Java实现推箱子游戏本科毕业论文设计.doc
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1、Java实现推箱子游戏摘 要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。高强度的压力也接踵而来。社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。此次设计符合了社会需求,java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。具有操作简单,易于上手的特点。推箱子游戏的玩法十分简单控制人物绕过障碍物,到达目的地。此次试验基于java语言。将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用文本实现在文本文件里设置好关卡, 游戏核心模块中图片随机生成采用了数字和图片绑定,运用随机函数以及数组交换的算法,实现了游戏图片初始化状态,有效的解决了图片排布问题,方案简单易行。充分运用堆栈的存储特点实现悔棋功能。用迭代计算小人和箱子的
2、移动,一个计算人是否能到达某一个格子 一个是计算箱子是否能到达相邻的某一个格子。舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。关键词 压力;游戏;java;多功能Java implementation of the Sokoban gameAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follow. The emergence of new social urgently needed an effect
3、ive way to relieve peoples stress. This is designed to meet the needs of the community, java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game play is very simple - control the character around obstacles to reach th
4、e destination. The test is based on java language. The game map made generic level design, checkpoints set up checkpoints to achieve with a text in a text file, the game core module uses a randomly generated digital images and pictures binding, using a random array of functions and algorithms exchan
5、ge to achieve a game pictures initialization state, effectively solve the problem of picture arrangement, the program is simple. Make full use of the storage characteristics of the stack to achieve undo function. Mobile computing and boxes of iterative villain, a calculation whether one can reach a
6、certain grid is to calculate whether a case can reach a neighboring lattice. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of peoples interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words Pressure; games; java; multifunction目 录摘
7、 要iAbstractii引 言11 系统分析21.1 技术可行性分析21.1.1 可行性目的21.1.2 可行性研究前提21.1.3 算法可行性分析21.1.4 平台选择41.2 需求分析81.2.1 引言81.2.2 游戏需求81.2.3 软硬件需求91.2.4 接口控制91.3 方案论证91.3.1 C+语言的优点91.3.2 Java语言的优点101.3.3 C语言的优点111.3.4 方案选择132 概要设计152.1 游戏设计分析152.1.1 地图文件的引用152.1.2 程序运逻辑152.1.3 绘图152.1.4 显示平台152.2 注意事项152.3 游戏流程图162.4
8、函数模型163 详细设计203.1 游戏总体结构与代码203.2 选关模块213.3 地图的绘制形成223.4 小人与箱子移动的算法243.5 小人上下移动模块263.6 悔棋模块273.7 音乐控制284 游戏测试304.1 软件测试304.1.1 软件测试简介304.1.2 测试方法304.1.3 测试步骤314.2 游戏系统性能分析31结 论32参考文献33致 谢34原 文35翻 译42引 言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手,在节奏越
9、来越快的生活中,游戏如清风般扑来,丰富了人们的生活,随着时代的进步,游戏产业逐渐壮大,成为人们生活中不可或缺的一部分。推箱子游戏起源于日本,在游戏中人们可以提高逻辑思维能力。它的玩法也非常简单。控制人物不停的移动将箱子推到目的位置。难点在于移动的位置,以及箱子到达指定位置的顺序,只有多加思考才能获得游戏的胜利。反复推敲,锻炼了人们的耐性。本次的开发尽量多的设置了关卡数目,增强游戏的耐玩性,同时在画面上有所提高,借鉴了许多达人的经验和技术,引发了我对游戏的热爱,丰富了个人生活,相信推箱子游戏在今后的社会总会越来越引人注目。1 系统分析1.1 技术可行性分析1.1.1 可行性目的通过推箱子游戏中使
10、用的java技术,让我能够更加熟练的使用myeclipe。同时了解相关运行环境的配置。将理论知识和实际操作结合起来。达到学以致用的目的。网上资料的查询极大的提高了我的自学能力。希望经过此次设计,锻炼自己的思考,解决问题的能力。对系统开发的流程有更深层次的理解,检验学习成果和实际动手能力,对底层知识有更深的了解。为今后的工作打好基础。1.1.2 可行性研究前提基本需求:通过规范的开发流程,采用面向对象的分析设计方法实现游戏美观,易玩,及时等特性。操作性方面主要通过键盘的借口实现,操作键位是上,下,左,右。主要开发目标:通过此次研究熟练java的相关知识和技术的应用,界面美化的工作需要同学的的帮助
11、,了解团队和合作的重要,熟悉不同领域相关技术的交叉,完成java推箱子游戏的基本功能。条件假定和限制:java相关技术的使用不是很熟练,如果有些游戏bug没有及时发现,相关升级版本需要之后弥补,更正。可行性研究所采用的方法和步骤:通过研究分析推箱子小游戏所需要的功能以及实现的方法、确定主体结构。利用所学到的知识,以最简洁、最容易的办法,边开发边测试边修改,实现一个初级游戏软件。评价尺度:实现基础的推箱子功能,如输赢判定,人物的移动位置,箱子的移动位置,同时加强画面的优化,音乐的选定等基础功能。更强的优化需要以后的升级和修改,实相关功能就达到目标。1.1.3 算法可行性分析管理可行性:此次设计基
12、于java,有面向对象,可移植性,安全性,并发机制,支持可视化图形界面等特点。易于管理。经济可行性:本次设计注重游戏功能的实现,达到设计目的,不用于其他的商业用途。通过此次设计增强java技术和实践的结合。同时了解可视化界面,设计操作界面和页面的跳转更换。操作环境需要MyEclipse。相关资料可以上网查询。硬件方面可以使用HP笔记本。所以易于操作。技术可行性:对于本游戏,可以使用如VB,Java,Delphi等相关的编程语言,但是考虑到编写程序的难易程度以及对编译语言的了解程度,本游戏选择JAVA程序语言作为编程语言。需要对变量定义、变量初始化、界面初始化、游戏初始化等,然后就可以进入游戏,
13、处理游戏过程中的各种操作。社会可行性:本次设计基于学习的需要,所做毕业设计的内容不会在社会上进行商业运作。网上所查的资料以及相关的知识的引用,属于学术交流,不涉及版权,以及法律责任。同时不会对社会产生负面的影响,不存在不可行性。现建立一个二维常数队列(a0,b0),将所有位置对应于二维队列中的一个位置。将石头的位置上设定数字2,箱子的位置上设定数字1,空地的位置上设定数字0,将任务初始的位置上设定数字3。这样就完成了初始化的过程。将人物可以直接到达的箱子周围的空地算出来(个人认为这一步深度优先比较好),存入另一个数列中。将人物和箱子的当前位置记入变量i,j中,人物移动到每个位置上后,人物与箱子
14、的位置差绝对值一定为1。用这个差值算出如果箱子可以移动时的下一位置的当前状态,当状态不为0时,舍弃这个位置,即此路不通,这路算法结束;若状态为0,则将箱子的位置和人物位置全部移动到下一位置,这个时候将箱子位置和人物位置记入新的二维常数队列(a1,b1)中。这时再用上一个判断加上这个判断:当变量i,j与二维常数队列(a1,b1)中记录的对应位置一致时认定该路不通,这样用深度优先循环下去。直到得到最终的位置m,n。当然这是一个箱子的算法,要是是两个箱子就将常数列用(a0,b0,c0)代替,然后将第二个箱子的位置写在c0中就可以了。这实际上是一个寻路问题,最简单的用一个广度优先搜索就可以找到最短路径
15、。从角色当前位置开始,每次向所有可能方向展开一层,如下图直到扩展到目标位置。根据节点的父子关系能反推出移动步骤。如下图1-1所示:图1-1推箱子地图演示输出结果很简单,从当前栈底到栈顶,每个元素代表一步移动。由于移动步骤只记录了主角推动箱子的位置,可以根据上一个问题的解决办法,能得到当前主角位置到主角推动位置的路径。要判断当前局面是否在之前的移动步骤上出现过,这个问题到现在我还没有想出特别好的方法。容易想到最笨的方法的是从上到下访问当前栈内所有元素,恢复出之前的所有状态逐一比较,包括主角是否在同一封闭空间。聪明一点的话可以根据关卡状态计算出某种唯一的特征值记录在压栈数据中,只要比较该特征值就可
16、以了。仍然使用问题1的广度优先扩展,容易找出所有和主角所在空间相邻的箱子,判断箱子是否可以从主角所在空间推动也不难,先看是哪一面相邻,再看箱子另一面是否为空。1.1.4 平台选择一、 首先我们需要做到MyEclipse到底是什么?下面允许我做一些简要的介绍:应该大家都知道Eclipse优点:免费、程序代码排版功能、有中文化包、可增设许多功能强大的外挂、支持多种操作系统(Windows、Linux、Solaris、Mac OSX).等等,而MyEclipse企业级工作平台(MyEclipse Enterprise Workbench ,简称MyEclipse)是对Eclipse IDE的扩展,利
17、用它我们可以在数据库和J2EE的开发、发布,以及应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。它是功能丰富的J2EE集成开发环境,包括了完备的编码、调试、测试和发布功能,完整支持HTML, Struts, JSF, CSS, Javascript, SQL, Hibernate。在结构上,MyEclipse的特征可以被分为7类:1. J2EE模型。2. WEB开发工具。3. EJB开发工具。4. 应用程序服务器的连接器。5. J2EE项目部署服务。6. 数据库服务。7. MyEclipse整合帮助。对于以上每一种功能上的类别,在Eclipse中都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。M
18、yEclipse结构上的这种模块化,可以让我们在不影响其他模块的情况下,对任一模块进行单独的扩展和升级。简单而言,MyEclipse是Eclipse的插件,也是一款功能强大的J2EE集成开发环境,支持代码编写、配置、测试以及除错。二、接着既然我们已经知道了这个软件,那么她又可以帮我们作些什么呢?这里我作一些简要的介绍(由于myeclipse相继推出不同的版本,每个版本又有其各自的特点,在此我只介绍我当前在用的整个版本6.XGA)总结起来讲这个版本支持这些以下功能:1平台和安装支持(1)兼容Eclipse 3.3/Europa 1.0。(2)支持Java 5 & Java 6。(3)可运行在Wi
19、ndows (XP, Vista)、Linux、 Mac操作系统。2.改进了Java EE 5 和 Spring功能部件。 (1)提高EJB3.0工程项目的灵活度,从数据库模式直接产生bean,你可以结合sybase开发工具PowerDesigner来生成相应当实体bean,这样给我们带来了不少便利之处!(只是要提醒的是她生成的实体bean的对OR映射功能的支持很差,需要我们手动去做一些修改)。(2)支持Java持久化结构开发。(3)对Spring 2.0升级,增强配置管理功能。升级Hibernate,这些对开发企业级的应用是多么大的一个佳音啊(4)Spring-JPA高度集成。3.支持AJA
20、X开发和测试,这门技术是近几年大家一致看好的技术,而该软件给她提供了支持,给开发人员带来了不少便利之处。(1)支持美国Apple公司所有的AJAX特征能在Mac操作系统上运行。(2)改进了AJAX Web 浏览器。(3)改进了AJAX工具。(4)增强了JavaScript调试,这点我的体会很深刻,该软件提供的调试机制,如果你充分用起来你会发现你的开发效率会大幅度的提高。4.支持RAD Web 开发。5.具备Matisse4MyEclipse可视化Swing设计器。快速Java EE部署和测试,感触颇深,如果你的电脑性能不差,部署的速度非常快,与传统的方式比他的优势是如此的明显,相信只要你一用你
21、就不想再想用传统的方式了,但有点不尽人如意的是只要你的代码修改了你就要重新部署你所打的软件包,比如当你在JBOSS服务器里部署EJB3.0运用的时候,如果你的一些Bean类变化或者修改,你就不得不要去重新部署,但是还是不影响你的效率的。(1)项目自动部署和启动服务:根据指定的调试和运行模式,自动配置项目和启动服务器;在配置前,自动停止运行的服务器;在现有的应用程序配置中可以重新配置。 (2)MyEclipse Tomcat 6 服务器就地集成,启动只要一秒钟。(3)MyEclipse Derby 服务器:自动进行JDBC连接;可配置的启动选项。上述仅仅是做了一些我在开发一些小项目的时候用到的一
22、些功能,有兴趣的同学可以去到MyEclipse学习中心在那里可以找到帮助和学习资料. 包括: 1)包含Java EE项目源代码. 2)一键安装MyEclipse Java EE示例项目。三、 1. 常用的MyEclipse 快捷键(方便快捷)。(1)Ctrl+M切换窗口的大小。(2)Ctrl+Q跳到最后一次的编辑处。(3)F2当鼠标放在一个标记处出现Tooltip时候按F2则把鼠标移开时Tooltip还会显示即Show Tooltip Description。F3跳到声明或定义的地方。F5单步调试进入函数内部。F6单步调试不进入函数内部,如果装了金山词霸2006则要把“取词开关”的快捷键改成其
23、他的。F7由函数内部返回到调用处。F8一直执行到下一个断点。(4)Ctrl+Pg对于XML文件是切换代码和图示窗口。(5)Ctrl+Alt+I看Java文件中变量的相关信息。(6)Ctrl+PgUp对于代码窗口是打开“Show List”下拉框,在此下拉框里显示有最近曾打开的文件。(7)Ctrl+Shift+/ 加上段注释。Ctrl+Shift+ 取消段注释。Ctrl+/ 在代码窗口中是这种/注释。Ctrl+Shift+/ 在代码窗口中是这种注释,在JSP文件窗口中是。(8)Alt+Shift+O(或点击工具栏中的Toggle Mark Occurrences按钮) 当点击某个标记时可使本页面
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