动漫设计与制作专业论文13195.doc
《动漫设计与制作专业论文13195.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫设计与制作专业论文13195.doc(26页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、毕 业 设 计 论 文 Flash手机动画制作摘要 随着数字时代的发展,3G等网络技术的应用和推广,作为新型媒体的手机逐渐成为大众媒体,其最大的特点就是携带方便和具有灵活的移动性。新媒体手机的出现,使动画有了新的表现形式和传播载体,而动画在手机媒体上的广泛应用促进了动画和手机媒体的结合与共同发展,为动画产业发展创造了一个新的契机。本文以动画在手机媒体上的应用为研究对象,从动画和传播媒介的角度分析其各自的特点以及两者相结合的内容,主要探讨动画在手机媒体上的应用方式,通过实际调研和典型案例的分析,并结合当前的手机动漫、手机动画游戏、手机动画音乐电视等方面的发展现状及表现特点进行深入的刨析,总结了动
2、画在手机媒体上应用时应注意的问题及改善措施;并在此研究的基础之上,提出拓展性的相关研究,主要从手机的服务功能上研究动画的表现形式及应用特性,让动画这种表现形式更好的体现手机媒体的服务功能,为用户提供方便和娱乐。本文在第五章中阐述的动画在手机媒体上的发展前景思考中提出了笔者个人的观点,认为在中国未来手机动漫的发展中,应该加大手机移动互联网的投入,改善产业分配的模式,强化手机动画内容的创新与应用,推进和改善用户的体念,创造全民动漫的消费环境来完善手机动漫的盈利模式,加速手机动漫的产业化发展。Abstract Along with the development of the digital age
3、,3G and other network technology application and promotion, as a kind of new media phones gradually become the media, its biggest characteristic is easy to carry and with flexible mobility. New media phones has made a new forms of expression animation and communication carrier, and animation in the
4、application of mobile media will create a new opportunity animation industry, promoting the combination of animation and mobile media applications and common development.Based on the mobile media animation in application for research object, from the Angle of animation and media analysis of their re
5、spective characteristics and the way of the combination of the two studies, mainly discusses the combination of animation and mobile media, through the actual research and application of some typical case analysis, combined with the existing mobile phone anime, mobile phone animation games, mobile m
6、usic television animation in-depth development and characteristics of the planing out, summarizes the animation in the application of mobile media problems to be noticed and improvement measures; And on this study, puts forward the basis of the correlative research development, mainly from mobile ph
7、one service function of the forms and research animation, let animation this application characteristics of form better reflect the handset media service functions, to provide convenient and entertainment.This paper also in chapter 5 in the mobile media animation prospect in thinking forward some my
8、 personal view, think in China in the development of future mobile anime, should intensify cell phone mobile Internet investment, improve industry distribution model, strengthen the innovation and mobile phone animation content, promote and improve the user application of the TiNian, creating univer
9、sal anime to perfect the consumption environment the profit pattern of phone anime, accelerate the industrialization of mobile phone anime.目录摘要IAbstractII目录III引言1第一章 制作理论31.1 拼图游戏制作的意义31.2 游戏的设计与开发41.3 flash软件的特点8第二章 游戏的开发步骤112.1 游戏简介112.2 设计思想122.3 具体制作步骤13第三章 存在的问题与不足19结论20致谢21参考文献22引言Flash是美国著名的多
10、媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作软件。该软件的功能十分强大,在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用,已经成为制作网络互动游戏的标准软件。Flash从Flash 40到Flash CS3,随着Flash技术的发展,Flash的功能越来越强大,使得制作较为复杂的互动游戏成为可能。由于Flash互动游戏能够满足网络媒体的传输需要,越来越多的传统游戏开发人员转为Flash用户,广大闪客为了兴趣爱好也来制作Flash游戏娱己娱人,同时,商家把Flash互动游戏作为新产品推广和营销的重要手段。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,它的前身是Future Wave公司
11、开发的Future Splash Animator,这是世界上第一个商用的矢量动画设计软件,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软和迪斯尼。出于在线交互动画的需要,Future Splash Animator提供了一些可执行的脚本指令与扩展接口来适应不同公司工业级动画制作流程和网路上的用户交互,这为Flash成为一款既具备开发能力又具备设计能力的与众不同的软件奠定了基础。1996年11月,Macromedia公司收购了Future Wave公司,来完善自己当时的拳头产品Director,并在1997年6月推出了Flash2.0。1998年5月又推出了Flash3.
12、0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自1999年6月Macromedia推出Flash4.0以后,Flash4.0以后,Flash开始有了自己专用的播放器“Flash Player”,但仍然使用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。2000年8月Macromedia推出了Flash5.0,Flash5.0中的ActionScript已有了长足的发展,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECNMAScript的标准,Flash游戏设
13、计就像JavaScript那样。 2002年3月Macromedia推出了Flash MX(也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX)。Flash6.0开始支持外部jpg和MP3的调入,同时也增加了更多的内建对象(例如直接的绘画控制),提供了对HTML文本的更精确的控制,并且引入了SetInterval超频帧的概念,同时改进了SWF文件的压缩技术。2003年8月Macromedia推出了Flash MX2004。Flash MX2004增加了许多新的功能,包括对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);支持对HTML文本中内嵌图像和SWF;FLV
14、外部视频的支持;对Adobe PDF及其他文档的支持等。此外,数据绑定、Web服务和XML的预建数据连接器、项目经理、源代码控制等功能也得到了进一步完善。 2005年8月Macromedia推出了Flash 8.01.新增及改进功能包括:滤镜效果、混合模式、Flash视频与新的编码技术实时位图处理,增强了与Javascript之间的通信能力、Mobile模拟器自定义缓冲、改进的面板管理功能及脚本助手等。 2007年3月,Flash CS3正式发布,新增功能包括:彩色边框、位图元件库对话框、滤镜复制和粘贴、复制和粘贴动画、将动画复制ActionScript 3.0、将动画转换为ActionScr
15、ipt、高级调试器、ActionScript 3.0的开发、高级QuickTime导出、省时编码工具等。ActionScript是针对Adobe Flash Player运行环境的编程语言,它为Flash应用程序提供了强大的交互性和数据处理能力。ActionScript代码通常被编译器编译成“字节码格式”,字节码嵌入SWF文件,SWF文件由Flash Player中的ActionScript虚拟机(AVM)执行。 自Flash诞生以来,ActionScript就随着Flash的发展不断进步,早期的ActionScriptFlash游戏设计语言主要用来控制帧的跳转和鼠标、键盘交互。Flash 5
16、.0之后的ActionScript发展成为一种Prototype语言,语法接近Javascript,增加了XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持,并且在后来的Flash MX中得到加强。Flash MX2004和Flash 8都采用了更优秀的ActionScript 2.0,遵循ECMAScript标准,支持变量检测和Class类语法,虽然此时的Classes仍然不是真正意义上的“类”。随着Flex 2.0和Flash CS3的发布,ActionScript 3.0正式登上舞台。ActionScript 3.0提供了可靠的编程模型,脚本编写大大超越了早期版本的ActionScrip
17、t。能够方便地创建拥有大型的数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。采用新型虚拟机AVM2,实现了性能的改善。ActionScript 3.0代码的执行速度比旧式ActionScript代码快10倍。第一章 制作理论1.1 手机flash动画的出现 作为一种文化产业,动漫的传播渠道多种多样,既有电影、电视、书刊等传统媒体,也有网络等新兴媒体,随着移动通信的发展,手机也成为动漫传播的重要渠道之一。这样就出现了一个新名词,叫“手机动画”或者“手机动漫”。所谓“手机动画”,就是采用交互式图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。在国家政策的支持和市场
18、力量的双重推动下,手机动画已成星火燎原之势。在相关的技术领域,Flash Lite;DKjava正以两种不同的风格引领着手机动画技术不断向前发展。 手机Flash是Macromedia公司针对资源有限的移动设备推出的Flash 移动版,就是我们平时说的Flash Lite。手机flash动画是指可以在手机上观看Flash动画,进行Flash游戏等。Flash是由美国Macromedia公司(现已被Adobe公司收购)推出的一款多媒体动画制作软件,可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起。它采用的矢量图可以无限放大而图像质量不受损失, 由于动画是由矢量图构成的,生成的动画文件很小,在网络带宽局限的
19、情况下,传输很快,可以很方便地下载观看。与传统动画相比,FLASH动画操作简单,硬件要求低,功能性与可控性都比较强,flash形成一种独立的艺术形式,也造就r网络时代新的商机。在中国开始有众多的flash业者开始尝试把这种形式运用在手机上。现在智能手机已成为时下数码领域里的热门话题,很多数码发烧友都用上了高端智能手机并致力于应用方面的研究。顺应热潮,Macromedia公司也开发了在手机一h应用的Flash动画播放器:Flash Lite11。最初这个播放器只能应用于i-mode手持设备,后来素爱、诺基亚品牌的一些手机也能使用这个播放器了。在目前的市面上已经可以看到捆绑了Flash Lite
20、11的手机,尤其是三星手机和Macromedia达成了合作协议,全面支持Flash Lite 11。1.2 手机flash动画的主要技术 目前,中国市场上的手机动漫技术主要有以Adobe为代表的Flash播放器,和以飞思软件为代表的Kjava。其中手机flash动画是手机动漫的一个主要方向,FlashLite是手机flash动画的主要技术。Flash Lite的全称是Adobe Flash Lite,它是Adobe 公司专为移动电话设计的全新Adobe Flash Player配置文件。FlashLite 是适用于移动电话的Flash播放器(Flash Player)版本。有了这个播放器,我们
21、就可以在绝大多数的智能手机上播放Flash动画了。Flash Lite当前有三个版本:Flash Lite 10、Flash Lite11和Flash Lite 20。在不久的将来,Adobe 公司也将推出Flash Lite 30版本。的Flash Lite播放器,来不断完善其功能【和对移动设备的支持。Flash Lite主要包括以下功能:1、核心渲染引擎该渲染引擎处理所有的矢量和位图渲染。2、ActionScript解释器Flash Lite支持Flash Player 4中使用的ActionScript语言版本,包括许多移动设备专用的命令,如从设备上获取时间和日期信息。Flash Pla
22、Yer 4ActionScript与具有特定于Flash Lite属性命令的混合体统称为Flash Lite 1 ActionScript。3、文本和字体Flash Lite 支持静态、动态和输入文本字段。你可以使用设备中可用的字体或将字体数据嵌入到已发布的SWF文件中。4、声音Flash Lite 10和Flash Lite 11都支持设备音频格式(如MIDI或MFi)。Flash Lite 11还支持标准Flash音频。有关在Flash Lite 中使用声音的更多信息,请参见“开发Flash Lite 应用程序” 中的使用声音。5、网络连接Flash Lite 11支持加载外部数据和SWF
23、文件的功能,以及获取连接和HTTP请求状态信息的命令和属性。6、设备和平台集成Flash Lite提供对多个系统功能和命令的访问,如初始化电话呼叫和短消息服务(SMS)消息、获取平台功能信息和使用设备的标准输入对话框获取用户输入的功能。手机动画属于移动流媒体,是采用交互式矢量图形技术制作多媒体图形内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发功能的一种服务。手机动画的优点是信息容量大、表现形式丰富、网络负载低。1.3 手机flash动画的主要类型手机动画业务涵盖的种类有以下几种:Flash、闪客杂志、Flash音乐和游戏产品、Flash手机动画短片、Flash动画MTV、小品、相声等,还包括基于其
24、他技术的手机动画、手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保以及其他漫画图片等。1、制作手机开机动画设计自己的个性化开机动画和等待动画。2、手机Flash短片手机Flash短片和传统意义上的Flash短片没有太大区别,主要以包含情节的故事短片、MTV为主。但是根据手机这种移动设备平台的特殊性,手机Flash动画一般多短小精悍,故事短片多以轻松搞笑的内容为题材。3、手机Flash主题手机Flash主题其特点类似Windows的主题功能,使手机用户通过下载某个自己喜欢的手机主题动画就可以一次设定好相应的待机图片、屏幕保护程序、铃声以及操作界面和图标等内容, 使手机用户可以更快捷方便的将自己心爱的手机实现个性
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动漫 设计 制作 专业 论文 13195
链接地址:https://www.31ppt.com/p-4021398.html