浅析玩具设计的创新与发展.doc
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1、浅析玩具设计的创新与发展 1 绪 论11 玩具的基本定义111 玩具是如何被定义的玩具从字意上讲是指专供人玩耍的器具更明确的就是专供儿童玩的东西玩具的英文单词是toyplaying things它本身还含有不值钱的东西之意因此多年来在人们的印象中玩具只是哄小孩高兴的玩意儿而已它可有可无与人们的日常生活并没有直接的联系但是随着社会的发展科技的进步人类的物质需求和精神需求的变化玩具也在适应这种变化的过程中逐渐提升自己的价值如今玩具已经集娱乐休闲科技教育健身以及辅助治疗于一体使其原有的单纯玩耍的概念具有了新的内涵 玩具是开发儿童智力对儿童进行早期教育的重要工具婴幼儿通过玩具认识周围陌生的世界那么玩具
2、对不同年龄段的人是否也有需要的价值呢少年儿童从玩具中学习知识激发求知欲和创造力青年学生把时髦可爱的玩具当作礼品送给亲朋至友中年人把玩玩具当作一种休闲方式缓解日益紧张的工作压力老人们从玩具中消除寂寞使晚年生活充满乐趣玩具已经成为一种文化一种时尚走入了每一个人的生活 人人都玩过玩具人人都见过玩具人人都知道玩具但人人都不能准确地知道什么是玩具从现在的辞海字典上溯到最早的辞海草稿都没有玩具这样一个词条只有现代汉语词典中没有忘记给了一个定义 专供儿童玩儿的东西 显然面对成人玩具老人玩具风糜京城的今天已经需要补充内容了著名的哲人是这样论述玩具的俄哲学家普列汉诺夫游戏是劳动的产儿劳动在时间上必然是先于游戏英
3、哲学家赫伯特期宾在完成了维持和延续的主要使用之后尚有剩余的精力存在这种剩余的精力的发泄就是游戏这种游戏并没有功利的目的德生物学家谷鲁司指出游戏并不是没有目的的活动不是与实用生活无关的活动而是为将来实际的生活做准备北京世界玩具博物馆认为玩具既是供儿童游戏研习的用具也是供全民休闲消闲开发智力启发能力的用具同时玩具也是其存在时代人类文明发展最高成就的具体反映如果针对儿童的玩具可以讲玩具是人类为后代健康成长认识其生活的世界学习如何管理世界征服世界建造更美好世界的用具同时玩具还是体现了人类教育观念的用具如果一定要给玩具一个定义是否可以抛砖引玉地提出一人研讨的初步解释玩具是人类认识过去世界现实世界建设新世
4、界的成果与理想的具体化形象化简单化通俗化的用具一部玩具史就是一部儿童眼中的社会发展史玩具的演化历史和发展过程玩具历史悠久由古至今它的演变记载着劳动人民生活的变迁最早的玩具是人们用泥土捏造的小型人物偶像 叫玩偶 作为护身符和殉葬品发展到后来玩偶的范围扩大到动物及其它物品在一次古埃及的墓葬发掘中人们发现了距今约3500年的粘土玩偶和木雕玩偶以及用兽骨象牙等较硬材料制成的玩偶我国的玩具记载则可以追溯到公元前新石器时代在当时还没有铁器出现的情况下能够雕刻出石质木质玩具充分体现了古代劳动人民的聪明才智和非凡的创造力到了宋朝商业经济都市文化的进一步提升带动了整个民间工艺的繁荣也使玩具得到了进一步发展玩具作
5、为商品进入市场后由于它能够带来经济利益出现了一批专门制作玩具的手工艺人玩具的品种也更趋向多样化到了近代随着工业化水平的提高玩具生产也由小型手工业逐渐扩大为一个产业进入20世纪6070年代之后世界范围内的玩具生产与消费出现了蓬勃发展的趋势各种益智玩具电动玩具智能互动玩具电子游戏车饰玩具以及为成年人老年人所喜爱的装饰玩具休闲玩具健身玩具层出不穷进入21世纪以来更是呈现方兴未艾之势如今玩具的传统领域与时尚领域已经发生了很大变化并且随着人类文明的进展玩具将更具人性化科学性和时代感我国古代劳动人民从长期的劳动实践中发明创造了很多有趣的玩具如七巧板华容道孔明锁九连环等这些融入了数学原理能够启迪儿童智慧的玩
6、具早已飘洋过海远播国外九连环被西方人称为Chinese Ring一致认为它是人类所发明的最奥妙的玩具之一另外还有享誉国内外体现民族艺术特色的风筝灯彩瓷娃娃布偶等都向世人展现了我们曾经有过的繁荣然而由于历史的原因以及人们认识上的偏见古代玩具的辉煌并没有延续至今传统的民间玩具几乎消失了身影国外的洋玩具已经充斥了整个中国市场这对于我国古老灿烂的文明史不能不说是一种悲哀12 玩具特点的分析121 对过去玩具主要特点分析 过去的玩具主要都是非常简单的组合体而构成没有考究的设计没有独特的外形没有优质的材料仅仅是简单的构思和大众化的使用工具10年前的设计主要强调在使用性上人们只需要满足一时的需求和快感即可不
7、需要对玩具的其他特征有较高的要求因为在几十年前人们也基本的温饱都没有解决更不会花时间和精力对玩具的额外费用上理所当然不会对玩具产业产生促进走用以下就是十几年前受小孩子喜爱的玩具摇摇木马坐上去的感觉非常有趣 -过去玩具的特点简单耐用趣味世界上人口最多的国家正在发生惊人变化过去它是一个玩具出口国现在成为高技术产品生产国过去的玩具大型的并不多现在的玩具则有着向大型化发展的趋势往往需要玩玩具的小朋友钻进玩具中操作目前国内玩具市场品种繁多功能各异为便于研究分析可依据功能材料游戏方式及使用环境等对其进行一定的分类 根据功能可分为实用功能玩具教育功能玩具娱乐功能玩具陈设功能玩具等根据材料可分为纸制玩具草编玩
8、具竹制玩具木制玩具金属玩具塑料玩具陶制玩具布绒玩具等根据使用方式可分为益智类玩具游戏类玩具个体类玩具群体类玩具等依使用环境可分为室内玩具户外玩具水上玩具等 归纳玩具的分类可使我们了解各种玩具的性质特点及要求便于设计的拓展和定位点的寻找也有利于设计的综合比较和检视自己的设计有的放矢进行玩具的开发创新 -现代玩具创意十足精致观赏性强总结现有玩具的特点功能多样性娱乐性强材料多变携带更为方便不同年龄层对玩具的认识过程儿童3-13岁对玩具的认识过程是一个简单单纯的求知过程这段年龄层的使用者把玩具看作是一种可以得到乐趣的工具他们认识的过程一般是粗糙的没有经过思想过滤的单向流动侧重点在于玩具对他们的吸引力只
9、要好玩他们就会投入其中成年人18-40岁对玩具的认识是另一种状态成年人的思想较成熟他们从儿童的年龄层跳到成年人的圈子后对事物的理解程度有了质的飞跃分析问题不会单纯追求某一个方面的兴趣玩具也不例外况且成人玩具的发展还不成熟很少产品适合成年人使用成年人往往认为玩具不适合具有一定背景的大人总是会鄙视和年龄不符合的玩具其实这个观点是不科学的也是不恰当的因为玩具的定义很广区分度小成人不能仅仅片面的看待问题 老年人玩具60岁以上在市场上的产品几乎一片空白没有适合人群的相关设计产品归咎其原因简明扼要老人的年纪和身体生理已不需要相关的玩具进行娱乐他们只需要快乐的享受自己的晚年可是设计一款具有医疗功效作用的小玩
10、具也是非常可取的13 玩具行业的现状如今中国是世界玩具最大生产国中国现有玩具企业6500多家制造了全球70左右的的玩具平均每年内销量达100亿元人民币外销量达500多亿元人民币玩具制造业为中国解决了大量人员的就业问题2001年该行业的从业人员数量占全国就业人数的063中国玩具制造业属于开放程度较高的行业目前三资企业仍占据行业的主导地位2002年三资企业取得全行业产品销售收入的658和利润总额的627民营企业的经济效益则是行业内最好中国玩具行业的企业集中程度较低2002年前十位企业的销售仅占全国15的销售份额且没有一家企业市场份额超过10 中国玩具制造业是一个地区集中程度极高的行业主要集中在改革
11、开放较早和经济发达的沿海地区广东江苏浙江上海山东和福建这五省一市历来是中国玩具最重要的生产和出口基地占中国玩具年销售额的95以上其中广东占中国玩具年销售额50以上国内市场的玩具约有3万多品种玩具产品主要包括布和毛绒玩具塑胶玩具电子玩具模型玩具益智玩具等其中又以毛绒玩具和儿童汽车为主的模型玩具最为畅销中国玩具制造业属于出口型行业受出口情况影响大亚洲金融危机和美国的911事件都曾对中国玩具出口产生显着影响预计2003年的SARS也将对中国玩具出口产生较大影响 中国现有14岁以下的儿童为286亿多人儿童玩具市场极其广阔同时成年休闲益智玩具已经逐渐成为了一种潮流每年蕴藏着巨大市场2002年中国玩具市场
12、的表观需求额接近100亿元比1998年的55亿元增长了80年均增长率为16预计2010年中国玩具消费额有望超过1000亿元人民币2 儿童玩具设计的基本理论儿童成长的不同阶段分析初生1岁的婴儿正处于感觉动作发展的启蒙时期同时也是产生情感的萌芽时期这时的孩子大部分还不能走动和说话但感觉器官已经具备能够逐渐练习发展翻身爬站走等大动作及抓握物体的手眼等协调活动父母们最好能抓住这个时机培养孩子的感觉和动作能力孩子的视听味嗅触摸等感觉都会因这方面的刺激而发展起来例如在床头挂上色彩鲜艳的画和汽球玩具以及运动的带声响的物体会对孩子的感觉知觉起到很好的作用让孩子多看美丽的大自然多听悦耳的铃声和音乐声会给孩子一生
13、智力的发展打下良好的基础小宝宝也会因此而活跃快乐此外小宝宝最需要精心照料和爱抚小宝宝受到爱抚时通过皮肤上舒服的感觉可以感受到妈妈对他的爱爱可以使小宝宝对他将要在其中度过一生的世界产生安全感对人产生信任感这是孩子一生自信心的基础这时家长还应注意在保暖的前提下不要用被子将孩子束缚得太紧襁褓对孩子的运动是不利的要让孩子有自由的伸臂蹬腿手舞足蹈的空间 13岁的婴儿正处于动作发展的关键期孩子由躺卧状态到逐渐会翻身抬头坐起站立以至蹒跚学步最后达到行走自如跑跳等为一生的运动技能发展打下基础更重要的是随着运动机能的发展孩子的视野越来越广阔看到的事物越来越丰富这时孩子在幼儿园学习简单的手工和美术如画线画圈撕纸折
14、方块搭积木手的动作的发展使孩子接触认识了许多物体的性质和事物之间的差别如形状重量温度大小等等此外在个性方面孩子到3岁时其运动语言认识能力都发展很快他们会表现出很强的独立性凡事都抢着做显得不那么听话了这种现象是孩子自信心增强的表现父母不应该为此而生气应该积极保护这种自信心这时期的孩子常常抢着干这干那却往往又做不好父母的责任是帮助他做好而不是事事阻拦不让孩子做34岁幼儿的语言和游戏能力发展极为迅速他们变得特别爱说话即使一个人玩的时候也会自言自语地边说边玩跟小朋友或大人在一起时话就更多对这个时期的幼儿来讲他们接触到的任何对象都是有生命的天上的太阳月亮地上的树木小河或公园里的动物秋千等都可以成为他们交
15、谈的对象例如他们会对飘走的云彩招手说请再来玩会对被雨淋湿的童车同情他说你在哭吗我来帮你打伞好吗这就是幼儿心理最突出的特点到了4岁幼儿的话题会更多他们会交换看电视节目的感受并会互相夸耀我坐过碰碰车爸爸给我买了把冲锋枪他们之间可谈的话题越来越多游戏是34岁幼儿的主导活动由于这个时期幼儿想象活动异常活跃因而他们的游戏也非常有趣他们可以给任何一样东西加上他们所想象的象征性意义例如一片树叶在过家家时可以当作盘子在买东西时可以当钱用一块木片一会儿当火车一会儿当手枪一会儿又当木头人幼儿在一起游戏时一块积木宝宝掉到地毯的大海里马上会有一辆纸盒急救车开去救援每一种游戏都有一定意义任何一个游戏里都藏有打开孩子心灵
16、大门的钥匙这个时期幼儿游戏的另一个特点是共同游戏他们不再像12岁幼儿那样各自玩自己的34岁幼儿的心理和行为的另一个重要特征就是他们开始学习性别的区分起初孩子由于男女间身体上的差异和行为特点而对性的区别发生兴趣随后幼儿便知道自己是男孩还是女孩开始习得同自己的性别相适应的态度和反应在幼儿习得性别区分的过程中父母及周围人给予的赏罚起着直接而巨大的强化作用幼儿往往以同性家长为榜样求得同样的行为和感受女孩子们在模仿母亲的游戏尽量地学着母亲的温柔能力和女性的性别行为男孩子们则模仿父亲的男子汉态度和行为希望自己像父亲那样严厉果断34岁的幼儿很喜欢结识伙伴这个时期孩子在伙伴中体验到了完全不同于父母及其它成人之
17、间的人际关系在同小朋友一起游戏的过程中幼儿的知识想象力和各种社会能力都能得到较充分的发展这种在伙伴帮助下的自主活动能使幼儿认识到自我的存在因此在这段时间里为幼儿创造同众多的伙伴相互接触的机会对他们的心理发展是十分重要的幼儿园是孩子们结识伙伴的好场所6岁的孩子是最难应付的了从4岁5岁可以看出孩子有显着的进步但是从5岁6岁很多大人怀疑他们好像停止了成长似的孩子的成长过程宛如一座山有小坡也有大坡而6岁的孩子就处在大坡的年龄这对他们而言是个混乱期一旦超越这种混乱期就会步入另一个转折点在到7岁之前应该会变成一个较规矩的小学生这是因为小学的新生活会发生很大的作用但相反的孩子与父母为了适应这个新的生活都会经
18、历各种困难人们眼中的6岁儿通常是粗鲁而忙碌的不论做什么事他们总是全力以赴甚至有人阻挠他们玩游戏时他们还会毫不客气地把对方赶走因此有很多母亲会生气地说这个家就好像是小孩子个人的一样6岁儿对别人的态度也显得傲慢无礼5岁时的温柔似乎已经完全消失了所以有些母亲不禁又摇头说这孩子真是越来越不像话了但是孩子高兴的时候还是很听话的并非一直都难以应付另外他们与同伴之间的纠纷会急剧增加也因此容易受到大孩子的排斥及比他年幼小孩子的畏惧而且6岁儿的感觉很敏感一点芝麻小事就耿耿于怀或产生不安的倾向常会在白天因恐惧和不安而啼哭因此很多小孩会因过于紧张和疲倦体重减轻很多不论父母如何注意6岁儿他还是有很多令人不解的地方6岁
19、儿的心情常被称为晴时多云偶阵雨前一刻还高高兴兴的这会儿又马上因为一点芝麻小事而发脾气尤其是被责备时情绪更为激动比如妹妹分到的蛋糕比他的大正在专心堆积木时被父亲的大衣不小心碰倒或者叫妈妈时妈妈未能即刻出现等都是他发脾气的原因这时候大人可能会考虑以权威来纠正他们但是这么做对一个正在发脾气的小孩是不太有效的因为他们根本听不进别人的话要使孩子平静下来必须视儿童的个性而定没有一定的方法例如比较内向的孩子让他独处一会儿即能恢复平静相反的有些小孩一独处反而更闹得不要收拾大人最好设法了解他们的个性与当时的心情不过不论是哪一类型的小孩在他发脾气时恐怕没人可应付得了的重要的是等他们的脾气平息下来以后一定要让他们反
20、省自己为何如此如何才能防止他发脾气时周遭的人有多难过22 对儿童智力开发的分析从智慧器官大脑的成熟来看新生婴儿大脑重有400克左右3岁时脑重量已达1080克45岁则增加到1350克已基本接近成人1400克的重量有人说05岁有天壤之别5岁到成人只二步之差5岁前后是儿童智力发展的最佳时期如何把握号学前教育的5年对于每个儿童来说至关重要而家长需要做的有以下这些丰富知识开拓眼界智育包括发展智力掌握知识技能两方面单纯灌输知识机械地背容易抑制学生智力的发展如果不从掌握知识技能和活动来发展力搞什么单纯的智力训练也只能是一种训练的游戏没丝毫的价值因此要发展智力必须正确处理智力与知识的关系是在掌握知识的过程中形
21、成和发展的离开了掌握知识的过程智力就成为无源之水无草之木例如狼孩因没有掌握人类知识的过程所以不具备人的智力他有狼一样的生活能力却不具备人的思维能力又例如一对双生子出生后不久一个生活在密林中一个生活在大城市他们长至四岁左右时林区的孩子来到城市此时对他们进行智力测验结果林区的孩子身体强壮而智力差因为林区的孩子接受文化科学知识少 在学习知识的过程中智力能否顺利发展还要看给儿童传授知识是否全面方法是否得当如果仅仅引导儿童学生片面地学习某一方面的知识而忽视其它方面的知识则不仅不能促进智力发展甚至会妨碍智力发展有的孩子学会了加减乘除和乘方开方运算但不一定表明是智力高度发展因为这是一种在多次练习的基础上形成
22、的熟练运算中间缺少创造性和思维成分只是一种主要靠记忆和熟练完成的技巧如对一个6岁的儿童进行测验可以说明这一点他可以做多位数加减乘除乘方开方运算在现代生活中没有高智能的人是无法跟上时代发展的由此可见对儿童进行早期教育对于开发智力促进成才具有特殊的作用然而在当今市场经济竞争激烈的时代中谁最早最多地拥有高智能人才实际上是科技竞争人才竞争智力竞争谁就在这场竞争中获胜因此在社会主义现代化建设培养人才的教育事业放在了突出的战略地位加强儿童智力开发早出人才出高智能人才是我国教育事业的紧迫任务23 对儿童玩具设计的特点分析儿童玩具的开发设计首先要明确儿童玩具的性质与特点玩具是儿童成长过程中最好的伙伴通过玩具直
23、观化形象化的教育以及儿童身体力行的参与可使儿童开阔眼界增进智力加快体质的发展培养儿童的社会交往能力促使良好性格的完善同时儿童因年龄性别性格环境喜好的不同玩具也应有着不同的区别因此儿童玩具应具有安全性适龄性启发性娱乐性生动性激励性艺术性等特点让儿童在潜移默化中寓教于乐健康成长 儿童玩具的开发设计要深入了解儿童的心理特征和行为特征从出生开始随着儿童的成长其心智与行为的变化非常大可以说是一天一个样同时随着人们物质生活水平的不断提高和时代的发展变化儿童的心理特征与行为特征也在不断变化作为成人的设计师如只凭经验想当然地闭门造车是很难开发适应儿童需求满足时代要求的玩具的儿童玩具应根据不同的年龄层次的心理特
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