浅析皮影艺术在二维动画中的应用毕业论文.doc
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1、浅析皮影艺术在二维动画中的应用内容摘要:随着动画技术在现阶段人们关注程度的提高,观看群众层次的扩展以及它取材的多样性。用现代的科技去表现和推广民俗特色的皮影艺术有了一个很好的平台,但如何去合理的运用这一平台,让皮影艺术得到一定的推广和发展需要我们去不断的探索和研究。皮影作为我国特色的民俗艺术,是有很高艺术价值存在的,因其现所存在的现状。改变传播方式,使其具备时代特色,是让其更好传播下去的手段。用时代的气息来表现它的魅力,既有助于皮影艺术的传播,又促进新兴动画产业的发展,我们何乐而不为呢?我们追随着前辈为我们开辟的道路,相信皮影动画在以后将会有很好的发展。关键词: 皮影 动画 传播 创新英文翻译
2、: With animation technology in the present stage the crowd, looking at the extension and its sources of diversity. in modern technology to promote and folk art of silhouette of a very good, but how to rational utilizing this platform, Let the art of silhouette get a promotion and development of need
3、 we go to the exploration and study. as the puppets of folk art, there is a high artistic value exist, because it is now out of the status quo. change the way to give it a day, is for the better of communication. in the air to its charm, both contribute to the art of silhouette, and promote the deve
4、lopment of new products, we wont it? We follow a look as we opened the way, that shadow puppet animation in the future there will be a good development. 目 录一关于皮影与动画的定义。3二.皮影与动画的发展过程。3三皮影元素应用于动画产业的探索。51. 找好适合皮影这一主打素材的剧本。52. 将皮影中的人物设定运用到动画人物设定中。63. 动画中场景的设定和镜头的运用把握好。64. 将声音合理的运用到动画的制作中去。85. 用皮影的表现形式合理
5、的合成动画。8定义 皮影,俗称影子戏,又称灯影。以用兽皮或纸板刻制的人物形象的剪影隔布在灯光下演戏而得名。是一门结合了戏剧、造型、音乐等多种表演手段的艺术形式。具有机械、变换、夸张的特点。是我国民俗特色的文化精髓之一。动画,是综合的艺术门类,它集合了音乐、摄影、绘画、文学、漫画、数字媒体、电影等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。是一门幻想艺术。可以直接表现和抒发人物的感情,可以扩展人们的创造力和想象力,把不可能看到的或反生的转变为现实。广义上讲,把一些原来不活动的东西或事物,经过影片的制作与放映,变成能够活动的影像,即为动画。其发展到现在分成了用Flash等软件制作而成的二维动画和用3DMAX
6、及Maya制作的三维动画。发展过程皮影最早诞生于西汉,距今已有两千多年的历史。它在唐宋时代趋于成熟,清朝达到最鼎盛的时期。但清朝后期地方官员害怕皮影戏夜场的人们聚众起事,并且受到当时白莲教起义的牵扯,皮影艺人被扣上了“玄灯匪”的罪名遭到当时政府的查抄,更有甚的是日本侵华和解放战争期间,人民都受战争的牵扯,民不聊生,使繁荣一时的皮影行业趋向没落。解放后在文化大革命中被打为“四旧”惨遭“破四旧”的厄运。从此元气大伤,一蹶不振。现今,国家虽然非常重视对非物质文化遗产的保护,也在2006年5月20日,国务院将其批准列入“国家级非物质文化遗产名录”。但随着流行文化娱乐形式和影像技术的冲击,皮影戏的濒危处
7、境很难将其扭转。这门精湛的技艺眼看就要失传。要适应新时代飞速的发展,皮影艺术要在多重形式的平台去展现,去适应现今人们对新事物的追求的渴望,给人以全新的艺术感受。 动画的发展历史很长,人类文明诞生以来,通过各种形式的图像记录,以显示出当时人类潜意识中对时间和物体运动过程表现的一种欲望。撇开太长远的历史,在我国,走马灯、皮影戏算是我国动画的雏形和发展。国外的手翻书,魔术幻灯,经过不断的改良。于1888年,一部连续画片的记录仪诞生于托马斯爱迪生的实验室。使图像和影像的长度延伸,产生了丰富的视觉效果。直到19071937年间。迪斯尼的崛起,才正式开创了动画短片的先河。欧洲的德国和法国比较发达的国家的动
8、画也再此期间,奠定了欧洲动画的基础。此后动画的发展通过艺术家的的不断努力,才有风格多样,备受人们欢迎的现代动画艺术的今天。动画产业是21世纪的朝阳产业,现今数字艺术的快速发展CG(电脑动画生成)和电视的普及等技术走上了动漫世界的前台。数字电影、三维动画、网络游戏、手机动画等大批数字新技术飞速发展,陆续涌现的一系列新事物彻底改变了人们的思维方式和生活方式,就好像每个人都生活在了数字视觉艺术的周围。让沉寂多年的老牌迪斯尼重新找回了自信,登上了王者的宝座。在此同时也催生了像皮克斯、梦工场、华纳等一大批动漫制作的公司。日本紧随时代步伐,很快超越了欧美的数码影像技术,使日本成为了新的动漫行业的世界霸主。
9、我国现在对这一产业的关注程度也不断加大,出台了一系列关于扶持动漫产业的政策,大力的培养和发展动漫行业的高等人才。 皮影元素应用于动画产业的探索随着动画技术在现阶段人们关注程度的提高,观看群众层次的扩展以及它取材的多样性。用现代的科技去表现和推广民俗特色的皮影艺术有了一个很好的平台,但如何去合理的运用这一平台,让皮影艺术得到一定的推广和发展需要我们去不断的探索和研究。一、 找好适合皮影这一主打素材的剧本。在当今世界快速发展的前提下,动画的创作形势也越来越新颖。如何将二维动画创作与皮影艺术的结合是一个很新颖的课题。首先是如何寻找素材找到两个艺术门类的共通点,创造出与其适合的剧本变得非常的重要。我们
10、不能天花乱坠的找一剧本就将皮影与动画结合在一起,我们要了解皮影艺术的特点。皮影戏的发展过程中为了适应影幕的这种表现形式,逐渐发展和形成了自己一套特色完整的美学形式,具有夸张、机械。、变幻的特点。而我们的现在的二维动画,涉及到现代新的思维表现形式和数字影像技术的表现,需要一些鲜活的元素融入到动画的制作当中去,来得以丰富。一个好的动画作品,需要有好的剧本,这是首要考虑的内容,要将动画和皮影这两种不同的艺术形式结合在一起创作更需要一个能够引人入胜的剧本来作为铺垫。这是有前例可循的。像我国20世纪40年代,日本漫画家手土冢治虫深受触动的万籁明兄弟导演的动画铁扇公主,还有大闹天宫、人参娃娃、鱼童、猪八戒
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- 浅析 艺术 二维 动画 中的 应用 毕业论文
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