Flash MTV毕业论文.doc
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1、 Flash MTV前言Flash 是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。Flash软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。 Flash还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着Flash的广泛使用,出现了许多完全使用Flash制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特性,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动
2、画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,PhotoShop 图片的色彩更加靓丽,使Flash具有更大的设计空间。本设计主要是用Flash MX多媒体制作软件制作的一个简单的MTV,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作MTV。用Flash软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。摘要 Flash动画制作( 2008版)内容全面、条理清晰、通俗易懂并附有大量实例。FLASH 2008版版按照一般读者的学习进程编排,从易到难,从简单到复杂
3、、从单一到综合。根据初学者的需要,从实用角度出发以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash 2008 中文版本的基本操作方法和功能、各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形;介绍了图层、帧、元件、实例、库及场景和各种操作;如何利用Flash 2008进行文本操作;如何导入图形图像和视频;介绍创建各种动画的方法;动画中声音的导入及合成;介绍了关于交互关于交互式动画的基础知识;介绍他建交互式动画的方法;的输出和发布等等。所以说Flash动画制作(2008版本)是一个功能强大的动画制作软件。主要研究Flash 2008动画设计功能,它能够更深的挖掘出一个设计者的潜能,加强产业化的进程。动画设计
4、十分注重灵感、创意、层次与视觉效果。当今社会是一个高速发展的信息化的社会,动画设计除了在视觉上给人一种良好感受外,更重要的是向广大的消费者传达一种信息、一种理念,一种精神享受,因此在动画设计中,不仅要注重视觉上的美观,而且还应该重视到信息的传达效果。设计者与观众之间正是通过这种动画设计的作品这一特殊载体,来进行一种互动式的交流,而这一交流过程要求设计师在动画设计中融入自己的思想与情感。这就要求设计人员不能沿用传统的思维模式和手段进行创作,而是要把自己融入到新时代的浪潮当中去,只有这样,才能与时俱进,设计出优秀的动画作品。本次作品主要运用Flash 2008关键词:Flash MTV 动画制作目
5、录第一章 绪论11.1总体结构11.2.选题的意义2第二章 MTV 的制作过程32.1片头动画32.1.1步骤32.1.2电影荧幕特效制作32.1.3 制作动画元件52.1.4 返回场景52.2 第一场景制作62.2.1 男孩人物制作62.3 第二场景的制作92.3.1 篮球场动画制作92.4 第三场景制作132.4.1 场景制作:132.5 第四场景制作162.6 第五场景制作162.7 第六场景制作172.8 片尾制作182.9 完成制作19第三章 总结20第四章 参考文献21第五章 致谢22第六章 附录23第一章 绪论1.1总体结构项目规划运用Flash 制作MTV是一个非常新颖的项目,
6、给人以视觉上的全新感受,规划系统功能模块如下:动画模块该模块主要制作MTV所需要的动画场景。片头动画主要是吸引观众欣赏后面的MTV动画。片中动画主要是表现歌曲所要表达的含义。片尾动画标明本MTV的制作作者与指导老师。音频模块该模块主要是插入MTV的灵魂歌曲。流程图如图1所示:总体架构音频模块动画模块片尾动画片中动画片头动画伤心版畅版版离别版畅版版柔情版畅版版欢畅版畅版版祝福版畅版版浪漫版畅版版1.2.选题的意义转眼间两年过去,我马上就要离开母校了,不知不觉有了一种舍不得的感觉。舍不得可爱的同学,他们时时刻刻给我快乐,遇到困难时他们给我帮助,灰心时给我鼓励,悲伤时给我安慰.在这个班级里,我留下了
7、快乐与悲伤,留下了欢笑和泪水。但这一切,都是我离开母校之后的美好回忆。我会记住欢笑与快乐,忘记悲伤与泪水,让大学生活在我的心中是个美好的。特做此动画献给多媒体0702班同学第二章 MTV 的制作过程2.1片头动画 2.1.1步骤:1新建一个FLASH文档。2把第一个图层命名为“开头动画”。 在第1帧插入空白关键帧,在场景输入“伤感的四月,离别的季节”分别在第10帧19帧32帧出插入关键帧,将第1帧处的文字Alpha值设置为30%,将32帧Alpha值设置为0%。 在33帧处插入空白关键帧,在场景输入“这几天,当看到同学纷纷带着行李走出校园的时候,我才意识到又是一个离别的季节,想起了曾经在校园的
8、一幕幕,谨此献给多媒体0702班同学们”分别在44帧,65帧,95帧插入关键帧,同理分别设置33帧,95帧处Alpha的值,在96帧插入空白关键帧。 3新建一个图层命名为“背景动画”,在第97帧处插入空白关键帧,将库中“全景,文字和播放按钮”元件 导入到舞台,如图:4点击时间轴97帧帧,然后“ 窗口动作输入函数stop( ) ”,再选中场景中的按钮,同理“ 窗口动作输入函数on (release) play (); ”。2.1.2 电影荧幕特效制作 1新建元件命名为“电影荧幕特效1” 2在图层1,第1帧插入空白关键帧,在场景中用“铅笔工具”随意画线段( 笔线型选择实线、颜色白色、线粗设置为1
9、),在第2帧插入帧。如图:3同理新建图层2 ,在第3帧插入空白关键帧随意画线段,在第4帧插入帧。4同理新建图层3 ,在第5帧插入空白关键帧随意画线段,在第6帧插入关帧。5新建元件命名为“电影荧幕特效2”6在图层1,第1帧插入空白关键帧,在场景中用“铅笔工具”画2条平行直线( 笔线型选择虚线、颜色白色、线粗设置为3 ),在第2帧插入帧。如图:7同理新建图层2 ,在第3帧插入空白关键画出横线,在第4帧插入帧。8同理新建图层3 ,在第5帧插入空白关键画出竖线,在第6帧插入帧。9同理新建图层4 ,在第7帧插入空白关键画出横线,在第8帧插入帧。2.1.3 制作动画元件1 新建元件在第1帧插入空白关键帧,
10、将“毕业留念”元件从库中导入,在2、3帧插入关键帧,分别将第1、3帧元件旋转+2、-2度。2 元件“大学生活之欢畅版1”“大学生活之浪漫版1”“大学生活之离别版1”“大学生活之柔情版1”“大学生活之伤心版1”“大学生活之祝福版1”同理。2.1.4返回场景1 新建图层命名为“影片动画”,分别在“背景动画、影片动画”第98帧插入空白关键帧,然后将元件“电影荧幕特效1、电影荧幕特效2”分别导入场景中的适当位置,在135帧插入空白关键帧。如图:2 新建图层命名为“毕业留念”,在100帧插入空白关键帧将元件“毕业留念”导入到场景,分别在106、115、121帧插入关键帧,将100帧处的元件移到场景中上以
11、外的位置,将106帧处元件移到场景中间,将121帧处的元件移到场景左边中间以外的位置。3 在122帧插入空白关键帧,将元件“大学生活之欢畅版1”导入到场景右边以外的中间,然后在129帧插入关键帧将元件移到场景中间,在135帧插入空白关键帧。如图:2. 2第一场景制作2.2.1男孩人物制作:1新建元件,命名为“人物1”,命名图层为“身体”,在图层第1帧插入空白关键帧,将任务身体导入,然后在43帧插入帧。2新建图层,命名图层为“手臂”,将人物手臂导入,在27帧插入帧,然后用“任意变形工具”将手臂调整到需要的形状,然后在43帧插入帧。3新建图层,命名为“文字”,在30帧插入空白关键帧,用“文字工具”
12、输入“为明天加油!”,然后在43帧插入帧。如图:2.2.2 场景制作:1新建图层,命名为“校门”,在135帧插入空白关键帧,将库中“校门”图形元件导入到场景,移动好位置设置好大小,分别在173、222帧插入关键帧,将222帧元件缩小到适当大小,在173222帧之间插入补间动画。2分别在289、304帧处插入关键帧,将304帧处图形下移,移到适当位置,在336帧插入帧。如图:3新建图层,命名为“操场”,在337帧插入空白关键帧,将库中“操场”图形元件导入到场景,移动好位置设置好大小,在425帧处插入关键帧,将图形元件向上移动到适当位置,在337425帧之间插入补间动画。分别在532、581帧处插
13、入关键帧,选择581帧处图形,设置Alpha值为50%,在532581帧之间插入补间动画。如图:4新建图层,命名为“男孩”,在第432帧插入空白关键帧将“人物1”元件导入到场景右下角适当位置,在530帧处插入关键帧,然后在432530帧之间插入补间动画,在581帧插入帧。5新建图层,命名为“鸟”,在306帧插入空白关键帧将元件“小鸟”导入,移动到适当位置,然后在337帧插入关键帧。6点击“添加运动引导层”在306帧插入空白关键帧用“铅笔工具”在场景中画条弧线调到适当位置,作为小鸟飞的路线,7最后将“鸟图层”中306、337帧处的小鸟分别移到引导线的两个端点,然后隐藏引导层。如图:2.3第二场景
14、的制作2.3.1篮球场动画制作: 1新建“背景”、“篮球架”、“框”图层,分别在第1帧插入背景、篮球架框图形元件,然后在80帧插入帧。2新建图层,命名为“球”,将球元件导入到场景,添加运动引导层在第1帧画弧线移动好位置,然后分别在球图层的4、9、13、25、30、36、42、53帧处插入关键帧,依次将球移到弧线上不同位置,分别在14帧、49帧、913帧、1525帧、2530、3036、3642、4253帧之间创建补间动画。3新建图层,命名为“闪”,在第3帧插入空白关键帧“用矩形工具”在场景中画白色的矩形分别在9、15、20帧处插入关键帧,在4、10、16、21帧插入空白关键帧,使动画用闪动的动
15、画效果。4新建图层,命名为“网”,将库中元件导入到第1帧分别在18、20、21帧插入关键帧,在80帧插入帧,将20帧处的网用“任意变形工具”变形,使网用吹动的效果。如图:2.3.2女孩眨眼动画制作:1新建元件,命名为“女孩”,命名图层1为“女孩”,在第1帧插入空白关键帧将女孩导入到场景,在第3帧插入帧。2新建图层,命名为“眼睛”,将睁开的眼睛导入到场景,在第3帧插入空白关键帧将闭上的眼睛导入,移到适当位置。如图:2.3.3场景制作:1同2.1.4 分别将“电影荧幕特效1、电影荧幕特效2”插入到图层第582帧,将“毕业留念1”、“大学生活之欢畅版1”插入到毕业“留念图层”。2新建图层,命名为“女
16、孩背景”,在655帧插入空白关键帧,将背景从库中导入,分别在845、860、861、862、882帧插入关键帧,在805帧插入空白帧,然后删除861场景中的图形元件,用“矩形工具”画白色矩形,在1005帧插入帧。如图:3新建图层,命名为“篮球动画”,在621帧插入空白关键帧,将做好的篮球动画元件导入,然后在662帧插入关键帧,在663帧插入空白关键帧。然后在在805帧插入空白关键帧,将做好的篮球动画元件导入,然后在843帧插入关键帧,在844帧插入空白关键帧。4新建图层,命名为“女孩”,在664帧插入空白关键帧将做好的“女孩眨眼”动画元件导入,在667帧插入空白关键帧,将库中的“女孩1”导入,
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