动画与音乐动画专业毕业论文.doc
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1、 毕 业 论 文 论文题目 动画与音乐 系 部 信工系 专 业 动漫设计与制作 班 级 09级动漫一班 学 号 学生姓名 指导教师 2012年 6 月摘要: 罗丹说过:“艺术就是感情。”音乐艺术不是像文学作品那样直接叙述事件,也不是像美术那样直接描绘生活,它是用悦耳动听的音响以及精致巧妙的音乐形式即特有的声音语言叙说并作用于人的情感,所运用的声音是有组织的乐音系列,必须依靠听觉来感知。它通过作品的艺术形象及观众的审美活动来感染与教育观众,只有在丰富的情感体验的基础上,以情带声,以声传情,才能声情并茂,以情感人。音乐在动画片中起着非常重要的作用。其特质就是情感审美。情与美的这种不解之缘,决定了音
2、乐在动画片中的作用:以情节感人,以美育人。广泛的观众是审美的主体,而带着丰富音乐的动画片就是审美对象。音乐在动画片中的作用,正是一个不断探索、不断创新的过程。优秀的动画片作品是作者凝情于故事,过专业人员的再次创作,较好地诠释了作品的思想内涵,具有较强的艺术感染力。观众的欣赏及领悟是更高层次的创作,在作者和观众的审美过程中,由导入情感到体验情感,产生美的联想与想象。同时,作者应把握好“情”,以自己的情在动画片中牵动和激发观众的情。神态、语言、动作、故事情节等都要传达情感的信息,给观众以美的感受和启发。当大家走下影院,穿行于人流之间,并随着歌曲情感的表达,感到动画片所带给的感受与意义。动画片的质量
3、直接影响着观众的感受力,对激发观众的兴趣,使他们对动画片中的旋律、节奏、情节等故事内容做出准确的心理反应,有着重要的作用,因而更能激起观众的情感体验,有利于观众审美能力的培养,这实际就是作品与观众的情感交流活动。因此,作品的作者首先要有饱满的热情,在选择音乐上所要求表达的感情和风格特点准确地和故事内容结合起来,力足于以情感人,使观众欣赏动画片的时候对故事和音乐有一个比较完整的艺术形象,以引发观众的兴趣。只有动画片动之以情,才能培养观众的审美兴趣。选动画与音乐作为我的论题,在论文中也会围绕我的毕业设计CALL ME的背景音乐进行分析。目 录封面(1)摘要(2)中国动画从“无声”到“有声”的历史跨
4、越(4)1.1对毕业设计call me的音乐赏析(5)1.2无声时期动画电影的诞生(6)1.3有声动画电影的滥觞(7)2.1中国动漫音乐(7) 2.1日本动漫音乐(9) 2.2音乐是烘托气氛的主要方式 (10) 2.2音乐是动画模拟节奏和情景真实的重要手段(10)2.2音乐是动画整体风格塑造的主的元素(11) 2.3 音乐离不开动画背景 (12) 2.3音乐在动漫中出现的分类(12) 总结(13)谢辞(14)参考文献 (15) 1949年前中国动画电影及其音乐创作处于滥觞时期。在该时期中国动画电影实现了从“无声”到“有声”的历史跨越取得了从有声“伴映”到音画初步结合的跃进并以内容丰富的影像叙事
5、与复杂社会形势密切结合从不同角度再现时代成为该时代的特殊文化“印记”。该时期的中国动画电影音乐作为动画电影叙事的一个组成元素从1935年故事片都市风光中的动画插段到1948年的动画片瓮中捉鳖获得了一定发展特别是在中国第一部动画长片铁扇公主中不仅尝试了多种音画结合形式而且音乐基本合规律地成为了影片的重要构成元素达到早期动画电影音乐的顶峰。从某种意义上讲对早期中国动画电影音乐的研究就是对早期中国电影音乐史和近代中国音乐史的研究也是对早期中国动画电影艺术史的研究。 1. 关于我的毕业设计CALL ME 故事情节比较紧凑,讲述的是一个男孩送花过程中引起误会而打斗起来,我选用的是非常优美与缓和的音乐反衬
6、出了打斗的激烈,动画开始的音乐混合拍子,以慢速前进的,与悠闲的画面呼应,呈现出男孩喝下午茶,女孩在阅读的悠闲的氛围,与后面的激烈进行反衬,也简单暗示了打斗没有危险性,打斗的开始,音乐的突然停止也点出了后面的激烈,将观众带入一个紧张的气氛当中,此时的音乐停止与画面的运动形成互动关系,这个停止也是一个过渡,后面的音乐紧接着进入高潮,节奏紧凑,镜头的节奏也逐渐加密,打斗的动作加快音乐的紧张调动起人的情绪,随着打斗进入尾声,音乐渐渐放慢节奏,当男孩被打倒在地时,转为更舒缓的节奏,男孩拿出了背后的玫瑰。这中间夹杂了些许明快的小调,表现了女孩的诧异与吃惊。这段的音乐也略带诙谐,把观众带入了一个比较轻松的氛
7、围。然而音乐的舒缓和前面的对比太过鲜明,也会让人略感不安后面是不是还有未发生的事情,这时候的音乐停止没有之前的停止来的突兀,也表明了后面的剧情不再是激烈的打斗,是男孩被掉下来的广告牌弹飞了。随着女孩的一声叹息,音乐声又渐渐响起,男孩虽然被弹飞了。但是留下了他的联系方式,希望女孩给自己打电话。这个时候的音乐是美满而欢快的,随后的故事没有画面了,但是我们依旧知道这是一个美好的结局。 音乐在动画影片中的魅力我们已经感受甚多。好多影片放映过很久,其中的音乐、歌曲至今仍是人们喜爱的作品。动画和电影电视一样,都是一种视听艺术,是二者的结合。动画音乐是动画综合艺术中的一个重要组成部分,更是一部成功的动画片中
8、必不可少的元素。音乐是描绘场景、烘托气氛的重要手段影视片中的音乐是描绘场景、烘托气氛的重要手段,主要用来渲染画面的情绪和气氛,加强画面所表现的事物的节奏特征。在动画片中,经常会出现各种具有典型意义的场景,如自然景观、人文景观,或是战争、灾难等,而音乐的表情性是其最基本的属性,对于这种场景的描绘可以说是非常擅长。首先,音乐语言中的音色具有很强的表现力,如小号、圆号、长号等铜管乐器,与狩猎时的号角和战斗时的军号音色非常相似,用来表现狩猎和战争场面很合适;小提琴、中提琴、大提琴等弦乐器,音色优美华丽,富于表现力,适合于表现天堂、仙境的美景除音色外,音乐的节奏、音型也具有独立的表现特征,如进行曲、圆舞
9、曲等,或威严堂皇,或流畅优雅,对于描绘各种场景,鲜明的音乐形象本身就把画面勾勒出来了,同时气氛也随之烘托出来,欢快、恬静、紧张、恐怖等各种氛围都在音乐中表露出来。CALL ME的动画音乐的演奏乐器是手风琴,故事的抑扬顿挫、跌宕起伏的情感,都是由手风琴的控制得以淋漓尽致的。 以及在情感转折处用三角铁加以点醒。也给人以豁然明白的感觉。在我后期合成这不动画短片之前没有背景音乐,没有打斗音效,看起来的画面虽然跌宕起伏,但是并不能调动我的情绪,等我放给朋友看的时候,他们连看完的耐心都没有,等再加上背景音乐后,故事好像鲜活了起来。整个动画也更吸引人,烘托出来的气氛能让观看者投入进去 。1.1、无声时期动画
10、电影的诞生 国外动画片大约在20世纪20年代传入我国上海。据中国著名动画电影导演万籁鸣回忆“美术电影中的一个主要片种动画片是二十年代初期继无声电影之后从欧美传入我国的。”1(第40页)张慧临认为“1920年前后美国电影动画片随着故事片传入我国。最早来到我国的动画无声片有大力水手从墨水瓶里跳出来勃比小姐等。另外在上海的一些娱乐场所还设有一种称为活动西洋镜的原始动画片作为游戏向人们展示。”杨金福也提到“1918年美国动画艺术家麦斯福乃克绘制的大力水手勃比小姐和墨水瓶里跳出来等动画片在上海12家电影院上映。”国外动画片传入中国的确切时间还有待考证但正是这些动画舶来品在中国的放映引起了中国动画电影始创
11、者的兴趣从而开始了艰难的探索历程。万氏兄弟作为中国动画电影的开拓者在电影和西方动画电影的启发下运用极其简陋的影像设备经过艰苦的实验探索于1922年创作了第一部中国动画广告舒振打字机从此拉开了中国无声动画史的序幕开启了动画电影“无声”的艺术征程。在接下来的13年里创作了多部动画电影实现了一次次技术的跃升。从动画电影技术史的角度看1926年第一部真正意义的与真人合成的动画电影大闹画室(长城画片公司万籁鸣、梅雪俦编导“万氏兄弟”动画设计及摄影)拍摄成功并且在该部电影的拍摄中万氏兄弟掌握了赛璐珞复印片的运用解决了不动的背景与活动的影像之间的矛盾。以社会学角度看从具有广告效用的动画(益利汽水等)到逗趣娱
12、乐的动画电影(如纸人捣乱记等)从寓教于乐的动画片(如龟兔赛跑等)、缉毒查案的动画片(如狗侦探等)到抗日救国的宣传片(如国人速醒精诚团结航空救国民族痛史等)这些动画电影彰显出鲜明的社会功用特别是抗日救国宣传片标示着中国动画电影在诞生初期就与国家民族的利益紧密结合。根据当时电影放映经常用音乐“伴奏”的经验该时期的动画电影或许在放映时也有伴奏性音乐。 1.2、有声动画电影的滥觞 电影剧作家和理论家徐葆耕认为“我们的古人早就说过人的耳目是相通的。正因为人的视听会通所以总是希望耳目并用耳目口鼻并用诸感觉器官密切合作实现一种综合性的感官享受”4(第217页-218页)因此动画电影作为人类创造的综合艺术品对
13、声音的追求也不例外。 20世纪30年代当国外有声动画电影以及国内外有声电影以视听综合的影片满足观众审美欲求而迅速广泛地受到青睐时它们对中国无声电影市场迅速形成压力而对个性鲜明的中国无声动画电影更是形成了巨大压力。对此万籁鸣曾在回忆中说“我国动画艺术进一步发展就一定要解决声、光、画的合成问题否则无声动画必将迅速被淘汰连一个唱挽歌的人也是无处可寻的。那时我思想上紧张异常我深深知道在电影各个片种之间竞争是十分激烈和残酷的动画片能否继续存在和发展就在于突破有声这一关。”为了尽快走出这一困境在缺乏资料、资金和技术的情况下万氏兄弟进行了千百次试验终于摸索出了录音方法解决了“无声”问题于1935年创作了第一
14、部有声动画片骆驼献舞初步实现了声画的结合。对此万籁鸣在忆我国第一部有声动画片骆驼献舞文中写道“这部动画片叫骆驼献舞。骆驼跳舞的声音试了很多次不象(像)后来一位喜欢京戏的同志灵机一动说是京剧中的击鼓声可以录为跳舞声一试果然很好。大象的吸水声也顺利的解决了用了一根空心管吹水成声听上去非常逼真。难处理的是骆驼在翻斛斗时的配音因为这里不但要象声而且要照顾到他的神情我们在各种乐器中动脑筋最后用了轻尖的笛声最能表达。在骆驼赖在台上不走酒瓶横飞这一段我们用真的玻璃相击来处理录好一段音之后玻璃瓶已碎了一大堆整个动画片的配音效果真可以说是挖空心思。影片的音乐配音还是从唱片上一段段的(地)收录下来的。”中国动画电
15、影就这样开启了自身的“有声”史。 2.1、中国动漫音乐 中国最初的动漫音乐可以追溯到1926年那时虽然未有动漫音乐的概念只有给动画配上的背景音乐。真正出现正式的动漫音乐是在1999年宝莲灯出现的时候而期间出现的音乐我认为只能算是儿童歌曲并没有体现到动漫音乐的特质。其实日本动漫并不比中国起步要早甚至在很长的时间内中国动画都领先于日本但是如同中国的文明发展史一样国人对动漫的定位出现了保守的错误定位于幼童的中国动漫经历了一时辉煌之后便停滞不前了。国动绘片小闹地宫应用戏直息替配乐的元荤极大的表示出整部电影的风格。由于音乐战其余一些元艳的帮助能够对立整部电影的作风。我们提起迪斯僧会想讫美邦动画片的艺术格
16、调迪斯僧的风格就是由它独占的音乐独无的故事感到等独特渲染出去的。后面提到的美子取家兽外的音乐也异样的伏到了那种同一风格的作用其余一些迪斯僧静画的音乐也多有这样功能。改编从神话地圆昼谭的阿推丁改编从美公民间故事风西偶缘中为了谦脚这种题材抒发的须要争那种美妙的感到更糟的领聚没往呼引观寡所以那种音乐剧似的零体风格皆非由这奇特的百嫩汇似的音乐助衬进去的。 我国动画片大闹天宫利用戏曲作为配乐的元素极大的表现出整部片子的风格。因为音乐和其他一些元素的辅助可以统一整部片子的风格。人们提起迪斯尼会想起美国动画片的艺术风格迪斯尼的风格就是由它独有的音乐独有的故事感觉等共同渲染出来的。前面提到的美女与野兽中的音乐
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