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1、云南职业技术学院2012届专科毕业生毕 业 论 文论文题目: 浅谈动画场景在影片中的重要性学生姓名: 学号: 专业: 动漫设计与制作指导教师: 学 院: 2012年4月摘 要一部优秀动画片的成功有很多因素,而在诸多因素中起着重要作用的是动画场景的设计,动画场景的风格对动画片整体的效果有着举足轻重的影响。场景设计是一部动画影视作品中的重要部分,使之更有生命力和想象力,渲染影片情节,给观众在现实中体会不到的感觉。优秀的动画场景设计,不是填补镜头画面空白的手段,它不仅能强化主题、渲染气氛,还对塑造角色性格、表现角色心理活动起着重要作用。下面以flash动画“危险”在濒临为例给大家详细介绍。关键词 场
2、景 设计 风格目录摘 要I前 言11、动画场景的类型与风格42.1 场景设计的类型42.2 动画场景设计的风格52、动画场景设计的主要任务53、动画场景在影片中的重要功能和作用73.1 动画中场景的影响73.2 场景的主要功能和作用9总 结15参考文献:16致 谢17前 言 动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 动画影片的场景设计也是一种艺术表现
3、,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。1、动画场景的类型与风格动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从中国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。2.1 场景设计的类型 1. 二维绘画动画 就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画 2. 三维实体动画 木偶,泥偶,纸偶等,如阿凡提的故事.场景要搭建,在灯光下才能
4、有色彩和质感的变化。 3. 二维计算机动画 计算机图形有两种,1. 矢量2. 位图(优点逼真) 4. 三维计算机动画 以三维建模为基础,在灯光下的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。2.2 动画场景设计的风格 例举几个典型,具有代表性的。 1北美风格动画指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。 2日韩风格动画 本民族的风格是非常浓重的。 宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。 3欧洲风格动画 欧洲有很深的绘画和
5、艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。 4中国传统风格动画 20世纪,560年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。2、动画场景设计的主要任务 动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事文字剧本所描述的空间、时间、场合、地点等进行场景风格创意设定,再根据镜头所要表现的关键内容构思主场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立立体结构框架,确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面做出艺术话的造型处理和细节设计。 动画场景
6、像所有影视作品的场景一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场次的特定空间环境,包括画面上角色生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。场景一般分为室内景、室外景和室内外结合景、场地外景与电脑特技合成景等多种类型的场景。一部动画的场景空间是由多种类型的场景组合而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面,一个动画的画面也可以在一组或是多组场景中展开,但是场景在时空上应该是有变化的。 场景绘制主要包括,根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处
7、理。 动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间,选用能够烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景,又名场景设计样稿设计。 单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意识,周全考虑整个故事演绎过程的场面调度、空间层次、连续运动的各个节点的自然节奏;在设计风格与色彩设定方面要充分展现故事描述中特定的历史风貌、时代气氛、社会风貌及片集特点;在意境方面,既是环境与角色的个性标记,又是角色心理活动的外延;在时间方面要考虑到季节、昼夜、气候等变化因素。场景设计的成功与否不仅表现在造型风格与展现效果的完美体上,更取决于美术设计师对动画片故事版的深刻解读及熟练的将艺术素养与艺术表现手法与故
8、事内容合理地进行融合与提炼,进行再创作。3、动画场景在影片中的重要功能和作用动画场景首先具有设定空间距离的作用,是安排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成与处理;其次是有一个时间关系,它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,而且就动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是换时间,换场景就是换空间。3.1 动画中场景的影响1.场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格 场景风格的选择和具体设计,从宏观上决定了动画片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛、光线、空间的表达、意境、效果、镜头调度等。2.场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围场景色彩设定和
9、运用在宏观上决定了动画的叙事风格及表演气氛,恰当的色彩处理会更有效的烘托故事主题,有利于更准确地表达故事发生的空间、时间,有助于更准确地描绘动画片中人物的感情和意境(如图1-1所示,以下所有图片皆为动画“危险”在濒临中的图片)。图1-13.画场景设计的空间影响动画片的空间感觉动画场景的出现,无论场次时间的长短,多少都会在动画中形成一种整体的空间规模,感觉和效果。4.场景制约角色形象的塑造动画场景的准确合理运用,可使动画故事表现更有环境依据,角色更有可信度,更有利于形象塑造的生动性,在视觉上更有利于“环境”与“戏路”的紧密融合及表演叙事。5.场景决定一段叙事情节的发展和延续动画片中的一个场景可以
10、是清晰、明确地完成一个相对独立与完整的叙事情节,也可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动画中所起到的作用,景物是一种表述性的语言,是对实际情节的呼唤,更是一个相对独立事件的表达方式(如图1-2所示)。图1-23.2 场景的主要功能和作用 现代动画中的场景设计和构成方式越来越灵活多样,表现手法越来越丰富生动,而且除满足角色表演的需要外,更加强调现代视觉审美和镜头语言的处理了,将动作与场景进行完美结合。动画场景设计的首要任务不仅是以上各项,同时也要在塑造客观空间的同时承载着表现社会空间、心理空间的任务。它与动画角色之间是紧密联系的互动关系。因此,可以对场景设计和
11、运用进行规律化的分析。1.塑造空间关系动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。因此,动画属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景作为视觉艺术的立足之本。a.物质空间物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。它必须符合动画片的剧情内容、体现时代特征、事件的性质及特点。体现剧情发生的地域特性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把以场景景观为主的场景
12、设计转变为有文化内涵的主体性场景。b.社会空间社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物质空间,是抽象的,但是具象的特征表现。社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色的服饰、行为方式等具象的东西表现出来。从个性空间出发,可以交代角色生存的氛围(职业、身体、年龄、性格等可以想象的因素),从社会空间出发,它是地点、文化、时代特征等人为信息,社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。c.个性空间 个性空间是相对于社会空间而言的。它是由自然环境,人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,它体现故事发生的时间、地域、文化、
13、职业、身份、年龄、性格、喜好等特征,它交代和陈述与故事情节、内容、角色设定直接相关的环境和空间,做出准确的镜头定位。待添加的隐藏文字内容32.营造情绪氛围a.渲染气氛渲染气氛主要指角色表演与所处景物空间环境的结构布局、色彩搭配、表演空间、特定情绪等。例如痛苦与悲伤、孤独与落寞、凄凉与冷漠、压抑与奔放、温情与浪漫、可爱与恬静等,它将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的合理调度,利用不同角度、光效、色调、道具及特效技巧,进行人景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果(如图1-3所示)。图1-3b.表达意境场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴含的意境。如图运用
14、灰暗的色调,渲染出故事发生的的场景是在一个被污染过度的城市发生的(如图1-4所示)。图1-43.烘托角色性格,刻画角色心理在动画片中,角色与场景是互相联系、互相映衬、相互作用的,通过场景设计与刻画,能从另一个侧面描述和反映出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等。场景的镜头、构图画面有主次之分,主场景是故事的主导画面,而次场景是具体的,起烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等的作用。场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包含很广泛,有人物、动物或是有生命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是
15、一种崇高的艺术表现形式。心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象,是一种对角色的心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心情感和情绪的延伸和外化形式,因此也可以称之为情绪空间,有强烈的抒情和表意的功能(如图1-5所示)。图1-54.营造气氛隐喻主题场景设计师从剧情出发,从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建出一个表现动画故事特殊、典型情调与气氛的空间形象。比如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用弱对比、中明度的暖色调表现浪漫温馨的气氛;用中短调、低纯度的色相分割画画表现烦躁不安的气氛:用低中调,无彩色系列或只有明度差的色彩组合表现痛苦、郁闷心情的气氛
16、:用冷调中低强度对比且比较含蓄的方法表现寂寞、忧伤的感觉等(如图1-6所示)。图1-6 除了营造各种不同气氛之外,场景设计能结合剧情用视觉形象比喻、象征影片一的主题,如狮子王 中宽阔的草原上突兀的巨石,既象征了狮子王国广阔的势力范围,又隐喻了捍卫王权的艰辛与风险。一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。特别是场景的造型形式,无论是类似白雪公主中场景的圆弧造型风格,还是类似埃及王子中场景的方角造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的包装形式。因此只有把握主题,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制
17、作出独特恰当的场景造型形式。动漫游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。总 结 为期一个多月的毕业设计已经结束了,在这一个月里我在同学和老师的帮助下完成了flash动画的设计。毕业设计作为综合性的设计,它不同于以前教学中的实验、课程设计
18、等实践环节。以前的所做的一些设计主要是根据相关的课本及老师所给资料去完成的,有一定的参照性,所以相对而言比较简单,不能完全达到锻炼自己动手能力的目的。而毕业设计则是对我们大学两年所学知识的一个综合的训练及考核,是对所学知识的应用能力和大学所学理论知识对实践技能相结合的全面的检验。并对我们如何根据要做的课题对现有的资料进行理解和运用的能力的考核。真正做到了理论联系实际,把以前所学的知识综合贯通进行实践,并在实践中不断学习和自我完善。同时,在本次毕业设计中深深认识到自己的各个方面的不足之处,本着提高动手能力以及检测两年所学知识的目的,我严格要求自己,每一环节都认真对待,在以后的工作中,我们必须进一
19、步深化在实践中去丰富理论,完善知识结构。由于环境条件的影响,理论与实践还是有一定的差距,这也要求我们在实践中注意检验的积累。参考文献:1 2 赵国志,赵璐,色彩构成与绘画设计艺术。辽宁:美术出版社,20003致 谢时间这东西总是来时漫漫去时匆匆,随着键的跳动我大学生活和几个月的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不及。即将要踏出校园,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的锻炼,才能把自己十几年在学校累积的知识学以至用,充分发挥自己所长,可是也从此远离单纯的学习的快乐与疲惫,而面对勾心斗角竞争激烈,对于期盼了两年的告别考试与课堂,真是不知道该喜该忧。我不是很积极的人一切都很平淡,大学两年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的知识也有限的很,用到实践中就更是少之有少,到了该认识真正的自我,并努力的充实自我,完善自我的时候了,许是很多人有此感觉吧,毕业设计真是让人有一种知之甚少的无力感。 我的作品flash动画”危险”在濒临终于完成了,达到了我预先的效果。在此我要在此衷心感谢老师的悉心指导,感谢在大学两年的学习生活中所有关心和帮助过我的各位老师和同学。
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