啤酒游戏设计论文.doc
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1、武汉理工大学经济学院学年论文论文题目 牛鞭效应下啤酒游戏系统 分析与设计 学生姓名 杨海燕 专业班级 电商0702 指导老师 杨爱民 职称 讲师 2010 年 1 月 16 日学年论文任务书学生姓名 杨海燕 专业班级 电子商务0702 学号0120715710221论文题目 牛鞭效应下啤酒游戏系统分析与设计要求完成的主要任务:(文章研究的主要问题、文献阅读方向、要达到的主要研究目标、字数要求、撰写格式等) 本文研究的主要问题是通过了解啤酒游戏的背景,分析啤酒游戏的模型,通过对系统设计目标,用户需求分析,业务活动过程分析,总体功能分析,数据库设计,以及各模块界面设计,大体上完成对啤酒游戏的前期工
2、作。文献阅读方向是通过借鉴外国啤酒游戏系统开发的模式,阅读相关游戏系统开发、软件工程、基于UML分析方法、数据库设计指导、前台开发的书籍。本文的主要研究目标是通过前面的分析,结合我们的实际需求,开发一个可操作的基于web的啤酒游戏系统,以通过游戏来展示在供应链上下游销售过程中,由于供应链信息不对称等原因产生的牛鞭效应。本文结合学年论文的实际要求字数达到六千多。以阐述游戏开发前的准备工作和相关设计。撰写格式:题目:论文题目用黑体一号字,居中放置,并且距下文双倍行距。“目录”二字(三号黑体),下空二行为章、节、小节及其开始页码。标题与正文:第一级(章)题序和题名用黑体小二号字,第二级(条)题序和题
3、名用黑体小三号字,第三级(条)题序和题名用黑体四号字,第四级(条)题序和题名用黑体小四号字,各级与上下文间均单倍行距。换行打印论文正文。时间安排:(1)2009.12.252009.1.1,查阅相关的文献,明确任务。(2)2009.1.12010.1.10, 做系统开发前的分析工作。(3)2010.1.102010.1.17,修改初稿,完成定稿。(4)2010.1.172010.1.22,按规范要求的格式打印装订。指导教师签名 年 月 日目录摘要iAbstractii1绪论11.1啤酒游戏开发的背景11.2啤酒游戏开发的意义11.3牛鞭效应下的啤酒游戏11.4啤酒游戏开发产销模拟的假设22系统
4、需求分析22.1系统设计目标22.2系统用户需求分析22.3业务流程分析42.3.1角色业务流程分析42.3.2管理员业务流程分析43系统设计53.1系统总体设计53.2数据库总体设计63.2.1数据库设计概述63.2.2数据库具体设计63.3系统开发平台与开发语言83.3.1开发平台83.3.2开发语言83.4系统各模块设计93.4.1注册界面设计93.4.2登录界面93.4.3系统管理员管理界面103.4.4系统角色操作界面104总结11参考文献12摘要现在的教学喜欢照本宣科,缺乏实际操作性。然而课程教学的先进性及实践性已是教学模式的趋势,通过网络系统软件的操作进行学习。借助这种模式使教学
5、可以将知识与实际操作结合起来。通过对啤酒游戏游戏规则分析、需求分析、数据库设计、系统模块的功能设计、以实现基于WEB的啤酒游戏系统的整体设计。将系统应用于教学,啤酒游戏的设计正是向我们展示现在供应链中牛鞭效应的整个产生过程。通过整个操作了解牛鞭效应及其产生的影响。在游戏中整个供应链中的各个上下游企业,由于信息的不对称,将在供应链中产生牛鞭效应。关键字:啤酒游戏,牛鞭效应,系统AbstractNow like scripted teaching, the lack of practical operational. However, the advanced nature of teaching
6、 and practical teaching model has been the trend, through the network operating system software to learn. With this model so that teaching can be knowledge and practice together. Beer rules of the game by game analysis, requirements analysis, database design, system modules, functional design, in or
7、der to achieve the beer WEB-based game system overall design. The system used in teaching, beer, game design is to show us the bullwhip effect in supply chain, now the entire selection process.Understanding of the bullwhip effect through the entire operation and its impact. In the game all throughou
8、t the supply chain upstream and downstream businesses, the asymmetry of information will be generated in the supply chain, bullwhip effect.Key Words:beer game,bullwhipeffect,system牛鞭效应下啤酒游戏系统分析设计1 绪论1.1 啤酒游戏开发的背景随着现代教学的科技性与创新性,对于课程的教学将采取更加灵活、并且实践性更强的教学模式。而摆脱现在教学只重视课本,实践少的弊端。而在这种背景下,教学迫切需要新一代的计算机技术和工
9、具来实现学生通过亲身的操作加上老师的讲解而得到更深的理解。在外国已经开发出啤酒游戏,但是由于网速等方面的限制,我们将开发自己的Beer Game游戏,一起来进行更加轻松,有意义的学习。因此,我们将开发一个基于jsp的啤酒游戏系统。1.2 啤酒游戏开发的意义设计一个基于JSP的啤酒游戏,无需在客户端安装任何程序即可使用。是基于WEB的设计。这样,上课老师在任何地方都可以组织同学进行啤酒游戏的运行,方便课程的教学。对于学生的实践性学习具有重要的意义。现在的教学已经慢慢趋向于科技化,学生乐意通过实践来掌握课本的知识。这不仅是学习更具有现代化元素,而且更具有针对性。而啤酒游戏正是一种新型的模式,为老师
10、提供一个更加形象化的教学平台,也为同学提供一个亲身体验理论知识实际应用的平台。这主要包括以下几方面的好处:1、为老师提供一个现代化的WEB教学平台。2、为学生的实践操作提供一个便捷的WEB操作平台。3、帮助学生在实践操作中学习整个供应链的各个角色的流程。4、为其思考牛鞭效应的产生及其原因提供依据。5、帮助学生提高经营决策能力。6、提高学生对问题的分析能力。1.3 牛鞭效应下的啤酒游戏啤酒游戏的设计正是向我们展示现在供应链中牛鞭效应的整个产生过程。通过整个操作了解牛鞭效应及其产生的影响。在游戏中整个供应链中的各个上下游企业,由于信息的不对称,将在供应链中产生牛鞭效应。它是一种供应链上的需求变异放
11、大现象,是信息流从最终客户端向原始供应商端传递时,无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。这将对企业造成巨大的影响:提高了企业经营成本,对产品供应链造成消极影响,导致对市场变化的过激反应。当市场需求增加时,整个供应链的产能增加幅度超过市场需求增加幅度,超出部分则以库存形式积压在供应链不同节点。一旦需求放缓或负增长,大量资金和产品将以库存形式积压,整个供应链可能资金周转不良,严重影响供应链的良好运作,甚至导致企业倒闭。啤酒游戏价值链中的每一个环节的决策都不是独立的,而是是对整体存在复杂的影响。游戏中的每个角色都是整体结构的一个点,而销售关系将他们连接起
12、来。这就像供应链中的各个企业,如果各角色只看到自己的这一个方面,系统就会发生整体性的恶性循环。既是产生牛鞭效应。1.4 啤酒游戏开发产销模拟的假设在现实中,一个啤酒制造商的分销网络可能包括几十个分销商,数百个批发商以及上千个零售商。由于实际的网络中存在大量的参与者,沟通在传统意义上来说几乎就包括订单从下游公司传送到上游公司的整个过程。在游戏开发中每个供应链小组都包括一个零售商批发商和制造商。虽然相对于小组过程大大简化了,但是仍然足以典型而集中地反映产业链上下游之间的相互关系,以及供应链体系的本质特征。在开发本啤酒产销模拟游戏时,需要先对这条供应链的结构框架进行假设:(1)简化为单线产销、供销:
13、只由零售商、批发商、制造商三个企业实体组成产供销系统;(2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货;(3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。 每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。2 系统需求分析2.1 系统设计目标该系统是基于多角色的啤酒游戏,开发该系统是为了实现零售商、批发商和制造商三个角色的扮演者在线进行啤酒交易和供应链管理。各角色扮演者能够在游戏过程中体会和熟悉物流过程,通过游戏来思考物流供应链管理。在游戏过程中,零售商根据啤酒市场需求去向批发商下订单,每期按照市场需求和当期库存向顾客发货。批发
14、商既要处理下游零售商的订单,又要向上游制造商发出订单。制造商要处理下游批发商的订单,然后根据库存和下游订单订制生产计划。因此,系统要能够实现将下游订单在两周后传递到上游,实现将上游货物在两周后送到下游,并自动更新库存。系统还要实现自动计算库存成本和缺货成本,每期发货之后要实现自动计算本期利润,每期发出订单后要实现自动跳转到下一周。最后,为了让玩家能够看到物流供应链中的牛鞭效应。2.2 系统用户需求分析通过对啤酒游戏系统的深入分析,总结出四种类型的用户角色。分别是零售商。批发商、制造商和系统管理员。这其中零售商和批发商的功能基本相同,都具有登录,下订单,接收货物,销售货物的能力。图2.1零售商用
15、例图而对于制造商则只是存在登录,下达生产计划,销售货物的功能:图2.2制造商用例图最后是系统管理员功能则是针对系统的灵活性需要设计出新的功能,其功能包括:登录,系统基本参数的修改,查看参加小组信息,查看小组详细信息。图2.3系统管理员用例图2.3 业务流程分析2.3.1 角色业务流程分析零售商、批发商、制造商进入游戏后立刻开始第一周的活动,当角色输入销售数量并确认后,就会接到本期啤酒市场需求量和本期到货量,同时可以看到本期库存和本期批发商欠货量。然后输入销售数量,确认售出后系统自动结算库存成本、欠货成本、本期利润和利润总额,同时可以看到对本期下游欠货量。三者的业务流程图基本一样。图2.4角色业
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