动漫设计与制造毕业论文.doc
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1、江苏农林职业技术学院 毕 业 设 计(论 文) 动漫中CG插画的运用专 业 动漫设计与制造 学生姓名 卢冰峰 班 级 09动漫设计与制造 学 号 0905180112 指导教师 侯劼耘 完成日期 2012-5-30 成绩评议学号 0905180112 姓名 卢冰峰 题目 指导教师建议成绩: 评阅教师建议成绩: 答辩小组建议成绩: 院答辩委员会评阅意见及评定成绩:答辩委员会主任签字(盖章): 年 月 日毕业设计(论文)任务书姓名卢冰峰学号0905180112班级09 动漫设计与制造题目动漫中CG插画的运用设计(论文)主要内容论述分镜头脚本在动画作品中的运用的基础上,深入的研究了如何设计分镜头脚本
2、以及在制作过程中的方向。重点研究问题动画分镜头的设计流程动画分镜头画面设计与计算机镜头的摆放动画分镜头中运动镜头的处理技术要求创作的效果要求指导老师意见 指导教师签字: 年 月 日指导教师意见 对论文的简短评价:1.指出论文存在的问题及错误2.对创造性工作评价3.建议成绩 优 良 中 及格 不及格 指导教师签字 年 月 日评阅教师意见 对论文的简短评价:1.指出论文存在的问题及错误2.对创造性工作评价3.建议成绩 优 良 中 及格 不及格 评阅教师签字 年 月 日答辩小组评议意见学号0905180112姓名 卢冰峰 题目 动漫中CG插画的运用 答辩小组意见:1、 对论文的评价2.建议成绩等级
3、优 良 中 及格 不及格3.需要说明的问题 答辩小组长签字 年 月 日分镜头脚本在动画作品中的运用摘要:当代动画的风格已经相当自由,为了动画的情节需要,跨面或空镜头等,运用特殊表现手法的动画作品现在已经十分常见,基于文学脚本的传统剧本模式已不能胜任使用需要,有效的将动画的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,分镜头脚本应运而生,它综合了创意思维、素材管理、文案创作、创意表现等多方面能力,具有内容描述直观、灵活,较文字脚本来说获得了更广阔的可见效果等诸多优点,将动画中的镜头表现依靠剧本完成,在动画制作过程中给制作人员带来了便利,受到了越来越广泛的运用.该论文在分析分镜头脚本在动画前期制作起到的重要
4、作用的基础上,深入研究了如何设计分镜头,才能让分镜头脚本更简洁精准的表现动画的内涵效果,在并取得了一些有价值的研究成果.关键词:分镜头 节奏 内容 动画 作用 Story Board of scripted animation works applicationAbstract:Summary contemporary animation of style has is free, to animation of plot needs, across surface or empty lens,using special performance practices of animation w
5、orks now has is common, based on literature script of traditional plays mode has cannot competent using needs, effective of will animation of literature content min cut series can produced of lens, story board script came into being, it integrated has creative thinking, and footage management, and c
6、opy creation, and creative performance, many ability, has content description intuitive, and flexible, More text script, get has more broad of visible effect, many advantages, will animation in the of lens performance relies on plays completed, in animation making process in the to making personnel
7、brings has facilitate, was has increasingly widely of using. the papers in analysis story board script in animation early making up to of important role of Foundation Shang, in-depth research has how let story board script more simple precision of performance animation of connotation effect, in and
8、made has some has value of research results.Keywords: story board rhythm content animation effects目录1 动画分镜头的概述11.1分镜头脚本的概念11.2分镜头画面的概念11.3导演的工作与分镜头脚本12 动画分镜头脚本的创作12.1 动画分镜头的设计流程12.2 分镜头脚本设计中考虑的内容13 动画分镜头画面的影视特性23.1脚本与画面设计的关系23.2 画面设计与摄影机镜头的关系24 动画分镜头的规律44.1动画中运动镜头的处理44.2分镜头与画面设计的节奏把握55 结论27参考文献29致 谢
9、301动画分镜头的概述两万五千年前,石器时代的洞穴上发现了野牛奔跑图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种同时动的观念间接性的显示了人类渴望“动”的欲望。随着科技的发展,如今的动画可以通过计算机生成并且适时播放,作为一门幻想艺术,动画片以其独到的框架,随心所谓的构思到故事视听这样的综合艺术表现形式,吸引着不同年龄段的各层次观众,也吸引着更多青少年对动画这一行业的兴趣。动画最核心的,是要解决艺术的传递实质,要创作一个富有生命力的动画角色,不仅仅需要光鲜亮丽的外表和包装,还要给予它特有的语言与规律,强烈鲜明的艺术表现力。动画角色的“生命”与现实中存在的形态完全不
10、同,所以其叙述故事的方式也必定独树一帜。赋予动画以生命使其“活”起来的重要工序之一,就是分镜头脚本。由此分镜头脚本的绘制在动画的整个制作过程中,起到了承前启后的作用,每个环节都需要来回揣摩并且精心设置,这样才能体现出原创者的理念。1.1分镜头脚本的概念分镜头脚本根据文学脚本,经过总体设计和艺术构思,将文字进一步的转换为立体视听,它把将要拍摄的影视动画,切分成数百个甚至上千个镜头,详细写出画面构图、拍摄方法、对白、音乐、音响以及镜头长度,并把每个镜头编号。分镜头脚本反映出每一个镜头在影片中的作用和位置、蒙太奇效果以及导演的总体理念。摄制组各个部门根据这个剧本理解并掌握导演的要求和影片风格,从而完
11、成各自的任务。它就像一个建筑施工图,从施工到最后完成,所有关于未来电影的一砖一瓦都要根据这个基本的蓝图增减。1那么如何将这门独特的动画语言运用在动画作品的创作当中,又应当怎样还原创做者的构思?这都需要厚积薄发的阅历和大量的思考实践才能领略其中的奥妙。1.2分镜头画面的概念像我们所知道的那样:“镜头是画面构成的基础,每一个画面都是镜头最终的外在体现。镜头是画面的承载形式,镜头也是构成影像画面的最基本的元素。”2镜头和画面是密不可分的。分镜头画面,就是将分镜头剧本视觉化,除声音以外所有分镜头视觉单位的体现,分镜头画面的内容不仅能展现出丰富的故事情节,还可以表现出角色,提示镜头的运动调度,体现出空间
12、关系。它不同于绘画的画面,不是独立的画面,而是受前后镜头内在逻辑制约的。 1.3导演的工作与分镜头脚本动画导演,即动画监督,是整个动画制作团队的领袖。导演是整部作品制作的关键,他可以不亲自画每一幅画,但是必须要把握全局,对角色设定、作画监督、声优、音箱监督等作出明确的指示和要求,从脚本的发派、到对作品的所有部分进行检查为止,都是制作团队的总负责人。导演的魅力在于可以决定作品的方向,然而作品的风格和理念也决定着动画作品的好与坏,所以导演的态度在很大因素上也决定着作品的发展趋向。1.3.1脚本的发派首先从脚本的发派开始,向脚本的作家发派脚本,提示重点草案,说明“想要作出这样的效果”等,再由脚本的作
13、家扩充完成以作为脚本,如果达不到双方预想的效果,像这样对脚本的更改要进行很多次。文字剧本是一切创作活动的基础,既不能“将就”,也不可能十全十美,能否成功地将其塑造成为具有视听造型的作品,需票导演灵活地选择和处理。1.3.2分镜头脚本的绘制脚本确定之后导演绘制分镜头脚本,并且进行分镜表的作业。这个工作就是导演对剧本理解、消化再进行二度创作的具体表现,当然也有导演将脚本委托给“演出”来完成分镜表的作业。以机动战士高达X的制作公司Sunrise为例,通常有四到五人担任“演出”职位,以回圈轮流的方式来工作,而导演就要和每集的“演出”沟通,下达“这里要按照这种风格去做”等等的指示。1.3.3作画及效果音
14、以及音乐的录制拷贝工作接下来进入视听环节,由原画师绘制原画,然后进行动画、上色、背景、摄影等工作。拍摄成底片之后再加以剪辑,为了让影片的长度符合动画的放映时间,导演也要协同剪辑师共同完成这项工作。然后选定声优,录制并拷贝音效。总的来说,导演把整体的框架一一构造好,然后分配给各个部门,完成之后加以检查和修改就是导演的工作。2动画分镜头脚本的创作2.1动画分镜头的设计流程分镜头脚本是制作组统一的创作思想,有效地展开工作的主要依据和保证。3因此一个完整的设计流程是分镜头脚本创作的关键之处。2.1.1分镜表 分镜表是动画制作中非常关键的一步,其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字
15、阐释。旁边标注画面的镜头的运动方式、人物的对白、效果音、特殊效果等。每个镜头所需要的时间、作画张数等,都会写在分镜表的最右边。其目的是把动画中的连续动作分解成以一个分镜头为单位的画面,是将文字转换为可视画面的第一步4。图1-1常见分镜表如下所示。图1-1常见分镜表2.1.2背景设计 符合人物所处环境,具有时代特征和地域特点,并为人物的活动提供较多动作支点的空间环境。为美术导演在镜头调度和运动主体调度,视点、视距及视角的选择,画面构图和景物透视关系,光影变化以及空间想像等方面提供依据。背景设计也是控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作准确性的重要依据。2.1.3人物设定 登场角色的造型
16、、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并单独绘制出角色的外貌特征、个性特点等。通常需绘制同一个人物头部及全身正、背、侧多个不同角度比例图、三面效果图动作图和表情图,有时还包括绘制眼部特写、Q版形象、头饰发型或者饰品等不同细节。2.1.4画面设计即画面构成,又称为设计稿。绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,最终由导演标注上完整的指示告知原画如何工作,它是原画和背景设定的基础。2.1.5原画 原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。需要根据风景表上的表述和时间长度,把画面中活动主题的
17、动作起点与终点画面以线稿的形式表达在纸上,因此还被称为“关键帧动画”。直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。2.1.6动画 动画是指绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称。按照动画设计者所画的原画并依照规定的动作范围、张数及特殊要求,逐一画出动作的中间过程,故又称“中间画”,经过逐格拍摄,形成动画画面。2.1.7色彩设定 色彩设定是指决定画面中出现的物体使用哪一种色彩。2.1.8色设定 色设定是根据色彩设定来指定具体用色。2.1.9上色和上色检查 根据色指定在每一个区块标记的颜色编号,在赛璐珞片的反面进行着色,对画面进行加工、修正,并且检查上色是否按照指定的要求正
18、确完成了着色。如今赛璐珞片更多的被计算机软件取代了。2.1.10摄影 又称为“合成”。根据摄影表将原画、动画两者的成品与背景相叠合,用摄影机把完成的画面逐格地摄制成影片。在该工序还会加入特殊效果。2.1.11音乐及录音合成 负责谱写整部动画作品的配乐,有时也包括主题曲和插曲。并且根据完成样片的内容以及对声音表现的要求,将人物对白、BCM、音响效果进行录制、混音、合成。 2.2分镜头脚本设计中考虑的内容2.2.1列出镜头号首先,导演根据场景和脚本内容分出场次,再将每场分为若干个镜头,从头到尾按顺序分下来,列出总的镜头数。然后进行斟酌,那些地方该细,哪些地方可以省略总体的结构把握如何,结构的安排是
19、否合理,再给予必要的调整。2.2.2确定每个镜头的景别对景别的选择不仅仅是出于表达节目内容的需要,还要考虑到不同景别对表现节奏的作用、物体的空间关系和人们认识事物的规律。一般根据视距的远近,将景别分为:远景、全景、中景、近景、特写等大小不同的景别。当然,有些特殊景别可以根据设置的需求分的更细。如,大远景、中近景、大特写等。2.2.3规定每个镜头的拍摄方法和镜头间的转换方式交代固定镜头或运动镜头(推、拉、摇、移、跟、变焦推拉),拍摄高度,镜头间直接切换或淡、化、划转换方式以及画面特技处理。以镜头画面作为情节叙事的主要手段是包括动画影片在内的影视艺术区别于其他艺术形式的显著特征之一。2.2.4估计
20、镜头长度镜头的长度取决于不同层次的观众领悟内容所需要的时间。同时也要考虑到情绪的延续,转换或停顿所需要的长度。2.2.5用精炼的语言和绘制描述节目所要表现的画面内容包括情节的安排,人物以及人物的主要动作、表情和心理状态等细节处理。2.2.6充分考虑到声音的作用和声音与画面的统一性编辑分镜头脚本常用的样式如表1所示镜头号景别拍摄方法与技巧长度画面内容对白或解说音响音乐表1 脚本格式表 3动画分镜头画面的影视特性3.1脚本与画面设计的关系在动画的制作前期乃至制作过程当中,剧本起着至关重要的作用。那么如何将文字形成的脚本转换成带有立体视听感觉的分镜头呢?因为文学化的语言在人的脑海中永远都是仁者见仁智
21、者见智,文学剧本在编剧手中进行艺术加工之后就会被加上人性化的印记,所以初期看到剧本之后,我们很难用一种清晰的思路去体验真实的画面感。5在这种情况下,有一个分镜头剧本就显得十分必要了。根据导演的构思框架,将文学脚本中的冲突、暗示、呼应等文字思想充分体现出来,并赋予独特的艺术风格,再加以转化成为为声音画面搬出银幕。动画的分镜头画面就是根据文字脚本,画出全片每个镜头连续性的小画面,画面内容包括环境背景、人物活动范围、起止位置和摄影镜头处理等内容,一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音响、音乐等栏目。并对每个画面注明人物感情、动作、台词、音乐以及效果等要求。比如分镜表中的“摄法”是指镜头的角度和运动
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