会用其解决“猴子分饼”问题。2.能力目标对图形知识的实践操作,培养和发展学生的动手才做能力,掌握变换的数学思想;对数字特征的观察对比,培养学生的观察、归纳整理以及判断推理能力;对立体图形的认识和计算,培养学生抽象的概括能力和空间观念以及空间想象力;对分数的学习认识,方法、算法、概念的结合,培养学生观察、分析和逻辑思维能力。通过以上的能力培养锻炼,加强了学生对数学知识的学习能力,为以后的学习和发展打下良好的基础。3.情感目标学生通过对数学课程的学习和实践
15、操作,让大家在活动中欣赏图形变换所创造出的美,进一步感受对称和旋转在生活中的应用,体会数学的价值;在大家发现新知的探究过程中,培养大家的学习能力,动手操作能力,敢于探索精神和共同研究学习的习惯,充分展示数学自身的魅力。同时也使学生受到“事物之间是普遍联系、发展变化”的辩证唯物主义观点的启蒙教育。通过对数学的学习,使学生掌握了知识,发展能力,陶冶情操,从而提高学生的文化和素质。1.2 学习者特征分析小学五年级数学(下)的学习对象是五年级学生,年龄在11岁左右,可进行假设演绎思维和简单的抽象思维,对于平面图形和加减乘除运算已经有一定的基础知识,所以激发学生对数学的学习和探索是关键,通过多媒体课件辅
16、助教学,活跃课堂气氛,提高学生主动参与和回答问题的积极性,使学生融入到数学学习中。多媒体课件把抽象的概念形象化和具体化,让知识更加容易理解,加大了学生学习的兴趣。1.3 教学模式与策略本课件共四章11节课程,主要采用以学为主的教学模式与策略,打破了传统以教为主的教学模式与策略,体现了学生的主体性,让学生发挥学习的主动性、积极性。1.发现学习模式发现学习是著名心理学家、教育家布鲁纳倡导的学习模式。他认为:“教学生学习任何科目,绝不是对学生心灵中灌输些固定的知识,而是启发学生主动地去求取知识和组织知识。”,发现学习是指让学生通过自己经历知识发现的过程来获取知识、发展探究能力的学习方式和教学模式,它
17、所强调的是学生的探究过程,而不是现成知识。教师的主要任务不是向学生传授现成的知识,而是为学生的发现活动创造条件、提供支持,这种教学模式同时强调学生发现能力的培养和对学科知识结构的掌握。如:轴对称中的“新课导入”部分,展示五类生活中的图片,点击相应的按钮就可展示相应的图片,这样同学既可通过观察同类的图片去发现他们的特点,也可通过这五类图片的对比及自己的生活经验总结其特点,设计的相应界面如下图1-1所示。“探究学习”部分也是如此,通过形象的动画演示,让同学发现其特点,进而用更形象的数学语言描述。其中的第三个实例可让同学动手实践操作,在纸上剪下演示中的图形,亲自动手进行折叠,根据前面已经发现总结的轴
18、对称图形的定义进行判断哪些是轴对称图形,进而通过折痕再发现这些轴对称图形有几条对称轴,最后进行归纳总结,设计的界面如下图1-2所示。 图1-1 轴对称 课程导入 图1-2 轴对称 探究学习2.启发式教学策略来自我国传统文化和教学实践的孔子“启发式教学”,他的启发式教学思想体现在八个字上:“不愤不启,不悱不发。”(论语(述而),发挥学生的主动性和首创精神。孔夫子的启发式教学,是由四个不可分割的要素组成的:(1)设和谐的课堂气氛;(2)预定学生的思考时间;(3)鼓励学生的求异思维;(4)作出恰如其分的评价。如果我们教师经常研究其中的内涵和奥妙,并且按照其中四个要素,去设计每节课的教学内容,那么在数
19、学课堂上进行启发式教学,就能真正接近孔夫子所说的“不愤不启,不悱不发”境界了。如:因数与倍数中的“新课导入”部分,通过演示的动画,集中了学生的注意力,动画中两个门柱的较大差别和柱上的彩色变换可以给同学视觉上的启发,然后再点击猴子,出现问题及相应声音,这样就在从听觉上给以启发,根据问题的难易程度和学生的状态表现适当的调整学生思考时间,让学生积极主动的发表其看法观点。设计的界面如下图1-3所示。其中的“探究学习”部分的第一个实例,设置了一个问题情境“把12张卡片摆成一个长方形,有几种摆法?”,学生可通过手中的卡片进行实践操作,在其过程中老师可给予适当的言语启发,在实践操作预定的时间过后,老师可通过
20、课件演示其结果,进而启发学生思考与本课主题“因数与倍数”相关的问题:“12的因数有哪些?” 、“12是那些数的倍数?”。课件设计演示结果界面如下图1-4所示。图1-3因数与倍数 课程导入 图1-4因数与倍数 探究学习3.协作学习策略协作学习是指学习者以小组形式参与,为达到共同的学习目标,在一定的激励机制下为获得最大化个人和小组学习成果而合作互助的一切相关行为。协作学习被看做是为多个学习者提供对同一问题用多种不同观点进行观察比较和分析的机会。这种机会显然将对问题的深化理解、知识的掌握运用和能力的训练提高大有裨益。常见的协作学习策略有:讨论策略、角色扮演策略、竞争策略、协同策略、伙伴策略。如:分数
21、的基本性质中的“探究学习”部分第三个实例,同学们可通过前面的学习进行小组讨论,不仅加深了学生对知识的理解和知识的运用,还提高了学生的交流与合作的能力,其设计界面如下图1-5所示。 图1-5分数的基本性质 探究学习4.抛锚式教学策略抛锚式教学策略是由温特比尔特认知与技术小组开发的,要求这种策略建立在有感染力的真实事件和真实问题的基础上。通过确定真实事件或真实问题(比喻为“抛锚”),从而确定教学内容和教学进程(就像轮船被锚固定一样)。“抛锚式”教学模式的实践与应用,可为学生创设了富有真实性、复杂性的学习环境,让学生在探究问题或解决问题中自主地建构知识的意义,这样可收获很好的实效。如:长方体和正方体
22、的体积中的“发散思维”部分,提出“如何测量土豆的体积”进行抛锚式教学。同学们可以先动脑思考,想出解决办法,再动手实践操作,理论和实践的结合,可使学生知识的掌握和动手能力得到很好的提高。本课件给予的参考操作是根据烧杯中水的升降进行测量,其课件界面设计如下图1-6所示。 图1-6长方体和正方体体积 发散思维1.4 教学评价设计教学评价是指以教学目标为依据,制定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学过程及其结果进行测定、衡量,并给以价值判断。本课程设计了“练一练”这一习题解答和习题练习的部分,通过“练一练”这部分的练习,学习者可以了解对自己的知识的掌握程度,可以检查自己那部分没有掌握好,也通过练
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