基于JavaEE的个人数字图书馆的设计与实现图书管理系统学位学士论文.doc
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1、毕 业 论 文题 目 基于Java EE的个人数字图书馆的设计与实现 英文题目 Personal Digital Library Design and Implementation Based on Java EE 院 系 信息科学与技术学院 专 业 计算机科学与技术 姓 名 班级学号 指导教师 二一二年五月摘 要随着信息时代的到来,大量的信息充斥着我们的眼球,然而,面对这么多丰富的信息,如果我们不能很好的管理起来就,这些信息对我们来说就只是垃圾而没有任何的价值,在这个知识经济飞速发展的时代里,个人的发展越来越依赖于个人的竞争力,而个人竞争力的源泉则是个人知识的管理。在这种情况下,作为个人信息
2、管理和知识组织的工具个人数字图书馆迅速发展起来,个人数字图书馆是数字图书馆发展中的新鲜事物,反映了网络环境下信息用户的个性化需求,是网络信息资源管理的客观要求,也是知识管理发展的必然。本文主要结合个人数字图书馆的具体特点:图书资料共享、互相发送信息等特点以及图书管理的理论知识,采用面向对象的程序设计方法,基于目前Web开发中广泛运用的主流框架:Struts、Hibernate和Freemarker组件构建一个属于个人的数字图书馆系统。此系统主要分为前台和后台两部分。前台供注册用户使用,每个注册用户都有一个属于个人的数字图书馆。该图书馆主要分为:我的图书、我的收藏、备忘录、信息、日志、资料搜索、
3、图书管理等几大模块。其中“我的图书”是指用户上传的所有文件;“我的收藏”是指用户保存的一些网摘;“备忘录”顾名思义是指用户向系统中添加当下没有完成的事情或计划做的事情;“信息”是指系统用户间相互发送信息,交流思想;“日志”就是用户在系统中发表日志;“资料搜索”这里只限本站搜索。后台系统管理员的主要功能是查看和删除系统用户,查阅管理系统中的所有资料。关键词:个人数字图书馆,知识共享,知识管理AbstractWith the advent of the information age, a large amount of information full of our eye, however,
4、in the face of so much information, if we cannot very well manage it, which for us is just rubbish and not of any value, In this age of rapid development of the knowledge economy, personal development relies more and more of their competitiveness.But a source of competitiveness is a personal knowled
5、ge management. In this case, as a tool for personal information management and knowledge organization - personal rapid development of digital libraries, and personal digital library is a digital library in the development of new things, reflects the individual needs of information users under the ne
6、twork environment, is the objective requirement of network information resource management and development of knowledge management. This article with specific characteristics of individual digital library, books and information sharing, send each other information and library management theory knowl
7、edge, using object oriented programming method, and based on the current widely used in mainstream Web development framework: Struts, Hibernate, and Freemarker components build a digital library system of the individual. This system is mainly divided into the foreground and background in two parts.
8、Front desk for registered users, each registered user has a personal digital library, the library is divided into: my stuff, my favorites, memos, information, logs, information search, books, and other large modules. Background system administrators main function is to delete the user and user - rel
9、ated information.Key words: Personal Digital Library, Knowledge Sharing, Knowledge Management目 录摘 要IAbstractII1 绪论1.1 选题背景(1)1.2 国外研究状况(1)1.3 国内研究状况(2)1.4 课题目标(2)1.5 本文组织结构(2)2 理论知识技术介绍2.1 UML建模语言(4)2.2 MVC简介(4)2.3 Struts简介(5)2.4 Hibernate简介(6)2.5 Freemarker简介(7)2.6 本章小结(8)3 平台需求分析3.1 系统总体结构概述(9)3.2
10、 系统参与者功能描述(10)3.3 系统UML用例图(11)3.4 本章小结(14)4 个人数字图书馆系统设计4.1 面向对象的设计原则(15)4.2 系统功能设计(16)4.3 数据库设计(17)4.4 业务逻辑层设计(23)4.5 Web层设计(25)4.6 本章小结(26)5 个人数字图书馆系统开发与实现5.1 系统开发环境与技术(27)5.2 功能模块层实现(29)5.3 前台页面显示的实现(32)5.4 本章小结(33)6 个人数字图书馆功能测试6.1 用户前台功能测试(34)6.2 系统后台功能测试(38)6.3 本章小结(38)结束语(39)致 谢(40)参考文献(41)1 绪论
11、1.1 选题背景知识经济时代的到来,大量和个人知识管理有关的计算机应用软件开始在个人电脑中使用,是个人知识管理效率有很大的提高。然而,目前大部分的个人知识管理工具只在个人电脑中使用,这些工具对于个人知识的积累确实发挥了很大的作用,便捷的检索方式也提高了人们查阅知识的效率。但是,这些工具没有与他人共享知识,没有与他人交流思想的功能,人们在不经意间发现自己习惯的知识管理方式已经不再满足个人知识管理日益个性化、社会化的趋势1。个人数字图书馆是数字图书馆发展中的新鲜事物,反映了网络环境下信息用户的个性化需求,是网络信息资源管理的客观要求,也是知识管理发展的必然。在这个知识经济飞速发展的时代里,个人发展
12、越来越依赖于个人竞争力。而个人竞争力的源泉来源于个人知识的管理、个人知识的学习、保存、使用、共享。然而随着网络信息的爆炸和数字图书馆的迅猛发展,无限的信息冲刺着我们的眼球和大脑,而这很多信息对我们来说只是垃圾信息。相信很多人都有过这样的体验,前几天在网上看到一篇很适合自己的文章,现在需要拿来用,可却怎么也找不到,用搜索引擎去搜索时又没有记住准确的题目,而搜出一大批不相符的内容。在这种情况下,作为个人信息管理和知识组织的工具个人数字图书馆迅速发展起来2。1.2 国外研究状况个人数字图书馆的提出最早开始于美国学者舒曼(Patricia Glass Schuman)于1979年提出的“图书馆和信息提
13、供者应该提供迎合个人需求的新服务”观点,由图书馆个性化信息服务的思想演变而来。个人数字图书馆的真正研究开始于20世纪90年代初,1999 年美国图书馆与信息技术联合会(LATA)几位著名的数字图书馆专家在一次研讨会上,把个性化服务列为数字图书馆发展的7大趋势之首,同年,美国康奈尔大学图书馆开发了网络个性化服务平台 MyLibrary 系统3。1.3 国内研究状况大连交通大学图书馆孔繁胜等作者认为现有观念中,个人图书馆建设要么是个人的行为,要么是某个机构提供一个平台,为资源建设服务,最后形成私有财产,没有形成在个人资源建设的同时提供资源的共享、知识的互动、思想的交流,也就是没有进行知识的再增值4
14、。张犬银、朱庆华在个人数字图书馆研究探讨5与网络环境下个人数字图书馆信息检索策略6对个人数字图书馆的本质及功能进行了论述说明,认为个人数字图书馆本质上是个性化的数字图书馆,可以为个人在生活上、学习上、工作上提供便利的服务,同时,还可以与他人共享知识。1.4 课题目标课题的最终目标是构建一个个人数字图书馆系统,在此系统上每个注册用户都有个一属于自己的知识管理平台,每个注册用户都可以通过查看共享资料获得此资料的共享用户,并且可以下载系统所有用户的共享资料,还可以通过此平台联系这些注册用户,达到知识共享,思想交流的目的。还可以在此平台上发布日志、添加备忘录、收藏网摘等。1.5 本文组织结构本论文主要
15、是介绍了一个基于JAVA EE技术中使用广泛应用的Struts、Hibernate框架和FreeMarker Java组件实现个人数字图书馆平台的过程:当中包括相关技术的理论介绍、 需求获取、系统设计、系统实现、 系统测试和调试。同时,也给出了部分功能核心代码。全文共分六章。(1)绪论:介绍了选题背景、国内外研究现状分析和论文的最终实现目标。(2)理论知识技术介绍:简单介绍系统中采用的MVC模式和使用到的UML建模语言及主流技术:Struts、Hibernate和Freemarker。(3)平台需求分析:分析获取平台系统需要实现的主要功能,以及系统中的主要参与者和用例。(4)系统设计:面向对象
16、的设计原则,系统功能的设计、数据库的设计、业务逻辑和Web层的设计。(5)系统实现:讲述开发环境的部署,实现系统中的各个功能模块;同时,展示一些核心的配置和代码。(6)系统功能测试:通过设计测试用例等对系统的相关模块进行测试。 2 理论知识技术介绍近年来UML建模语言得到广泛的使用和设计师的追捧,Web技术日新月异,本章将对论文中使用到的UML建模语言和应用到的几大主流技术MVC模式、Struts2框架、Hibernate框架和Freemarker组件做一简单介绍,方便读者更好的了解论文。2.1 UML建模语言统一建模语言(UML,Unified Modeling Language)是非专利的
17、第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效7。UML设计的目标有以下几点: (1)运用面向对象的概念来建造系统模型。 (2)建立概念模型和现实实体间明显的对应关系。 (3)创建一种对人和机器都适应的建模语言。UML建模语言由五类图来定义:用例图、静态图、行为图、交互图、实现图。(1)用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。(2)静态图:包括类图、对象图和包图。类图描述系统中类的静态结构;对象图是类图的实
18、例,使用标志与类图基本相同;包图描述系统的分层结构,由类和包组成,表示包与包之间的关系。(3)行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。(4)交互图:描述对象间的交互关系。(5)实现图:描述代码部件的物理结构及部件间的依赖关系。2.2 MVC简介MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1974年提出,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件设计模式。MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(C
19、ontroller)。MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。此外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。MVC设计思想是把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层模型层、视图层、控制层。视图(View)代表用户交互界面,可以为HTML界面,也可以为XHTML、XML和 Applet。随着应用的复杂性和规模性,界面的处理也变得具有挑战性。一个应用可能有很多不同的视图,MVC设
20、计模式对于视图的处理仅限于视图上数据的采集和处理,以及用户的请求,而不包括在视图上的业务流程的处理。业务流程的处理交予模型(Model)处理。模型(Model):就是业务流程状态的处理以及业务规则的制定。业务模型的设计是MVC最主要的核心。MVC并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。用对象编程来比喻,MVC定义了一个顶级类,告诉它的子类你只能做这些,但没法限制你能做这些。模型、视图与控制器的分离,使得一个模型可以具有多个显示视图。如果用户通过某个视图的控制器改变了模型的数据,所有其它依赖于这些数据的视图都应反映到这些变化。因此,无论何时发生了何
21、种数据变化,控制器都会将变化通知所有的视图,导致显示的更新。这实际上是一种模型的变化-传播机制8。2.3 Struts简介Struts 是 Apache软件基金会(ASF)赞助的一个开源项目。由于本系统开发过程中使用的是Struts 2,这里就只对Struts 2做简单的介绍。Struts 2号称是一个全新的框架,但这仅仅是相对Struts 1而言。Struts 2 与Struts 1相比,确实有很多革命性的改进,但它并不是新发布的新框架,而是在另一个家喻户晓的框架WebWork基础上发展起来的。从某种程度上来讲,Struts2没有继承Struts 1的血统,而是继承WebWork的血统。 因
22、为Struts2是WebWork的升级,而不是一个全新的框架,因此稳定性、性能等各方面都有很好的保证:而且吸收了Struts 1和WebWork两者的优势。因此,Struts 2是一个非常优秀的框架,其具有组件的模块化,灵活性和重用性的优点,同时简化了基于MVC的web应用程序的开发,还可以清晰地区分控制、事务逻辑和外观,从而简化了开发应用程序的过程。Struts 2对Model,View和Controller都提供了对应的组件。ActionServlet,这个类是Struts 2的核心控制器,负责拦截来自用户的请求。Action,这个类通常由用户提供,该控制器负责接收来自ActionServ
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